วิธีที่ Wreck-It Ralph ใช้ตัวละครในวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงทั้งหมดได้อย่างไร และทำไม Mario ถึงถูกละทิ้ง

ดิสนีย์ Wreck-It Ralph เป็นคนจริงใครเป็นใครในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม เราเห็นตัวละครคลาสสิกหลายตัวในตัวอย่างแรกและอีกสองสามตัว (ฮีโร่และวายร้าย) ในตัวอย่างที่สอง แต่มีตัวหนึ่งที่ขาดหายไปอย่างเด่นชัด – Mario! คุณอาจคิดว่ามันเกี่ยวข้องกับสิทธิในทรัพย์สิน (และคุณไม่ได้อยู่คนเดียว) แต่แล้วทำไม Bowser ศัตรูตัวฉกาจของ Mario ในภาพยนตร์และช่างประปาคนโปรดของเราจึงไม่เป็นเช่นนั้น ผู้ผลิต คลาร์ก สเปนเซอร์ อธิบายในขณะที่เปิดเผยว่าบริษัทวิดีโอเกมบ้าๆ บอๆ แค่ไหน

สเปนเซอร์ให้สัมภาษณ์กับ Total Film ซึ่งพวกเขาถามเขาว่าทำไมมาริโอไม่ปรากฏตัว

สิ่งที่ยากคือ เรากำลังพยายามหาวิธีที่ถูกต้องในการใช้ตัวละครอย่างมาริโอ มันต้องเป็นแบบออร์แกนิกในภาพยนตร์ เราไม่ต้องการแค่วางเขาลงไปที่นั่น เขากล่าว สำหรับ Bowser เขาเหมาะสมที่จะเป็นสมาชิกของกลุ่ม Bad Anon สำหรับมาริโอเอง เราไม่สามารถคิดวิธีที่เหมาะสมที่จะรวมเขาไว้ในภาพยนตร์ ดังนั้นเราจึงไม่ได้ทำ

นักเรียน parkland ฤดูกาลแห่งความรัก

แต่พวกเขาจะเข้าหาบริษัทวิดีโอเกมตั้งแต่แรกได้อย่างไร?

รวย [ มัวร์ , ผู้กำกับ] และฉันไปที่ E3 และนำเสนอภาพยนตร์เรื่องนี้กับบริษัทเกมต่างๆ ทั้งหมด พูดคุยเกี่ยวกับแนวคิด สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องนี้คือเราได้พัฒนาความสัมพันธ์แบบตัวต่อตัว [กับผู้คนในบริษัทเกม] และผู้คนก็รู้สึกอบอุ่นกับแนวคิดนี้ ดังนั้นพวกเขาจึงรู้สึกว่ามันอาจเป็นสิ่งที่น่าสนใจ แต่พวกเขาก็ยังสงสัยอยู่เล็กน้อย ขณะที่พวกเขาแสดงคาแรคเตอร์ที่สร้างสรรค์ของพวกเขาเอง Wreck-It Ralph . ดังนั้นเราจึงกล่าวว่าเราจะให้พวกเขามีส่วนร่วมในกระบวนการนี้และให้หน้าสคริปต์แก่พวกเขา เราแสดงโมเดลให้พวกเขาดู การทดสอบแอนิเมชั่นช่วงแรกๆ และแม้แต่แอนิเมชั่นขั้นสุดท้าย เราพาพวกเขาไปตลอดทาง และทำให้บริษัทต่างๆ เต็มใจที่จะเข้าร่วม เพราะพวกเขารู้สึกเหมือนว่าเราจะเป็นจริงต่อตัวละครของพวกเขา เป็นผลให้เราได้รับเกือบทุกอย่างที่เราต้องการเพราะบริษัทเริ่มรู้สึกถึงโมเมนตัมและทุกคนก็ค่อนข้างตอบว่าใช่กับเรา

และในกรณีที่คุณสงสัยว่าไม่มี การใช้ตัวอักษรที่พวกเขาได้รับอนุญาตให้ใช้ใน Wreck-It Ralph ไม่ง่ายเหมือนการกดปุ่มเริ่มต้น

บริษัทเกมมีความเฉพาะเจาะจงมาก – มีฉากที่ Bowser ดื่มกาแฟหนึ่งแก้ว และพวกเขาก็เจาะจงมากว่า Bowser จะดื่มกาแฟอย่างไร Spencer กล่าว อีกสิ่งหนึ่งที่น่าสนใจสำหรับฉันคือ บริษัท ทั้งหมดรู้ว่าตัวละครของพวกเขาสูงแค่ไหน มีการพูดคุยกันมากมายว่าตัวละครใดจะเป็นตัวละครที่ใหญ่ที่สุดในฉาก Bad Anon นั้น แม้จะเจาะจงเป็นเซนติเมตรก็ตาม

แต่สเปนเซอร์กล่าวว่าข้อมูลทั้งหมดนั้นมีประโยชน์จริง ๆ เพราะพวกเขาต้องการที่จะยังคงเป็นของจริง

เขาบอกว่า เรามีฉากที่เราอยากให้วงแหวนออกมาจากโซนิค และ SEGA บอกว่าวิธีเดียวที่จะเกิดคือถ้าเขาล้มลง และเราไม่ได้ให้เขาล้มในที่เกิดเหตุ เราเลยกลับ และทำให้เป็นภาพเคลื่อนไหวอีกครั้ง

คือว่ามาเลยคนทุกคนรู้ ที่ .

(ผ่าน โคตาคุ )

คาวบอยโลหะหนัก bebop

คุณกำลังติดตาม The Mary Sue บน ทวิตเตอร์ , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?