เกมสำหรับผู้หญิง เกมสำหรับเด็กผู้หญิง และเด็กผู้หญิงที่เล่นเกม: การสนทนากับ Rachel Weil แห่ง FEMICOM

เมื่อฉันบังเอิญไปเจอไซต์ที่ชื่อว่า เฟมิคอม — พิพิธภัณฑ์คอมพิวเตอร์ของผู้หญิง — ฉันรู้ว่าฉันพบบางสิ่งที่ไม่เหมือนใคร เมื่อมองแวบแรก ทั้งหมดที่ฉันเห็นคือคอลเล็กชันเกมสำหรับเด็กผู้หญิงในศตวรรษที่ 20 ซึ่งเป็นพื้นที่ที่แทบไม่เคยมีใครพูดถึงเลย เป็นที่ยอมรับว่าเป็นชุดย่อยของเกมที่ผลักดันให้ฉันก้าวขึ้นไปบนกำแพงเสมอ เกมแฟชั่นและการทำอาหารที่ประดับประดาด้วยสีชมพูไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของละครของฉันเลย และความเห็นคร่าวๆ ของฉันเกี่ยวกับเกมเหล่านี้เป็นหนึ่งในกฎตายตัวที่คงอยู่และการออกแบบที่ไม่สดใส แต่แทนที่จะผ่านเว็บไซต์ไป สายตาของฉันก็เหลือบไปเห็นสโลแกนนั้น: พิพิธภัณฑ์คอมพิวเตอร์สตรี เอาล่ะ FEMICOM ฉันคิดว่าคลิกผ่านลิงก์ คุณนิยาม 'ผู้หญิง' อย่างไร? ผู้หญิงตาม according Who ?

ตามที่ปรากฏ นี่เป็นคำถามที่ FEMICOM ต้องการให้คุณถาม ความล้มเหลวในการสำรวจไซต์นี้จะเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ของฉัน ไม่เพียงแต่นำไปสู่การสนทนาที่กระตุ้นความคิดมากที่สุดเรื่องหนึ่งที่ฉันเคยมีเกี่ยวกับบทบาททางเพศในเกมเท่านั้น แต่ยังทำให้ฉันใส่ความชอบในการเล่นเกมของตัวเองไว้ใต้กล้องจุลทรรศน์ ฉันเคี้ยวคำถามของ ทำไมฉันชอบสิ่งที่ฉันชอบ things สำหรับวันนี้

FemiCOM เป็นลูกสมุนของ Rachel Weil ศิลปินทัศนศิลป์และโปรแกรมเมอร์ที่มีความสนใจในสิ่งที่เธอเรียกว่าองค์ประกอบการออกแบบของผู้หญิงแบบดั้งเดิมในเกม เป้าหมายของเธอคือการรักษาเกมที่ถูกลืมเหล่านี้ไว้ในรูปแบบที่เข้าถึงได้ง่าย ควบคู่ไปกับแหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้อง ไซต์นี้เพิ่งเปิดตัวในเดือนเมษายน ดังนั้นเนื้อหาจึงยังเบาอยู่บ้าง แต่ฉันรู้สึกประทับใจกับวิธีที่เธอทำอย่างตรงไปตรงมาเพื่อไปยังพื้นที่ที่เธอหลงใหลอย่างเห็นได้ชัด เกมที่รวมอยู่ในคอลเลกชั่น FEMICOM เป็นข้อมูลอ้างอิงง่ายๆ — ใครเป็นผู้พัฒนาเกม เมื่อเปิดตัวเกม เกมเป็นของประเภทใด และอื่นๆ จุดมุ่งหมายของความพยายามนี้คือสองประการ: เพื่อรักษาเกมที่ถูกละเลยเป็นส่วนใหญ่ และเพื่อสนับสนุนการอภิปรายเกี่ยวกับเพศในเกม ในตัวเธอ ยินดีต้อนรับโพสต์ ราเชลมีดังต่อไปนี้ที่จะพูดเกี่ยวกับเจตนาของ FEMICOM:

โดยการนำสิ่งประดิษฐ์อิเล็กทรอนิกส์เหล่านี้มารวมกันเป็นเอกสารกลาง ฉันหวังว่าจะสนับสนุนการเปรียบเทียบระหว่างสิ่งเหล่านี้ และเพื่อถามและตอบคำถามเกี่ยวกับบทบาททางเพศในอุดมคติ และวิธีที่สิ่งเหล่านี้มากำหนดรูปแบบเกมสมัยใหม่และประสบการณ์การใช้คอมพิวเตอร์

ทัศนคติทางเพศไม่สามารถดึงดูดผู้คนที่หลากหลายได้อย่างน่าทึ่งบนโลกใบนี้ แต่ฉันขอเสนอด้วยว่าการวิเคราะห์อย่างรอบคอบ จัดทำรายการ และแม้แต่การเฉลิมฉลององค์ประกอบการออกแบบของผู้หญิงหรือกลไกการเล่น ไม่ได้ขัดขวางความก้าวหน้าทางเพศเสมอไป ฉันหวังว่าผู้คนจากทุกพื้นเพจะสนุกกับการเยี่ยมชม FEMICOM และเริ่มสนทนากับเพื่อน ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเห็นที่นี่

เมื่อถึงจุดนี้ ฉันรู้ว่าฉันต้องคุยกับเธอ เธอใจดีพอที่จะบังคับ

เบ็คกี้ แชมเบอร์ส: [จากโพสต์ต้อนรับ] ดูเหมือนว่าเราทั้งคู่เริ่มเล่นเกมกันในช่วงต้นทศวรรษ 90 ห้องแล็บคอมพิวเตอร์ของโรงเรียนเต็มไปด้วย Mac ที่เกะกะ และตอนบ่ายที่เล่น Sonic ก็เป็นส่วนหนึ่งของวัยเด็กของฉันเช่นกัน อย่างไรก็ตาม คุณมีกรอบอ้างอิงที่ฉันไม่มี เกม Girly-girl อย่างที่คุณอธิบายไว้ไม่ใช่ถ้วยชาของฉัน แต่ฉันลงทะเบียนการขาดการปรากฏตัวของผู้หญิงในเกมที่ฉัน เคยเป็น กำลังเล่น ฉันอยากรู้ว่าเกมในวัยเด็กของเรามองจากมุมมองของคุณอย่างไร ขณะที่คุณกำลังเล่นทั้งเกมเด็กผู้หญิงและเด็กผู้ชาย คุณชอบที่อื่นหรือไม่? เกมสำหรับเด็กผู้หญิงรู้สึกยินดีมากขึ้นหรือไม่? หรือเป็นเพียงการเล่นเกมสำหรับคุณ?

ราเชล ไวล์: วัยเด็กของฉันไม่ได้เต็มไปด้วยวิดีโอเกมสำหรับผู้หญิงเลย ฉันไม่ได้พบพวกเขาจนกระทั่งวัยรุ่นเมื่อฉันเริ่มสนใจเกมจำลองและปิดบังเกมญี่ปุ่น เมื่อฉันยังเด็ก พ่อของฉันพาฉันไปที่อาร์เคดนิดหน่อย ฉันยังมีเกมมือถือจอ LCD ราคาไม่แพงอีกด้วย การเปิดรับเกมคอนโซลส่วนใหญ่ของฉันในตอนนั้นคือการดูเพื่อนหรือลูกพี่ลูกน้องเล่น เมื่อฉันอายุแปดหรือเก้าขวบ ฉันก็ชัดเจนว่าวิดีโอเกมมีไว้สำหรับเด็กผู้ชายเท่านั้น ในขณะที่ฉันไม่เคยหมดความสนใจในวิดีโอเกม ฉันก็เข้าใจโดยปริยายว่าไม่มีเด็กผู้ชายคนใดจะมอบคอนโทรลเลอร์ให้ฉันในระหว่างรอบการแบ่งปัน Mortal Kombat หรือ ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ . โชคดีที่ฉันสามารถเลิกคิดแบบนั้นได้เมื่อตอนที่ฉันยังเป็นวัยรุ่น ฉันเริ่มซื้อเกม Super Nintendo และ Sega Genesis ราคาถูกจากการขายในโรงรถเพราะไม่มีใครต้องการของเก่า ๆ นั้นอีกต่อไป ฉันต้องหวนคิดถึงยุคแห่งการเล่นเกมและเล่นผ่านสิ่งที่ฉันพลาดไปในครั้งแรก มันเยี่ยมมากจริงๆ

ปีก่อนคริสตกาล: คุณบอกอะไรเกี่ยวกับแรงบันดาลใจในการสร้าง FEMICOM ได้บ้าง ในความเห็นของคุณ เหตุใดการรักษาวัฒนธรรมการเล่นเกมเฉพาะกลุ่มนี้จึงสำคัญ

อาร์ดับบลิว: ฉันติดตามความสนใจในวิดีโอเกมของผู้หญิงเมื่อประมาณ 10 ปีที่แล้ว เมื่อฉันตกหลุมรักเกม Super Famicom ของญี่ปุ่นจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เซเลอร์มูน ชื่อเรื่องเหมือน อีกเรื่อง และเกมน่ารักอื่น ๆ ที่สร้างจากซีรีย์อนิเมะ shoujo เมื่อฉันสนใจสะสมวิดีโอเกมเก่าๆ มากขึ้น ฉันจึงตระหนักว่าในบรรดาเกมที่วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา มีองค์ประกอบการออกแบบที่เป็นผู้หญิงเพียงไม่กี่เกม ยิ่งฉันค้นคว้าเกี่ยวกับเกมคอนโซลในศตวรรษที่ 20 ที่ออกแบบมาสำหรับเด็กผู้หญิงมากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งตระหนักว่ามีข้อมูลเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับเกมเหล่านี้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น ข้อมูลใดที่ฉันพบมักจะถูกเพิกเฉยหรือเป็นลบ ฉันพบนักสะสมและนักข่าวที่อธิบายเกมและคอนโซลของผู้หญิงที่แปลกและน่าสนใจจริงๆ ว่าเป็นขยะ ของเสีย การดูถูก และอื่นๆ ฉันตระหนักว่าประวัติวิดีโอเกมทั้งหมดนี้อาจหายไปจากบันทึกในที่สุด และอาจหายไปโดยไม่มีการวิเคราะห์อย่างรอบคอบว่าเกมเหล่านี้เป็นขยะจริง ๆ เนื่องจากสีชมพูหรือการใช้หัวใจหรือการเล่นเกมตามแฟชั่น ฉันไม่ต้องการที่จะเห็นเกมเก่า ๆ ของผู้หญิงเหล่านี้ถูกโยนทิ้งและไม่เคยจัดหมวดหมู่เพราะคิดว่าเป็นการถดถอยทางสังคมหรือต่อต้านสติปัญญาในทางใดทางหนึ่ง

ด้วย FEMICOM ฉันต้องการจัดทำภาพรวมทางประวัติศาสตร์ แคตตาล็อกที่ระบุว่า นี่คือหลักฐานของวิดีโอเกมและซอฟต์แวร์และสื่อบนเว็บหลายทศวรรษที่พยายามสร้างแรงบันดาลใจและสร้างความพอใจ หากเราเผชิญกับความคิดเหมารวมที่เป็นอันตราย เรามาพูดถึงเรื่องนั้นกันดีกว่า ถ้าเราคิดผิดที่วิจารณ์เกมว่าไม่ถูกใจมากกว่า สวัสดี เรามาพูดถึงเรื่องนั้นกันด้วย

ปีก่อนคริสตกาล: คุณสร้างประเด็นที่น่าสนใจเกี่ยวกับการตัดสินเกมด้วยเนื้อหาจริงของพวกเขา แทนที่จะแสดงปฏิกิริยาตอบโต้เกี่ยวกับการปรากฏตัว จากประสบการณ์ของฉันเอง ฉันมักจะพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่น่าอึดอัดใจในการเพลิดเพลินกับเกมเพียงเพื่อการเล่นเกม ถึงแม้ว่าฉันจะไม่ชอบหรือรู้สึกไม่สบายใจกับวิธีที่มันเลือกแสดงตัวละครหญิง คุณพูดถูกจริงๆ ที่ฉันไม่ปล่อยให้เกมสวมชุดสีชมพูและริบบิ้นเกิดความสงสัยเช่นเดียวกัน แม้ว่าจะมีเกมที่ฉันหลีกเลี่ยงไปโดยสิ้นเชิงเพราะว่ากล่องอาร์ตหรือสกินตัวละครที่ไม่เหมาะสมทางเพศ ฉันมักจะกลอกตา กัดฟัน และเล่นเกมต่อไปที่ไม่ได้วาดภาพผู้หญิงอย่างเป็นธรรม ให้เกมผู้หญิงยิงอย่างยุติธรรม เป็นสองมาตรฐานที่น่าสนใจ และฉันก็เดาได้เลยว่าเป็นเกมที่นักเล่นเกมจำนวนมาก - โดยเฉพาะนักเล่นเกมที่เป็นผู้หญิง - สมัครรับข้อมูล ฉันคิดว่ามันเป็นฟันเฟืองต่อความคิดที่ว่าผู้หญิงไม่ควรเล่นแบบเดียวกับที่เด็กผู้ชายเล่น เราต้องเล่นบางอย่างที่สร้างขึ้นมาเพื่อเราโดยเฉพาะ

อาร์ดับบลิว: ใช่ ปกติแล้วเรามีปฏิกิริยาโต้ตอบกับอุทรที่เกมแต่งตัวด้วยธนูจะไม่ดีเลย แต่ทำไม? ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณดูเกม Nintendo DS ที่ร้านค้าปลีกเกม คุณจะเห็นเกมสำหรับผู้หญิงมากมาย แต่มีเพียงไม่กี่รายการเท่านั้นที่ขยายไปถึงช่วงวัยรุ่นหรือหลังจากนั้น และดูเหมือนว่าจะมีน้อยคนนักที่จะมีความลึกหรือความท้าทายที่จะกระตุ้นนักเล่นเกมที่ช่ำชอง ผู้ที่หลงทางในเสียงสีชมพู วิดีโอเกมสำหรับผู้หญิงมักไม่ค่อยมีการโฆษณา ไม่ค่อยมีการตรวจสอบ ไม่ค่อยมีการเขียนขึ้น และไม่ค่อยมีการสาธิตในร้านค้า ไม่มีข่าวลือเกี่ยวกับซิมแต่งหน้าล่าสุด แต่เห็นได้ชัดว่าต้องมีตลาดสำหรับเกมเหล่านี้เนื่องจากส่วนแบ่งของพื้นที่ชั้นวาง บางทีพ่อแม่อาจซื้อของที่กำลังมองหาของขวัญที่ถูกใจสำหรับลูกสาวตัวน้อยของพวกเขา และบางทีบรรจุภัณฑ์สีชมพูอาจเป็นสัญญาณสำหรับพวกเขามากกว่าสำหรับเรา

จากประสบการณ์ของตัวเอง ฉันมีช่วงเวลาที่รู้สึกกดดันให้พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นนักเล่นเกมตัวจริง หรือต้องยอมรับว่าฉันอาจไม่จริงจังกับเพศของตัวเอง ฉันคิดว่าผู้หญิงที่มีอายุมากกว่าหลายคนที่อดทนกับการเล่นเกมเอาตัวรอดโดยละทิ้งความเป็นผู้หญิงและกลายเป็นหนึ่งในผู้ชาย เป็นเรื่องยากที่จะบุกเข้าไปในกลุ่มนักเล่นเกมและพูดคุยกัน เฮ้ พวกคุณทุกคนเคยเล่นเกมบาร์บี้ที่เพิ่งออกมาหรือยัง? แต่แน่นอนว่านี่เป็นสิ่งที่ฉันทำตลอดเวลาเมื่ออยู่ใกล้ๆ นักเล่นเกมคนอื่นๆ ฉันชอบให้คนพูดถึงความหมายของการเป็นนักเล่นเกมตัวจริงหรือตัวยง มันเป็นเรือตัดน้ำแข็งที่ดีถ้าไม่มีอะไรอื่น

ปีก่อนคริสตกาล: ในแง่ของคุณภาพการเล่นเกม ความรู้ที่จำกัดของฉันเกี่ยวกับเกมสำหรับผู้หญิงแนะนำว่าส่วนใหญ่สร้างโดยนักพัฒนาชายด้วยงบประมาณเพียงเล็กน้อย ความประทับใจของคุณที่มีต่อบริบทในการสร้างเกมเหล่านี้คืออะไร?

อาร์ดับบลิว: นั่นเป็นความประทับใจของฉันเช่นกัน แม้ว่าฉันจะยอมรับว่าไม่รู้ข้อมูลเฉพาะเจาะจงมากนัก จินตนาการว่า มีสไตล์ สำหรับ Nintendo DS มีงบประมาณที่สูงกว่าเกมแฟชั่นอื่น ๆ ส่วนใหญ่เนื่องจาก Nintendo เผยแพร่และร่วมผลิตเกม Satoru Iwata เป็นผู้อำนวยการสร้างของเกมนี้ และบียอนเซ่ก็ได้แสดงในโฆษณาทางโทรทัศน์! มีสไตล์ เป็นเกมที่ทำให้ฉันหลงใหลในมุมมองทางวิชาการ มันขายดีมาก และชื่อใหญ่เหล่านี้เกี่ยวข้อง แต่เกมดังกล่าวแทบไม่มีการวิจารณ์ที่สำคัญในสหรัฐอเมริกา ภาคต่อของ 3DS มีกำหนดวางจำหน่ายในญี่ปุ่น และผมหวังว่าการเปิดตัวในสหรัฐฯ จะตามมา ยินดีที่ได้เห็น Nintendo ลงทุนในเกมเช่น มีสไตล์ .

ปีก่อนคริสตกาล: แนวคิดเรื่องเกมสำหรับเด็กผู้หญิงเป็นแนวคิดที่มีอยู่ในปัจจุบันมากในการอภิปรายในอุตสาหกรรมปัจจุบันเกี่ยวกับวิธีให้ความสำคัญกับนักเล่นเกมที่เป็นผู้หญิงมากขึ้น มีแนวโน้มว่าจะมีสองค่าย: ฝ่ายหนึ่งโต้เถียงเพื่อสร้างเกมโดยเฉพาะสำหรับเด็กผู้หญิงและผู้หญิง และอีกค่ายหนึ่งที่เชื่อว่าจุดสนใจหลักควรอยู่ที่การทำให้เกมมีความเป็นกลางทางเพศมากขึ้น (หรืออย่างน้อยก็ให้ครอบคลุมผู้หญิงมากขึ้น) ตอนนี้ตลาดผู้หญิงแทบจะไม่มีใจ และฉันคิดว่ามีที่ว่างในสนามเด็กเล่นสำหรับทุกคน แต่ฉันยอมรับว่าจุดสนใจของฉันมีศูนย์กลางอยู่ที่การรวมเพศอย่างแน่นแฟ้นมากกว่าที่จะแยกสิ่งต่าง ๆ ด้วยความปรารถนาของคุณที่จะรักษารุ่นก่อนของพวกเขา ฉันอยากรู้เกี่ยวกับความคิดของคุณเกี่ยวกับการพัฒนาเกมสำหรับผู้หญิงในปัจจุบัน (หรือในอนาคต)

อาร์ดับบลิว: ฉันต้องการทราบว่าฉันมองความสนใจของฉันในการรักษาการออกแบบเกมสำหรับผู้หญิงเป็นความพยายามที่แยกจากการมีส่วนร่วมของนักเล่นเกมหญิง อย่างที่คุณบอกใบ้ ฉันคิดว่า วิธีแก้ปัญหาความไม่สมดุลทางเพศในการเล่นเกมไม่ใช่วิธีแก้ สงครามสมัยใหม่: Girlz และเรียกมันว่าวัน กลไกการเล่นเกมและการมีส่วนร่วมของผู้ชมเพศหญิงเป็นหัวข้อที่ท้าทายซึ่งฉันไม่มีคุณสมบัติที่จะพูดด้วยโดยสุจริต มีคนที่ฉลาดอย่างไม่น่าเชื่อในแวดวงวิชาการและอุตสาหกรรมจำนวนหนึ่งที่มองปัญหานี้ แต่ฉันไม่ติดอันดับในหมู่พวกเขา

เกมที่ฉันรวบรวมสำหรับ FEMICOM ส่วนใหญ่ไม่ขึ้นอยู่กับผู้เล่น พวกเขาเกี่ยวกับลวดลายของผู้หญิงที่เหมารวม: หัวใจ โบว์สีชมพู ลายจุด ช้อปปิ้ง แฟชั่น และอื่นๆ ดังนั้นในขณะที่เกมเช่น เตตริส อาจเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่สาว ๆ มันไม่รวมอยู่ในคอลเล็กชั่น FEMICOM เพราะขาดความสวยงาม ตรงกันข้าม การผจญภัยของเคอร์บี้ สำหรับ NES นั้นค่อนข้างเป็นที่นิยมในหมู่เด็กผู้ชาย แต่ฉันขอยืนยันว่ามันใช้คุณสมบัติการออกแบบของผู้หญิงมากมาย เช่น สภาพแวดล้อมที่ร่าเริง พาสเทล และฮีโร่สีชมพูน่ารัก ขนฟู

ในขณะที่ฉันปรารถนาที่จะรักษาวัตถุประสงค์ในการรวบรวมของ FEMICOM ไว้ ฉันก็หวังว่า FEMICOM จะกระตุ้นให้เกิดการสนทนาเช่นนี้ และผู้คนเริ่มคิดถึงสิ่งที่ทำให้เกมสำหรับเด็กผู้หญิงหรือเด็กผู้ชาย โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบที่จะเห็นเกมของผู้หญิงที่มีความท้าทายและซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งเข้าถึงผู้เล่นหลักทุกวัยและทุกเพศ (อา มาย ลิตเติ้ล โพนี่: มิตรภาพคือเวทมนตร์ JRPG ใครก็ได้) ฉันยังอยากเห็นการเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่น นักข่าว นักเก็บเอกสาร และนักพัฒนาคิดและพูดคุยเกี่ยวกับองค์ประกอบการออกแบบที่เป็นผู้หญิง ฉันคิดว่าสิ่งที่เราพูดเกี่ยวกับเกมสำหรับผู้หญิงเผยให้เห็นว่าเราให้คุณค่ากับความเป็นผู้หญิงโดยทั่วไปอย่างไร

ปีก่อนคริสตกาล: เป็นเรื่องตลกที่คุณพูดถึงการต้องการให้เกมเหล่านี้เข้าถึงทุกเพศ เพราะนั่นคือสิ่งที่ฉันได้ไตร่ตรองมาตลอดการสนทนานี้ ติดฉลากเกมเป็น สำหรับสาว ๆ กำหนดเกมอื่น ๆ ทั้งหมดอย่างมีประสิทธิภาพเป็น ไม่ใช่สำหรับเด็กผู้หญิง . ฉันเห็นปัญหาสามข้อในนั้น — หนึ่งสำหรับผู้หญิงที่ชอบขวานต่อสู้และจรวด หนึ่งสำหรับเด็กผู้ชายที่ต้องการเล่นที่อื่นที่ไม่ใช่เขตสงคราม และอีกปัญหาสำหรับเด็กผู้หญิงที่รู้สึกว่าพวกเขาไม่สามารถเรียกตัวเองว่าเป็นนักเล่นเกมตัวจริงเพราะพวกเขาชอบเกม ในสีชมพู

ฉันคิดว่าการแก้ไขที่ง่ายคือการกำจัด สำหรับสาว ๆ แท็กทั้งหมด — ไม่ใช่องค์ประกอบการออกแบบ แต่แค่ฉลาก สร้างเกมด้วยสี งานศิลปะ และรูปแบบการเล่นเกมที่คุณต้องการ แต่ให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าเหมาะกับใคร หากคุณมีเกมไขปริศนาตัวต่อสองตัว — อย่างเช่น ตัวหนึ่งเป็นแบบพาสเทล ตัวหนึ่งเป็นสีเมทัลลิกที่มีทราย — ควรวางบนชั้นวางเดียวกัน พวกเขาทั้งคู่เป็นประเภทเดียวกัน ทุกสิ่งทุกอย่างหลังจากความเป็นจริงเป็นเพียงสุนทรียศาสตร์ แน่นอนว่าเรื่องนี้ผูกติดอยู่กับปัญหาการแบ่งชั้นทางเพศที่ใหญ่กว่ามากในวัฒนธรรมผู้บริโภคโดยรวม แต่ตอนนี้ฉันค่อนข้างจะติดใจกับความคิดที่จะเดินเข้าไปในร้านเกมและเห็นเกมสีชมพูกระจายไปทั่วเกมอื่นๆ ทั้งหมด แทนที่จะแยกเป็นมุมเศร้ามุมเดียว

อาร์ดับบลิว: มันจะไม่ดีเหรอ?

ปีก่อนคริสตกาล: คำถามสุดท้าย: เห็นได้ชัดว่า FEMICOM เป็นงานที่กำลังดำเนินการอยู่ และคุณพูดถึงในเว็บไซต์ว่าคุณเปิดรับการสนับสนุนและแนวคิดต่างๆ คุณต้องการการสนับสนุนแบบใดสำหรับโครงการนี้ และผู้ที่สนใจจะช่วยได้อย่างไร

แฟรงค์ โช Wonder Woman Cover

อาร์ดับบลิว: ใช่ การวิ่ง FEMICOM เป็นเพียงงานอดิเรก ดังนั้นเวลาและเงินจึงเป็นข้อจำกัดที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของการนำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม ฉันอยากได้ยินจากใครก็ตามที่ต้องการแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาวิดีโอเกมและซอฟต์แวร์สำหรับผู้หญิง โดยเฉพาะในช่วงปี 2000 หรือก่อนหน้านั้น เช่นเดียวกับคุณ ฉันอยากรู้เกี่ยวกับขั้นตอนการพัฒนาและการลงทุนที่เข้าสู่เกมเหล่านี้ ฉันยังต้องการรวมแบบสำรวจบนเว็บไซต์เพื่อให้ผู้เยี่ยมชมแบ่งปันความทรงจำได้ง่ายขึ้นและให้ข้อมูลเชิงลึกของตนเองในการทำให้ FEMICOM ใหญ่ขึ้นและดีขึ้น เนื่องจากมีโอกาสสำหรับการมีส่วนร่วมของชุมชน ฉันจะรวมไว้บน หน้าสนับสนุนของ FEMICOM .

Becky Chambers เป็นนักเขียนอิสระและคนทำงานเต็มเวลา เธอบล็อกมากกว่าที่ ลายอื่นๆ .