เราต้องการพูดคุยเกี่ยวกับความฉลาดของ Catwoman ของเกม Telltale Games

nico-title-picture

แบทแมน: ซีรีส์ปากโป้ง มาถึงตอนที่สี่และตอนสุดท้ายแล้ว และได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองอย่างมั่นคงในฐานะที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในจักรวาลแบทแมน ไม่ว่าจะเป็นการเขียนประวัติครอบครัว Wayne ใหม่ นิยามความสัมพันธ์แบบคลาสสิก หรือมอบการออกแบบใหม่ที่ทันสมัยให้กับวายร้ายที่มีชื่อเสียงโด่งดัง Telltale กำลังเติมชีวิตใหม่ให้กับแฟรนไชส์นี้ด้วยการนำเสนอรูปลักษณ์เฉพาะตัวของผู้อยู่อาศัยใน Gotham

แต่ตัวละครตัวหนึ่ง ได้รับประโยชน์จากการจินตนาการใหม่ของ Telltale มากกว่าใคร นั่นคือลูกแมวตัวเดิมที่มีแส้: แคทวูแมน

ตัวละครหญิงของ ubisoft ยากเกินไป

จากตอนแรกเพียงอย่างเดียว คุณจะได้รับการอภัยที่คิดว่าการที่ปากโป้งทำกับเซลิน่า ไคล์เป็นอะไรที่ปฏิวัติวงการ ไม่มีการเปลี่ยนโฉมภาพที่รุนแรงเช่นการตีความ Oswald Cobblepot ของ Telltale หรือการอธิบายลักษณะเฉพาะที่เหมาะสม เช่น การพรรณนาเรื่องราวต้นกำเนิดของ Harvey Dent ดูเหมือนว่าเธอจะมีลักษณะและลักษณะโปรเฟสเซอร์ทั้งหมดที่รบกวนตัวละครตั้งแต่ที่เธอสร้าง เธอสวมชุดหนังในชุด catsuit อันเป็นเอกลักษณ์และแส้คอมโบ สวมรองเท้าบู๊ตส้นสูงแบบใส่ไม่ได้ และเดินแบบส่ายสะโพกเกินจริงจนดูไร้มนุษยธรรมโดยสิ้นเชิง เซลิน่าเป็นวัตถุทางเพศ—อย่างที่เธอเป็นมาตลอด

บทสนทนาของเธอในตอนแรกนั้นไม่ได้ดีไปกว่านี้แล้ว—ซึ่งไม่ได้หมายความว่างานเขียนไม่ดี แค่ไม่สร้างสรรค์เป็นพิเศษ บทส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเล่นสำนวนของสัตว์ และตัวเลือกบทสนทนาครึ่งหนึ่งรู้สึกเหมือนคุณกำลังตั้งค่าหมุดเพื่อให้เธอล้มลงด้วยคำพูดตลกๆ ถึงกระนั้น ลอร่า เบลีย์ก็จับเสียงฟี้อย่างเย้ายวนได้อย่างสมบูรณ์แบบ และเคมีที่แท้จริงของเธอกับทรอย เบเกอร์ช่วยยกระดับคุณลักษณะแบบเดิมๆ และทำให้ผู้เล่นรู้สึกลงทุนในการปลูกฝังความสัมพันธ์ของพวกเขา

น่าเสียดายที่ฉากต่อสู้ของแบทแมน/แคทวูแมนในตอนแรกเกิดความไม่สบายใจ โดยตัวละครส่งเสียงครวญครางเมื่อผู้เล่นตีเธออย่างไร้ความปราณีและตรึงเธอไว้ข้างใต้เส้นบางๆ ระหว่างความสมจริงและความรุนแรงทางเพศ และในขณะที่เธอถูกมองว่าเป็นคู่ต่อสู้ที่คู่ควรระหว่างการต่อสู้ แต่ท้ายที่สุด เกมแนะนำว่าวิธีเดียวที่เธอจะเอาชนะแบทแมนได้คือการแทรกแซงของผู้อื่น

แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเซลิน่าไม่มีอำนาจ แม้ในตอนเปิดที่มีรายละเอียดน้อยกว่า เกมดังกล่าวทำให้เห็นชัดเจนว่าพลังของตัวละครมีต่อบรูซ เธอทิ้งร่องรอยไว้ที่เขา มากกว่าหนึ่งวิธี ไม่ว่าคุณจะเลือกจัดการกับแคทวูแมนอย่างไร บรูซดูเหมือนจะถูกหลอกหลอนจากการมีปฏิสัมพันธ์ของพวกเขา และในช่วงเวลาที่ไตร่ตรองมากขึ้นของเกม เขาก็ยกมือขึ้นอย่างเงียบๆ จนถึงรอยขีดข่วนลึกที่เธอทิ้งไว้บนใบหน้าของเขา มันทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงการบาดเจ็บที่เกิดขึ้นเมื่อการพบกันที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของพวกเขาเกิดขึ้น แต่ยังบ่งบอกถึงความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นของบรูซที่มีต่อเธอ - ความอยากรู้อยากเห็นที่ไม่สั่นคลอน - เน้นด้วยคำพูดที่ส่งมาอย่างโหยหาเช่นฉันหวังว่าฉันจะรู้จักเธอมากขึ้น

แน่นอน เขาได้รับความปรารถนาของเขา และบรูซ เวย์น และเซลิน่า ไคล์ได้พบกันแบบตัวต่อตัว อาการบาดเจ็บที่เข้าคู่กันทำให้ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะพัวพันกับอัตตาที่เปลี่ยนไปของพวกเขา เกมดังกล่าวตัดสิทธิ์ในการไล่ล่าและไม่ดูถูกสติปัญญาของผู้เล่น จากช่วงเวลาที่พวกเขามองตากันมีความเข้าใจซึ่งกันและกันว่าพวกเขาทั้งคู่ถูกเปิดโปง และนี่คือจุดที่ตัวละครได้รับพลังของเธอ ไม่ใช่ในฐานะแคทวูแมน แต่เป็นเซลิน่า แม้ว่าพวกเขาจะรู้ความลับของกันและกัน แต่พวกเขาไม่ได้เท่าเทียมกัน และความสัมพันธ์ที่เปิดเผยของเซลิน่ากับฮาร์วีย์ เดนท์ กลับทำให้พลังนี้รุนแรงขึ้น เซลิน่ารู้เรื่องนี้ และเธอก็ใช้มันให้เป็นประโยชน์ โดยเปลี่ยนบรูซให้กลายเป็นเด็กทำธุระของเธอในขณะที่ใช้อารมณ์ไปรอบๆ ราวกับแมวที่มีลูกบอลไหมพรม (ฉันเล่นสำนวนสัตว์ได้ด้วย)

ไดนามิกนี้ติดตามไปถึงตอนที่สอง และอีกครั้งหนึ่งที่ตัวละครนี้ถูกมองว่าใช้พลังในฐานะเซลิน่ามากกว่าการเป็นแคทวูแมน เรื่องนี้จบลงด้วยการต่อสู้ที่ตรงกันข้ามกับฉากในตอนแรก ซึ่งเห็นว่าเซลิน่าและบรูซซึ่งไม่สวมหน้ากากร่วมมือกันในการทะเลาะวิวาทกันอย่างดุเดือด ตรงกันข้ามกับการต่อสู้ครั้งแรก พวกเขาถูกนำเสนออย่างเท่าเทียมกัน และไม่มีการกำหนดลักษณะทางเพศของตัวละครทั้งสองโดยไม่จำเป็น และยังมีความสนิทสนมในการต่อสู้ บางสิ่งที่น่าพึงพอใจอย่างน่าประหลาดเกี่ยวกับการปรับปรุง QTE ที่จู้จี้จุกจิกเหล่านั้นให้สมบูรณ์แบบและรวบรวมการโจมตีคอมโบแบบเก่าที่ปลดปล่อยการเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายที่ทำลายล้างซึ่งมีตัวละครทั้งสองทำงานร่วมกัน เกมดังกล่าวทำบางสิ่งที่แยบยล: มันสร้างความสามัคคีด้วยการชกแทนคำพูด

nico-bar-fight-picture

และแน่นอนว่าต้องมีความสามัคคีกันในฉากต่อไป ซึ่งเกมนี้ได้นำเสนอโอกาสแรกในการจีบเซลิน่าให้กับเรา ต่อจากโมเมนตัมเชิงบวกของฉากต่อสู้ จูบที่คาดหวังดูเหมือนจะเป็นการขยายความสนิทสนมโดยธรรมชาติที่เพิ่งสร้างขึ้น เป็นเรื่องยากที่จะไม่จมปลักอยู่กับปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับความสามารถพิเศษที่แปลกประหลาดของ Telltale ในการทำให้สถานที่ที่น่ากลัวที่สุดดูราวกับภาพฝันนัวร์ที่มีแสงนีออนสีนีออน

น่าเสียดายที่มันไม่เพียงพอที่จะทำ ของฉัน บรูซเริ่มก้าวแรก (โดยปราศจากความผิดของเทลเทล เห็นได้ชัดว่าฉันเป็นคนไร้หัวใจ) แต่ถึงแม้ว่าฉันจะทำได้ ผลลัพธ์ก็เหมือนเดิม จะไม่มี BatCat kiss อย่างน้อยในตอนนี้ ฉันชื่นชมการตัดสินใจของเกมที่จะเลิกจูบ การให้ตัวละครที่มีอารมณ์ทางเพศมากที่สุดตัวหนึ่งตลอดกาล หน่วยงานในการปฏิเสธผู้เล่นรู้สึกเป็นไปในทางที่ดี อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกผิดหวังที่เห็นว่าสาเหตุของการปฏิเสธนี้ทำให้เกิดเขตร้อนที่ค่อนข้างแย่ เซลิน่าไม่ได้ปฏิเสธบรูซเพราะเธอไม่สนใจเขาหรือยังคงค้นหาความรู้สึกของเธออยู่ เธอปฏิเสธเขาเพราะเขาดีและเธอก็เลว มันเป็นการยั่วยุที่แพร่หลายและสร้างความเสียหาย และเป็นสิ่งที่มองว่าผู้หญิงเป็นเพียงอาวุธแห่งการทุจริต มีเพียงเพื่อทำลายธรรมชาติที่ดีของมนุษย์เท่านั้น (นึกถึงอดัมและอีฟ) ตรงไปตรงมา ฉันคาดหวังมากกว่านี้จาก Telltale โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาได้นำเสนอการตีความดั้งเดิมและซับซ้อนที่น่าทึ่งของตัวละครแบทแมนอื่น ๆ ทั้งหมดแล้ว

นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันประหลาดใจ (และตื่นเต้น) มากหลังจากเล่นตอนที่สาม

ตอนที่สามเป็นเรื่องของการโค่นล้ม และไม่มีอะไรมากไปกว่าในฉากที่มีแคทวูแมน หากสองตอนแรกถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสร้างความคาดหวังของผู้ชม ตอนที่สามคือการทำให้พวกเขาล้มลง เป็นตอนที่ดีที่สุดของซีรีส์นี้อย่างไม่ต้องสงสัยและยืนหยัดต่อสู้กับตอนที่แข็งแกร่งที่สุดของชื่ออื่น ๆ ของ Telltale จังหวะ การพัฒนาตัวละคร และบทสนทนาทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมมาก และยังมีฉากปิดฉากที่น่าประหลาดใจและน่าสนใจที่สุดแห่งหนึ่งของเกม Telltale อีกด้วย นอกจากนี้ยังส่งสัญญาณสองสามครั้งแรกสำหรับ Telltale นั่นคือฉากเซ็กซ์แบบโต้ตอบครั้งแรกของพวกเขาและตอนแรกของพวกเขาที่จะนำเสนอผู้หญิงในบทบาทของทั้งนักออกแบบหลัก (Emily Garrison) และผู้เขียนนำ (Nicole Martinez)

จากช่วงเวลาที่แคทวูแมนเข้าสู่ฉากต่อสู้หลักและพูดถึงความเป็นไปไม่ได้ของรองเท้าของเธออย่างชัดเจน เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่การทะเลาะวิวาทแบบที่เราคุ้นเคย แคทวูแมนไม่เพียงแต่โทรหาคุณเพื่อทำให้เธอเป็นผู้หญิง หากคุณเลือกอย่างกล้าหาญ เธอยังสามารถหลบหนีเงื้อมมือของคนร้ายได้อย่างง่ายดายโดยที่คุณไม่ต้องป้อนข้อมูล น่าเสียดายที่แบทแมนไม่สามารถพูดแบบเดียวกันได้และบรูซผู้น่าสงสารก็ถูกส่งตัวให้เขาไม่ว่าผู้เล่นจะควบคุม QTE ได้ดีเพียงใด ในการผกผันของการต่อสู้ Bat vs. Cat ในตอนแรก แคทวูแมนกระโดดไปด้านข้างของแบทแมน จัดการเพื่อช่วยเขาให้พ้นจากการตกที่อันตราย ผลที่ตามมา ขณะที่พาเขาไปยังที่ปลอดภัย เซลิน่าถึงกับกลอกตาไปที่การกระทำที่เป็นแก่นสารของบรูซเกี่ยวกับความเป็นลูกผู้ชายที่กล้าหาญ

เกมดังกล่าวได้ล้มล้างความคิดก่อนหน้านี้ทั้งหมดเกี่ยวกับกลุ่มผู้หญิงที่ทุจริตโดยใช้มันเพื่อพัฒนาทั้งลักษณะของเซลิน่าและความสัมพันธ์ของเธอกับบรูซ ตอนที่สามใช้เวลาในการสำรวจเฉดสีเทาที่แคทวูแมนอาศัยอยู่ เธอเริ่มตระหนักว่าเธออาจไม่เลวร้ายอย่างที่เธอเคยคิด และบรูซอาจไม่ดีเท่า หลังจากที่เธอตระหนักได้ว่าเธอเริ่มรู้สึกใกล้ชิดกับบรูซมากขึ้นเท่านั้น อันที่จริง ดูเหมือนว่าเธอแนบชิดกับเขา ไม่ใช่เพราะเธอพยายามจะหวนคืนสู่จุดสูงสุดแบบเดียวกับที่เธอค้นหาในการขโมยของเธอ แต่เป็นเพราะบรูซเข้าใจความว่างเปล่าที่เกิดจากการไล่ตามที่สูงนั้นและใช้ชีวิตคู่

แน่นอนว่าสิ่งนี้ (อาจ) นำไปสู่ฉากเซ็กซ์แบบโต้ตอบดังกล่าว ซึ่งบนกระดาษมีคุณสมบัติทั้งหมดสำหรับภัยพิบัติ มันจะเป็นการย้ายที่เสี่ยงสำหรับ Telltale เมื่อใดก็ตามที่พวกเขากัดกระสุน แต่การแนะนำตัวเลือกผ่านหนึ่งในตัวละครทางเพศที่มากเกินไปที่สุดเท่าที่เคยสร้างมานั้นไม่ต้องสงสัยเลยเล่นกับไฟ

มันยังใช้งานได้—และทำงานได้ดี ด้วยการกระทำที่ควบคุมอย่างระมัดระวัง การเลือกบทสนทนาและมุมกล้อง ฉากนี้จึงจัดการเส้นแบ่งระหว่างความเซ็กซี่และความเกียจคร้าน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเรามองเห็นเนื้อของบรูซมากกว่าที่เราเคยเห็นของเซลิน่า และในขณะที่ผู้เล่นดูเหมือนจะเป็นผู้ควบคุม เกมสุดท้ายจะตัดสินใจเมื่อสิ่งต่าง ๆ กลายเป็นการแอบดูมากเกินไป และค่อยๆ จางหายไปเป็นสีดำอย่างมีรสนิยมเมื่อทั้งสองล้มตัวลงนอนด้วยกัน เกมไม่รู้สึกว่าถูกเอารัดเอาเปรียบ ในทำนองเดียวกัน ผลที่ตามมาของฉากจะได้รับการจัดการอย่างดี ในที่สุดก็นำเสนอภาพที่สมจริงของตอนเช้าหลังจากนั้น ขึ้นอยู่กับตัวเลือกก่อนหน้าของผู้เล่น เซลิน่าอาจทำให้บรูซเห็นชัดเจนว่าเธอมองว่าเขาเป็นเพียงการยืนหนึ่งคืนเท่านั้น แต่แม้กระทั่งในฉากที่ทั้งสองสนิทกันมากขึ้น ความสัมพันธ์ก็ไม่มีเคลือบน้ำตาล พวกเขาเป็นเพียงผู้ใหญ่สองคนที่ยินยอมมีเพศสัมพันธ์—โอ้ และมีเบเกิลอยู่ในตู้เย็น

ความกระอักกระอ่วนโดยกำเนิดของฉันเองยังนำไปสู่การค้นพบสิ่งที่ Garrison อ้างถึงว่าเป็นช่วงเวลาแห่งการออกแบบที่น่าภาคภูมิใจที่สุดของเธอ ซึ่งล้มล้างสุภาษิตของ Telltale ที่ว่าความเงียบเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องโดยทำให้แน่ใจว่าเกมจะไม่ดำเนินการกับฉากเซ็กซ์จนกว่าจะได้รับแจ้งความยินยอมจาก ผู้เล่น เป็นช่วงเวลาที่พลาดได้ง่าย (โดยเฉพาะถ้าคุณเป็นผู้ส่งของ BatCat ตัวยง) แต่ทั้งความประหลาดใจและความสุขระหว่างการเล่นครั้งแรกของฉันเมื่อฉันหยุดนิ่งหลังจากเซลิน่าพยายามจูบบรูซหลังจากเข้าใจผิดหนึ่งในความคิดเห็นของฉัน เมื่อฉันพลาดข้อความแจ้ง (ยังคงพยายามตัดสินใจวิธีที่ดีที่สุดที่จะทำให้เธอผิดหวังโดยไม่ทำลายความสัมพันธ์) แทนที่จะดำเนินการต่อ เซลิน่าก็หยุดและบอกว่าเธอจำเป็นต้องรู้ว่าบรูซต้องการสิ่งนี้ ฉันถูกนำเสนอด้วยตัวเลือกใช่หรือไม่ใช่ ไม่มีนาฬิกาจับเวลาถอยหลัง—วิธีเดียวที่จะดำเนินการต่อได้คือการเลือกหนึ่งในตัวเลือก

เสียงของเท็ดดี้บ็อบเบอร์เกอร์

เป็นคนที่มีกลิ่นตัว/ไม่ฝักใจทางเพศ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะสวมบทบาทเป็นตัวละครในเกมเหมือนกัน ได้อยู่ในตำแหน่งนั้นในชีวิตจริง ) ได้เห็นแล้วสดชื่นมาก ในทำนองเดียวกัน ปฏิกิริยาของเซลิน่าต่อการถูกปฏิเสธของฉันได้รับการจัดการอย่างยอดเยี่ยม และแทนที่จะลงโทษผู้เล่นหรือทำสิ่งที่น่าอึดอัดใจ ฉันถูกนำเสนอด้วยฉากที่เฉียบแหลมและเขียนได้ดีที่ส่งเสริมมิตรภาพของเซลิน่าและบรูซอย่างแนบเนียน อันที่จริง หนึ่งในสิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดเกี่ยวกับการเล่นฉากซ้ำคือความจริงที่ว่ามีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ห้าประการ ซึ่งรวมถึงผลลัพธ์ที่เซลิน่าไม่เคยคบหากับบรูซตั้งแต่แรก แต่ไม่ว่าเนื้อหาจะเป็นเช่นไร ฉากทั้งหมดเหล่านี้ใช้เพื่อวาดภาพแคทวูแมนที่แตกต่างกันอย่างมากมายที่เราคิดว่าเรารู้จัก โดยเพิ่มความลึกและความแตกต่างให้กับตัวละครไม่เพียงผ่านบทสนทนาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงฉากด้วย

ในขณะที่มุมมองที่ดูถูกเหยียดหยามมากขึ้นก็คือเหตุผลเดียวที่เราเห็นอพาร์ตเมนต์ของเซลิน่าตั้งแต่แรกคือการจัดหาสถานที่สำหรับผู้เล่นที่อาจมีเพศสัมพันธ์กับเธอ แม้ว่าจะเป็นเช่นนั้นก็ตาม ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าความใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถันใน การสร้างโลกของเธอ ฉันยังพูดได้เต็มปากเลยว่าจากสถานที่ทั้งหมดในเกม อพาร์ทเมนท์ของเซลิน่ามีการใช้การเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด เนื่องจากไม่เหมือนกับ Wayne Manor, Batcave หรือสถานที่รองใดๆ ที่เราได้รับโอกาสในการสำรวจ อพาร์ตเมนต์ของ Selina นำเสนอโดยไม่มีกลอุบายและเป็นส่วนตัวอย่างยิ่ง มันทำให้ตัวละครนี้และทำให้เธอรู้สึกเหมือนจริง โดยเผยให้เห็นถึงตัวเธอมากกว่าความสมบูรณ์ของสองตอนก่อนหน้า

ที่คุณสามารถสำรวจได้อย่างมีระเบียบเหมือนฉากอาชญากรรมที่แก้ไขได้ของเกมพูดถึงความสำคัญของอพาร์ตเมนต์ เช่นเดียวกับคำอุทานที่รอบคอบ (และมักจะน่าขบขัน) ของ Bruce เมื่อโต้ตอบกับวัตถุต่างๆ เราเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีที่ Bruce รู้สึกเกี่ยวกับ Selina มากพอๆ กับที่เราทำตัวผู้หญิงเอง แต่ต่างจากฉากอาชญากรรมที่ออกแบบมาให้มีการพิจารณาอย่างละเอียดถี่ถ้วนและประกอบเข้าด้วยกัน สภาพแวดล้อมโดยรอบมีความสนิทสนมมากจนการคลิกบนวัตถุที่ไฮไลต์ทุกครั้งที่รู้สึกเหมือนเป็นการบุกรุก ไม่ว่าคุณจะนอนบนโซฟาของเธอ คนเดียว หรือข้าง Selina บนเตียง ความรู้สึกไม่สบายใจจะคอยแทนที่การค้นพบแต่ละครั้ง พระธาตุเหล่านี้ในชีวิตส่วนตัวของเธอไม่เคยตั้งใจให้เห็นแสงสว่างของวัน แต่ถึงกระนั้น สิ่งที่พวกเขาเปิดเผยออกมาก็น่าดึงดูดใจจนคุณอดไม่ได้ที่จะค้นหาต่อไป

อพาร์ตเมนต์ของ Selina เป็นสถานที่ที่มีความคมชัดและการตีข่าวที่ชัดเจน ในขณะที่โปสเตอร์วงดนตรีจากแถบดำน้ำในท้องถิ่นถูกแขวนไว้ด้วยความระมัดระวัง งานศิลปะที่ประเมินค่าไม่ได้ถูกแปะไว้กับผนังอิฐเปลือยหรือใส่ในกรอบรูปที่คดเคี้ยว ในทำนองเดียวกัน อัญมณีและเครื่องประดับถูกพันอย่างไม่ระมัดระวังบนกล่องซื้อกลับบ้านแบบเก่า (เธอสามารถกินได้ทุกที่ และเธอเลือกสั่งกลับบ้านแบบจีน บรูซรำพึง และเสริมว่า นั่นไม่ใช่ที่ที่ดีด้วยซ้ำ) ในขณะที่ห้องครัวแบบไม่ใช้เตาอบประกอบด้วย อาหารแมวมากกว่าอาหารของมนุษย์ เฟอร์นิเจอร์ยังไม่ตรงกันและอยู่ในสภาพทรุดโทรม สันนิษฐานได้ว่าหยิบขึ้นมาทันทีเมื่อเธอซื้ออพาร์ตเมนต์ แต่ถึงกระนั้น หนังสือที่สะสมมากมายของเธอได้รับการดูแลอย่างดีและอ่านอย่างดี ดูเหมือนจะถือว่าสำคัญพอที่จะติดตามเธอไปในแต่ละครั้ง แม้แต่ซาวด์สเคปก็ยังมีความขัดแย้งอยู่: เครื่องดนตรีที่หลอกหลอนซึ่งคั่นด้วยไซเรนและความโกลาหลของ Gotham

แต่เหนือสิ่งอื่นใด อพาร์ทเมนท์ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่จริง อยู่อาศัย และปลอดภัย

ความใส่ใจในรายละเอียดนี้บอกเล่าถึงฉากที่กำลังดำเนินอยู่ ซึ่งฮาร์วีย์ที่ไม่พอใจจับได้ว่าเซลิน่าและบรูซกำลังนัดพบและหลุดจากที่จับ ฉากดังกล่าวทำให้เกิดประเด็นที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับแนวคิดเรื่องความซื่อสัตย์และสิทธิของผู้ชาย แต่เหนือสิ่งอื่นใด ฉากดังกล่าวให้ข้อมูลเชิงลึกอันเยือกเย็นเกี่ยวกับความเป็นจริงอันน่าสะพรึงกลัวของความรุนแรงในครอบครัว อพาร์ตเมนต์ของเซลิน่าคือที่หลบภัยของเธอ—สถานที่ปลอดภัยของเธอ—และความรู้สึกปลอดภัยที่ถูกละเมิดนั้นเป็นปัญหาอย่างมากสำหรับเธอ เธอเริ่มวางแผนจะย้ายออกจากอพาร์ตเมนต์อย่างรวดเร็วและนำไปใช้ได้จริง และในขณะที่คุณสามารถพยายามบรรเทาความกังวลของเธอได้ เธอก็ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าเธอจะไม่รู้สึกปลอดภัยอีกต่อไปเมื่ออยู่ที่นั่น

เป็นแนวความคิดที่นำไปสู่ตอนที่สี่และตอนที่ดูเหมือนจะทำให้เกิดการโต้เถียงในหมู่แฟน ๆ ของเกมในขณะเดียวกันก็เผยให้เห็นความรู้สึกของผู้คนที่มีต่อตัวละคร ฉากนี้มีความแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับว่าคุณบอกให้เธอออกจาก Gotham หรือเชิญเธอไปพักที่ Wayne Manor (การสนทนาข้อความสั้น ๆ สำหรับอดีตและการประชุมแบบเห็นหน้ากันอย่างรวดเร็วในช่วงหลัง) แต่ผลลัพธ์ เหมือนกัน: เซลิน่าออกจากเมือง ฉากแบบเห็นหน้ากันค่อนข้างตรงไปตรงมาสำหรับฉัน และฉันดีใจที่เกมนี้ให้โอกาสฉันในการตอบโต้ด้วยความเห็นอกเห็นใจและสนับสนุน อย่างไรก็ตาม ทุกคนไม่เป็นเช่นนั้น เนื่องจากมีคนจำนวนมากเลือกตัวเลือกที่ยากจะเลือกแม้ในระหว่างที่เล่น douchebag ที่ขี้ขลาดที่สุด: พวกเขาทำให้ความกลัวของเธอเป็นโมฆะ

ในที่เกิดเหตุ เซลิน่าอธิบายกับบรูซว่าเธอกำลังจะจากไปเพราะเธอกลัวชีวิตของเธอหลังจากที่ฮาร์วีย์พยายามโจมตี เขาอันตราย เธอบอกบรูซ คุณไม่เข้าใจเหรอ

เห็นได้ชัดว่าด้วยตัวเลือกบทสนทนาเฉพาะนี้ บรูซไม่: โอเค เขาตอบกลับอย่างวางตัวว่า คุณไม่คิดว่าคุณแค่แสดงละครเกินจริงไปหน่อยหรือ? ฮาร์วีย์จะไม่ฆ่าคุณ...

โชคดีที่เซลิน่าเรียกบรูซ (และผู้เล่น) ออกมาเพื่อตอบคำถามที่มีปัญหา โดยอธิบายว่าหากฮาร์วีย์พยายามฆ่าหนึ่งในผู้อยู่อาศัยที่มีชื่อเสียงที่สุดของก็อตแธม (นายเวย์นเอง) ว่าเขาจะไม่ลังเลเลยที่จะฆ่าคนอย่างเขา เธอ. เขาสามารถฆ่าฉันได้และไม่มีใครรู้

ฉันเร่งที่จะเพิ่มว่าฉันไม่ได้ตำหนิ Telltale สำหรับการรวมตัวเลือกนี้ไว้ในเกม ท้ายที่สุด สิ่งหนึ่งที่ทำให้เกมของพวกเขาสนุกสนานมากคือความคลุมเครือทางศีลธรรมที่มาจากการนำเสนอตัวเลือกบทสนทนาที่หลากหลาย อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกประหลาดใจจริงๆ ที่มีคนเลือกคำตอบนั้น (ดังแสดงในบทสรุปภาพหลังตอน) แต่ถึงแม้การชำเลืองมองคร่าวๆ ที่ฟอรัมของ Telltale หลังจากเปิดตัวตอน เผยให้เห็นความรู้สึกโดยธรรมชาติของสิทธิ์ ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิดที่พวกเขาใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการหาคู่เซลิน่าเพียงเพื่อให้มันไร้ค่าตามเรื่องเล่าของเทลเทล การตัดสินใจของเซลิน่าที่จะออกจากก็อตแธมถือเป็นรูปแบบหนึ่งของการทรยศ และไม่ต้องสงสัยเลยว่าทำไมเธอถึงไม่เพียงแค่ปฏิเสธบรูซ เธอปฏิเสธผู้เล่นด้วย เหตุผลของเธอไม่ว่าจะถูกต้องเพียงใดก็ถูกมองข้ามไปโดยสิ้นเชิง

abella anderson ความสัมพันธ์แบบเด็ก ๆ แกมบิโน

ฉันรู้สึกประทับใจกับทิศทางของ Telltale ที่มีต่อตัวละครตัวนี้ คงจะง่ายมากที่จะรวมเธอไว้ในเรื่องราวที่ตามมา (คุณลองนึกดูว่าตอนจบของตอนที่สี่จะแตกต่างไปจากเดิมอย่างไรถ้าเธออยู่ที่ Wayne Manor?) ในทางกลับกัน Telltale ปฏิเสธที่จะเป็นสาวเซลิน่าและมอบหน่วยงานให้เธอเดินจากไป ไม่สำคัญว่าเธอสนใจบรูซมากแค่ไหน การรักษาตัวของเธอเองควรเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของเธอเสมอ ไม่เพียงแต่จะดีสำหรับบุคลิกลักษณะของเธอเท่านั้น แต่ยังไม่ทำให้โรแมนติกหรือทำให้ความกลัวของเธอแย่ลงด้วย

หากนี่เป็นครั้งสุดท้ายที่เราเห็น Catwoman ในเกมนี้ แสดงว่าเป็นจุดจบที่เหมาะสมกับส่วนโค้งของเธอ ต่างจากการตีความตัวละครแบทแมนคลาสสิกอื่นๆ ของ Telltale สิ่งที่ทำให้แคทวูแมนของพวกเขาแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงนั้นไม่ใช่การออกแบบที่สร้างสรรค์ ฉากหลังใหม่ที่น่าสนใจ หรือการบิดเบี้ยวของความสัมพันธ์ที่มีมาช้านาน มันคือการแสดงว่าเธอมีตัวตนอยู่เหนือความสัมพันธ์ของเธอกับบรูซมากกว่าตัวละครอื่น ๆ

ในฉากดีเทอร์มิแนนต์ในตอนที่สี่ ฮาร์วีย์บอกแบทแมนว่าจะไม่มีฉันถ้าไม่มีคุณ เป็นคำพูดที่ถูกต้องพอๆ กัน ถ้าเขาบอกบรูซกับบรูซ อันที่จริง นักแสดงสมทบส่วนใหญ่พูดได้เช่นเดียวกัน ยกเว้นเซลิน่า เธอไม่ใช่เพื่อนที่ดีที่สุดของบรูซตั้งแต่วัยเด็ก เขาไม่ได้ให้ทุนสนับสนุนการหาเสียงของนายกเทศมนตรี และเธอก็ไม่ได้มีความอาฆาตแค้นกับครอบครัวของเขามานานหลายทศวรรษ เธอเป็นตัวละครของเธอเองด้วยชีวิตที่ร่ำรวยของเธอเอง เราเห็นสิ่งนี้ในการสร้างโลกส่วนตัวอย่างลึกซึ้งในอพาร์ตเมนต์ของเธอ ในการจัดการความสัมพันธ์ของเธอกับ The Children of Arkham และในที่สุด ในความสามารถของเธอที่จะเดินจากบรูซและก็อตแธม

จากจุดเริ่มต้นของเกม เห็นได้ชัดว่าส่วนโค้งของ Catwoman/Selina นั้นเกี่ยวกับพลัง แต่ในท้ายที่สุด พลังที่เธอใช้ไม่ใช่เพศหรือรู้ความลับของบรูซ—ไม่ใช่แม้แต่ความสามารถที่ชัดเจนในการเตะตูดของเธอ แต่เป็นหน่วยงานของเธอแทน และถึงแม้จะมีข้อสงสัยในช่วงแรกของเกม นั่นเป็นเหตุผลที่ว่าทำไม Telltale ถึงจัดการกับ Selina Kyle ได้อย่างน่ายกย่อง

ตอนนี้เราจะมีเกมเดี่ยวของ Catwoman ได้อย่างไร?

รูปภาพผ่านเกมปากโป้ง

ต้องการเรื่องราวเพิ่มเติมเช่นนี้หรือไม่? สมัครสมาชิกและสนับสนุนเว็บไซต์!

นิโคจะจำไว้ ติดตามเธอได้ที่ ทวิตเตอร์ และ/หรือ Tumblr .