เลือกดิสโทเปียของคุณเอง: Log Horizon หรือ Sword Art Online

log-horizon-1

ดังนั้นคุณจึงดึงเกมคอนโซลของคุณขึ้นมาหรือลงชื่อเข้าใช้คอมพิวเตอร์ และคุณอยู่ในขอบเขตอื่น บางทีคุณอาจอยู่ที่นั่นคนเดียว ตั้งใจที่จะต่อสู้กับศัตรูหรือไขปริศนาด้วยตัวคุณเอง บางทีคุณอาจอยู่ที่นั่นกับเพื่อนๆ—ที่อยู่ข้างกายคุณบนโซฟาหรืออยู่ข้างๆ คุณผ่านเวทมนตร์ของอินเทอร์เน็ต—และทุกคนก็ทำงานร่วมกันเพื่อรับมือกับความเสี่ยงและเอาชนะความท้าทาย ไม่ว่าคุณจะเล่นรูปแบบใด ไม่ว่าคุณจะชอบโหมดใด ในอีกห้านาทีหรือห้าชั่วโมงข้างหน้า (หรือห้าวัน ไม่มีการตัดสิน!) ความคิดและการกระทำของคุณมุ่งเน้นไปที่โลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นด้วยมือมนุษย์

แต่ถ้าคุณไม่สามารถออกจากโลกนั้นได้ จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามันเป็นเรื่องจริงหรือเกือบจะเป็นจริงสำหรับคุณเช่นเดียวกับที่คุณนั่งอ่านข้อความนี้

และนั่นคือหลักฐานของซีรีส์ข้ามสื่อสองชุดล่าสุด: Sword Art Online และ ล็อกฮอไรซอน . ทั้งคู่มีพื้นฐานอยู่บนสมมติฐานที่ว่าผู้เล่นหลายพันคนติดอยู่ในเกมชุมชนออนไลน์อย่างกะทันหัน หรือที่เรียกว่า MMORPG (เกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) โดยไม่มีทางกลับบ้าน ไม่มีรองเท้าแตะสีแดงทับทิม ไม่มีสุนัขตัวเล็กที่หยิ่งผยอง ไม่มีทางข้ามสายรุ้งได้ ติดอยู่แค่นั้น

Sword Art Online (ซ้าย) กับ Log Horizon (ขวา)

Sword Art Online (ซ้าย) กับ Log Horizon (ขวา)

เมล็ดพันธุ์แห่งการอภิปราย Deb

อย่างแรก เกี่ยวกับสองซีรีส์นี้สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย Sword Art Online (เรียกสั้นๆ ว่า อบต.) และล็อกฮอไรซอนแสดงออกมาในรูปแบบต่างๆ: ไลท์โนเวล มังงะ อะนิเมะ และวิดีโอเกม ไม่ต้องพูดถึงของเล่นและอุปกรณ์เสริมอื่นๆ SAO สร้างความฮือฮาครั้งใหญ่ และฉันจำได้ว่าเคยเห็นมันทุกที่บนอินเทอร์เน็ต นิตยสาร และงานประชุมต่างๆ หลังจากที่อนิเมะเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาในปี 2012 ในปี 2013 ล็อกฮอไรซอน อะนิเมะเข้าฉากและเมื่อฉันเห็นมันฉันก็จำได้ว่าคิดว่า อืมทำไมเราต้องมีซีรีส์อื่นเกี่ยวกับผู้เล่นที่ติดอยู่ใน MMORPG?

ฉันไม่ใช่คนเดียวที่คิดอย่างนั้น และการอภิปรายก็เริ่มขึ้น: ไหนดีกว่ากัน SAO หรือ Log Horizon เห็นได้ชัดว่า หนึ่ง ของพวกเขาต้องออกมาข้างบนอย่างแน่นอน ใช่ไหม? จริงๆแล้วไม่ ในขณะที่แฟน ๆ จะสนับสนุนพวกเขาอย่างแน่นอน นักวิจารณ์ที่ฉันติดตาม (like คริส แซนเดอร์ส และ บ๊อบ ซามูไร ) ส่วนใหญ่ชี้ให้เห็นว่าเป็นการอภิปรายที่สงสัย แม้ว่าหลักฐานพื้นฐานจะเหมือนกัน แต่ก็เป็นซีรีส์ที่แตกต่างกันมากโดยมีประเด็นที่แตกต่างกันมากในเรื่องของการติดอยู่ในวิดีโอเกม

เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ SAO และ Log Horizon แทบจะไม่ได้เป็นคนแรกที่สำรวจประเด็นต่างๆ ที่ทำให้ชีวิต สติสัมปชัญญะ และพื้นที่อิเล็กทรอนิกส์เบลอ สำหรับซีรีย์ที่คล้ายคลึงกันจากญี่ปุ่น ก็ต้องย้อนกลับไปดู .สับ แฟรนไชส์ตั้งแต่ต้นปี 2000 นั่นไม่ใช่ทั้งหมดแม้ว่า หากเรากำลังพูดถึงเกมโดยเฉพาะ นวนิยายปี 1871 ของ Lewis Carroll ล่ะ ส่องกระจก ที่ตัวเอกเดินเข้าไปในเกมหมากรุกที่เป็นนามธรรม? นำสิ่งนั้นไปข้างหน้าสู่ภาพยนตร์เช่น ตรอน , เดอะเมทริกซ์ , และ ยังมีชีวิตอยู่ หรือนวนิยายเช่นหนังสือปี 1992 ของนีล สตีเฟนสัน หิมะตก , วิลเลียม กิ๊บสัน นักประสาทวิทยา หรือ Ready Player One โดย Ernest Cline ซึ่งทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับการผสมผสานชีวิตและไซเบอร์สเปซ

ฉันรู้ว่าฉันไม่สามารถคิดทุกอย่างได้ ฉันจึงถามเพื่อนบน Facebook เกี่ยวกับตัวอย่างเพิ่มเติมเกี่ยวกับการติดอยู่ในวิดีโอเกมหรือพื้นที่เสมือน ในสิ่งที่กลายเป็นหัวข้อสนทนาที่ยาวจนคาดเดาได้ พวกเขาโยนสื่อจำนวนมากที่พูดถึงเรื่องนี้ออกไป ลองดูสิ: Philip K. Dick's เราจำมันให้คุณได้ขายส่ง (ซึ่งกลายเป็นหนัง เรียกคืนทั้งหมด ); ภาพยนตร์ปี 1983 วีดีโอโดรม ; ไม่มีเกมไม่มีชีวิต โดย ยู คามิยะ; Gantz โดย ฮิโรยะ โอคุ; มาโมรุ โฮโซดะ สงครามฤดูร้อน ; Wreck-It Ralph จากดิสนีย์; Take On Me มิวสิกวิดีโอโดย a-ha ; หนังปี 2014 วิชชา ; หลายตอนของ Star Trek: รุ่นต่อไป โดยที่ลูกเรือคนหนึ่งหรือคนอื่นติดอยู่บนโฮโลเด็ค ซีรีส์ปี 1998 การทดลองต่อเนื่อง Lain กำกับโดย Ryūtarō Nakamura; และอีกมากมาย

Log Horizon และ Sword Art Online เป็นเพียงสองส่วน (ในกรณีนี้คือการแข่งขัน) ในการสำรวจขอบเขตของชีวิตที่เบลอมากขึ้นเรื่อย ๆ การโยกย้ายระหว่างอาณาจักรทางกายภาพและเสมือนระหว่างร่างกายและจิตสำนึก

ปกมังงะ SAO Aincrad - Yen Press

ผู้เล่นและขั้นตอนของพวกเขา

ก่อนเข้าสู่บทวิเคราะห์ เรามาตั้งฉากกันก่อนดีไหม?

Sword Art Online เริ่มต้นในปี 2545 โดยผู้เขียน Reki Kawahara (ยังไม่ได้ส่ง) สำหรับรางวัล Dengeki Game Novel Prize ในทางกลับกัน Kawahara ได้ตีพิมพ์นวนิยายเรื่องนี้ด้วยตนเองทางเว็บและยังคงทำงานในซีรีส์ต่อไป ในปี พ.ศ. 2552 อบต.ได้รับการตีพิมพ์เป็นไลท์โนเวลชุดที่แสดงโดยเอเบ็ค ชุดแรก มีคำบรรยาย ไอน์คราด ติดตามเกมเมอร์ MMORPG Kirito ในเกมเสมือนจริงใหม่ที่เรียกว่า Sword Art Online ซึ่งตั้งอยู่ในดันเจี้ยนขนาดใหญ่หลายชั้นที่เรียกว่า Aincrad Kirito และผู้เล่นคนอื่นๆ อีกหลายพันคนเข้าสู่ระบบเกมในวันเปิดตัวโดยใช้ NerveGear หมวกกันน็อคที่สวมทับศีรษะของผู้ใช้ ขัดขวางสัญญาณของสมองที่ส่งไปยังร่างกาย และแปลเป็นการกระทำเสมือนจริงแทนการกระทำทางกายภาพ

น่าเสียดายสำหรับ Kirito และผู้เล่นคนอื่นๆ พวกเขาพบว่าพวกเขาออกจากระบบไม่ได้ ไม่นานหลังจากนั้น พวกมันทั้งหมดก็ถูกเคลื่อนย้ายไปยังจุดศูนย์กลางในทันที ที่ซึ่งอสุรกายขนาดมหึมาที่เหมือนความตายได้ระบุตัวเองว่าเป็นผู้สร้างเกมโรคจิตอย่าง Akihiko Kayaba จากนั้น Kayaba จะเปลี่ยนผู้เล่นกลับเป็นเพศและคุณสมบัติในชีวิตจริงอย่างน่ากลัว และพูดว่า เมื่อค่าพลังชีวิตของคุณลดน้อยลงเป็นศูนย์ อวาตาร์ของคุณจะถูกลบอย่างถาวร… และ NerveGear จะทำลายสมองของคุณ [1] มีความหวังเล็กๆ อยู่อย่างหนึ่ง: เพื่อหนี Aincrad บางคนต้องเอาชนะบอสตัวสุดท้ายบนชั้นที่ร้อยของดันเจี้ยน การผจญภัยของคิริโตะจึงเริ่มต้นขึ้น ระหว่างทาง เขาได้พบและตกหลุมรักกับ Asuna ผู้เล่นหน้าใหม่ที่น่ารัก มีความสามารถ และดุดัน และพวกเขาร่วมกันก้าวไปสู่จุดสูงสุดของดันเจี้ยน

หลังจาก ไอน์คราด เรื่องราวของ Kirito ยังคงดำเนินต่อไปในส่วนโค้งและภาคแยกอื่น ๆ ที่เจาะลึกเข้าไปใน Aincrad และสำรวจอาณาจักรเสมือนจริงอื่น ๆ ของเหล่านี้, แฟรี่แดนซ์, โปรเกรสซีฟ และ Girls' Ops (ไลท์โนเวลและมังงะ) ได้รับการตีพิมพ์ในสหรัฐอเมริกาโดย Yen Press ซีซั่นที่ 1 และ 2 ของอนิเมะ Sword Art Online ซึ่งครอบคลุมไลท์โนเวลหลายเล่ม มีให้บริการบนหลายแพลตฟอร์ม สุดท้ายนี้ คุณจะพบเกม SAO สำหรับแพลตฟอร์ม Playstation ต่างๆ ค่อนข้างจักรวรรดิใช่มั้ย?

Log Horizon เช่นเดียวกับ SAO ก็เริ่มเป็นซีเรียลออนไลน์เช่นกัน นักเขียน Mamare Touno เริ่มโครงการในปี 2010 และไลท์โนเวลรวมถึงภาพประกอบโดย Kazuhiro Hara ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกในญี่ปุ่นในปี 2011 มังงะเล่มแรกตามมาหลังจากนั้นไม่นาน เช่นเดียวกับการดัดแปลงอะนิเมะและเกม ไม่กว้างขวางเท่า ดาว แต่ความสำเร็จของซีรีส์ก็ไม่ใช่เรื่องน่าอาย

Log Horizon Vol 1 Manga Cover - Yen Press

Log Horizon ติดตาม Shiroe ผู้เล่นเก่าแก่ของ MMORPG Elder Tales และชุมชนของเขาภายในเกม เมื่อ Elder Tales เผยแพร่การอัปเดต Shiroe จะลงชื่อเข้าใช้เกมบนคอมพิวเตอร์ของเขาเพียงเพื่อจะพบว่าตัวเองอยู่ที่นั่น—อย่างน้อยก็เท่าที่เขาสามารถบอกได้ ชิโรเอะและผู้เล่นคนอื่นๆ ที่ติดอยู่ในเกมยังคงรักษาค่าสถานะตัวละครและไอเท็มทั้งหมดรวมถึงรูปลักษณ์ (เช่น คนแมวก็ยังเป็นคนแมว) ตรงกันข้ามกับ ดาว , หากผู้เล่นถูกฆ่าตายในโลก Elder Tales พวกเขาก็จะเกิดใหม่ที่วิหารที่ใกล้ที่สุด จุดเน้นของเรื่องราวไม่ได้อยู่ที่ความเสี่ยงต่อชีวิตหรือความตาย แต่อยู่ที่ชีวิตประจำวันภายในโลกใหม่ทั้งหมดที่เพิ่งเกิดขึ้นเพื่อทำตัวเหมือนวิดีโอเกม

ชิโรเอะเป็นคนขี้เหงา มากกว่าที่จะเป็นพันธมิตรกับกิลด์ เขาชอบปาร์ตี้กับเพื่อนกลุ่มอิสระที่เรียกว่า Debauchery Tea Party แม้ว่าเมื่อหลายปีก่อนและเขาไม่ได้เล่นมากนักเนื่องจากชีวิตเป็นอุปสรรคต่อการเล่นเกมสำหรับสมาชิกหลายคนในกลุ่ม ในสถานการณ์ใหม่นี้ ชิโรเอะได้ตระหนักว่ามีใครบางคนจำเป็นต้องยึดบังเหียนของสังคมไว้เพราะสิ่งต่างๆ นั้นเริ่มยากขึ้นอย่างรวดเร็ว แล้วเขาทำอย่างไร? เขาก่อตั้งกิลด์ของตัวเอง ล็อกฮอไรซอน และทำงานร่วมกับกิลด์อื่น ๆ เพื่อควบคุมทุกคนให้กลายเป็นรัฐบาลที่พวกเขาขนานนามว่าโต๊ะกลม

เมื่อซีรีส์ดำเนินไป ความสำคัญของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) จะค่อยๆ เพิ่มขึ้น ผู้เล่นที่เรียกว่านักผจญภัยเป็นกลุ่ม ตระหนักว่า NPC นั้นซับซ้อนกว่าเมื่อก่อนมาก ที่จริงแล้ว พวกมันดูเหมือนสิ่งมีชีวิตมากกว่าสิ่งที่สร้างขึ้นจาก AI พวกเขามีอาณาจักรและพันธมิตรเป็นของตัวเอง และนักผจญภัยโต๊ะกลมพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ทางการเมืองที่ละเอียดอ่อนซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นเอง

เมื่อสร้างระเบียบเรียบร้อย ชิโรเอะก็เริ่มสำรวจโลกใหม่ของเขา พยายามค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขาทั้งหมดที่นั่น อย่างไรก็ตาม สำหรับคนอื่นๆ การกลับบ้านดูเหมือนจะเป็นเรื่องรองจากการสร้างวิถีชีวิตในโลกของ Elder Tales สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่า Log Horizon และ Sword Art Online เป็นสัตว์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แม้ว่า ดาว ใช้เวลากับชีวิตประจำวันใน Aincrad มากกว่าที่จะแสดงให้เห็นว่า Kirito และ Asuna ตกหลุมรักกันมากกว่าเพื่อประโยชน์ของตัวเอง ที่ Log Horizon มุ่งเน้นไปที่ชุมชน SAO หมุนรอบการเดินทางคนเดียวของ Kirito แม้ว่าเขาจะตกหลุมรัก Asuna เธอไม่ใช่หัวข้อ แต่เธอเป็นวัตถุ

SAO Progressive 001 ปก เยน กดGadfly of Unhelpful Media อาจจะ สรุปดีที่สุด เมื่อเขาบอกว่าความแตกต่างระหว่างสองซีรีส์นี้เหมือนกับความแตกต่างระหว่างบุคคลที่สามกับบุคคลที่หนึ่งเมื่อคุณอ่านเรื่องราว ซึ่งอันที่จริงแล้วเป็นอย่างนั้น: ล็อกฮอไรซอน ถูกบอกในบุคคลที่สาม และ ดาว นวนิยายเป็นการเล่าเรื่องแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งจากมุมมองของคิริโตะ นอกจากนี้ ในการพัฒนาของ SAO Kirito นั้นชัดเจน และตัวละครอื่นๆ ก็พัฒนาขึ้นรอบตัวเขา ใน Log Horizon ตัวละครที่หลากหลายจะได้รับการผจญภัยด้านข้างและแนวการพัฒนา เป็นการมุ่งเน้นเฉพาะบุคคลกับโฟกัสของชุมชน

ภายหลังการออก SAO เช่น Sword Art Online โปรเกรสซีฟ นิยายเบา ๆ ดูเหมือนจะเป็นความพยายามที่จะแก้ไขบ้าง ส่วนโค้ง Aincrad ของ SAO ข้ามเดือนในแต่ละครั้งเพื่อมุ่งเน้นไปที่ช่วงเวลาสำคัญ ความก้าวหน้า เล่าเรื่องของ Aincrad อีกครั้ง แต่ทำอย่างช้าๆ Asuna มีเวลามากขึ้นในการพัฒนาตัวเองและแรงจูงใจของตัวละครอื่น ๆ นั้นชัดเจนขึ้นเล็กน้อย ในความเป็นจริงใน โปรเกรสซีฟ 002 เรายังได้พบกับ NPC ที่ไม่ประพฤติตัวเหมือนกับที่คิริโตะคาดหวังให้ NPC มีพฤติกรรม อย่างที่กล่าวไปแล้ว เรื่องราวยังคงเป็นเรื่องของคิริโตะเป็นหลัก และ SAO ยังคงตรงกันข้ามกับเรื่องที่ Log Horizon ติดอยู่ในวิดีโอเกม

ยูโทเปีย/ดิสโทเปีย

จุดประสงค์ของวิดีโอเกมและเกมชุมชนออนไลน์คืออะไร? หลายสิ่งหลายอย่างแน่นอนและแตกต่างกันสำหรับแต่ละคน พวกเขากำลังแข่งขันกันด้วยไหวพริบและการประสานงาน พวกเขากำลังหลบหนีความฟุ้งซ่านจากชีวิตประจำวัน พวกเขากำลังมีส่วนร่วมเรื่องราว เป็นพื้นที่แห่งมิตรภาพและชุมชน เป็นบันทึกของความสำเร็จ และพวกเขาสนุก

Hanna Sommerseth โต้แย้งว่า ในส่วนที่เกี่ยวกับวิดีโอเกม การมุ่งเน้นที่ไซเบอร์สเปซเป็นอาณาจักร 'อื่น' อย่างรุนแรง ส่งผลให้เกิดสถานการณ์ที่เกมมักถูกพิจารณาว่าอยู่ในกรอบความคิดแบบยูโทเปียหรือดิสโทเปีย ด้านหนึ่ง เกมอาจถูกมองว่าเป็นพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถเป็นอะไรก็ได้ ทำอะไรก็ได้ และถ้าไม่ได้เล่นเป็นพระเจ้า อย่างน้อยก็เล่นกับความคิดของตนเอง ในทางกลับกัน การเล่นเกมเป็นประจำ … ถือว่าเป็นกิจกรรมที่อันตรายและทำลายจิตวิญญาณ … [2]

แม้ว่าเกมหลายๆ เกมจะวางผู้เล่นของตนไว้ในสภาพแวดล้อมแบบ dystopian หรือหลังวันสิ้นโลก แต่ก็ยังมีองค์ประกอบของอำนาจและเสรีภาพในการเลือกที่ฉันจะเถียงว่าต้องเข้าสู่สถานะยูโทเปีย ตลอดระยะเวลากว่า 100 ชั่วโมงของการเล่นเกมใน Fallout 3 ฉันได้รับความมั่งคั่ง มีที่อยู่อาศัยที่มั่นคงหลายแห่ง และชุมชนของผู้คนที่ชื่นชมและชื่นชมฉัน ฉันยังเอาชนะศัตรูของฉันด้วยท่าทีที่น่าพอใจอย่างยิ่ง บางทีฉันอาจได้รับโทษบางอย่างหากฉันไม่พบอาหารหรือการนอนหลับ แต่จริงๆ แล้วฉันไม่ได้อดอยาก และฉันจะสนใจอะไรหากฉันเสียชีวิตในเกม ถ้าใช่ ฉันเพิ่งโหลดเกมใหม่และลองอีกครั้ง ไม่ใช่เรื่องใหญ่

สิ่งที่เกิดขึ้นคือเมื่อฉันเล่นวิดีโอเกม ฉันไม่ต้องกังวลกับสิ่งจำเป็นพื้นฐานของชีวิต ฉันมีทุกอย่างที่ต้องการแล้ว นั่นฟังดูเหมือนยูโทเปียสำหรับฉัน

ใน Sword Art Online ตอนที่ 1 คิริโตะแสดงความรู้สึกที่มีต่อ SAO ก่อนที่จะติดอยู่ในเกม [Aniplex ดึงมาจาก Crunchyroll]

ใน Sword Art Online ตอนที่ 1 คิริโตะ เล่าความรู้สึกที่มีต่อ อบต. ก่อนที่จะติดอยู่ในเกม [Aniplex ดึงมาจาก Crunchyroll]

ย้อนกลับไปใน Log Horizon และ SAO ชิโรเอะและคิริโตะเข้าสู่เกมเพื่อค้นหาสิ่งเดียวกันกับที่ฉัน (และผู้เล่นอื่น ๆ ที่ฉันรู้จัก) ทำ ชิโรเอะชอบกลยุทธ์และการต่อสู้ และเขามีชุมชนเพื่อนในเกมอยู่แล้ว คิริโตะเป็นคนโดดเดี่ยว แต่เขาเกือบจะหมกมุ่นอยู่กับการเก็บเลเวล ในการทดสอบเบต้าของ SAO เขาทำได้ไกลกว่าผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งสองไม่คาดคิดว่าเกมของพวกเขาจะเข้ามาแทนที่ชีวิตของพวกเขา

SAO และ Log Horizon ต่างสำรวจว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อยูโทเปียกลายเป็นโทเปียอย่างกะทันหัน แทนที่จะเป็นอาณาจักรแห่งศักยภาพและอำนาจที่ไร้ขีดจำกัด ผู้เล่นกลับกลับมากังวลเกี่ยวกับข้อเท็จจริงของชีวิต: การกิน การนอนหลับ การอยู่ร่วมกับผู้อื่น ค้นหาความสุข และ (ในกรณีของ อบต.) ไม่ตาย

ในเล่มแรกของ ล็อกฮอไรซอน ไลท์โนเวลซีรีส์ ตูโน่เขียน อย่างไรก็ตาม เรื่องเก่า Elder เคยเป็นเกมไม่ใช่โลกแห่งความจริง ใน เรื่องเก่า Elder , ไม่มีการนอนและไม่เจ็บปวด. โลกนี้ไม่ใช่เกม … นับตั้งแต่วันภัยพิบัติ [Shiroe] รู้สึกไม่สบายใจในทันทีที่เขานึกถึงโลกนี้ว่า เป็น เรื่องเก่า Elder โลกเขาจะทำผิดพลาดร้ายแรงบางอย่าง [3]

ใน Log Horizon ตอนที่ 6 Nyanta (ซ้าย) อธิบายกับ Shiroe (ขวา) ว่าไม่มีชีวิตที่สมบูรณ์แบบ เขาพูดต่อไป

ใน ล็อกฮอไรซอน ตอนที่ 6 Nyanta (ซ้าย) อธิบายกับ Shiroe (ขวา) ว่าไม่มีชีวิตที่สมบูรณ์แบบ พระองค์ยังตรัสต่อไปว่า ไม่ว่าชีวิตใดจะผิดพลาด เจ็บไข้ได้ป่วย หรือทุกข์ทรมาน [NHKEnterprise ดึงมาจาก Crunchyroll]

ดังนั้นอุดมคติในอุดมคติจึงแตกสลาย: ชีวิตในอาณาจักรดิจิทัลเป็นเพียงชีวิตจริงๆ อย่างไรก็ตาม จิตสำนึกของมนุษย์แสดงออก มันต่อสู้กับสิ่งเดียวกัน ขณะที่ชิโรเอะค้นหาคำตอบว่าทำไมชีวิตของเขาถึงเป็น คิริโตะค้นหาความแข็งแกร่งภายในของเขาและตั้งใจที่จะทำงานที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ให้สำเร็จ ในขณะที่ผู้อาศัยที่ไม่เต็มใจของ Aincrad เข้าร่วมกลุ่มเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอด กิลด์ของ เรื่องเก่า Elder ทำงานร่วมกันเพื่อต่อสู้กับความวุ่นวายและการล่วงละเมิด และทำให้ชีวิตของนักผจญภัยดีขึ้น ความรักนั้นอึดอัดและเร่าร้อนเหมือนที่อื่น และการได้รับความมั่นใจในตนเองและความแข็งแกร่งก็ยากเหมือนกัน

อันไหนดีกว่ากัน มันคือเหรียญของคุณที่จะโยน ท้ายที่สุดแล้วชีวิตดิจิทัลแบบไหนที่คุณอยากเป็นผู้นำ?

r/star wars รั่วไหล
ในลำดับการเปิดส่วนโค้งของ SAO Aincrad Asuna

ในลำดับการเปิดส่วนโค้งของ SAO Aincrad ตัวตนในชีวิตจริงของ Asuna นั้นสะท้อนอยู่ใน SAO [แอนิเพล็กซ์; ดึงมาจาก Crunchyroll]

————–

สื่อ:

  • Sword Art Online: Aincrad ; เรื่องโดย Tamako Nakamura ศิลปะโดย Reki Kawahara ออกแบบตัวละครโดย abec; เยนกด, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 001 ; Reki Kawahara ภาพประกอบโดย abec; เยนกด, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 002 ; Reki Kawahara ภาพประกอบโดย abec; เยนกด, 2014.
  • Sword Art Online: Fairy Dance 001 ; ต้นฉบับโดย Reki Kawahara งานศิลปะโดย Tsubasa Haduki ออกแบบตัวละครโดย abec; เยนกด, 2014.
  • Sword Art Online : โปรเกรสซีฟ 001 ; Reki Kawahara ภาพประกอบโดย abec; เยนกด, 2015.
  • Sword Art Online : โปรเกรสซีฟ 002 ; Reki Kawahara ภาพประกอบโดย abec; เยนกด, 2015.
  • Sword Art Online : โปรเกรสซีฟ 001 ; ต้นฉบับโดย Reki Kawahara งานศิลปะโดย Kiseki Himura ออกแบบตัวละครโดย abec; เยนกด, 2015.
  • Sword Art Online : โปรเกรสซีฟ 002 ; ต้นฉบับโดย Reki Kawahara งานศิลปะโดย Kiseki Himura ออกแบบตัวละครโดย abec; เยนกด, 2015.
  • Sword Art Online : Girls Ops ; ต้นฉบับโดย Reki Kawahara งานศิลปะโดย Kiseki Himura ออกแบบตัวละครโดย abec; เยนกด, 2015.
  • รูปภาพ Sword Art Online A-1; แอนิเพล็กซ์แห่งอเมริกา ฤดูกาลที่ 1: 2012; ซีซัน 2: 2014
  • Log Horizon เล่ม 1 volume Kazuhiro Hara ต้นฉบับโดย Mamare Touno ดูแลโดย Shoji Masuda; Yen Press, 2015
  • Log Horizon เล่ม 1 volume : จุดเริ่มต้นของอีกโลกหนึ่ง ; Mamare Touno ภาพประกอบโดย Kazuhiro Hara ต้นฉบับ; เยนกด, 2015.
  • Log Horizon เผยแพร่โดย NHKEnterprise ฤดูกาลที่ 1: 2013-2014 ฤดูกาลที่ 2: 2014-2015.

การอ้างอิง:

[1] หน้า 47. Nakamura, Tamako และ Kawahara, Reki. ดาบศิลปะออนไลน์: Aincrad เยน Press, Hachette Book Group. มีนาคม 2557

[2] หน้า 766. ซอมเมอร์เซธ, ฮันนา. ความสมจริงของ Gamic: ผู้เล่น การรับรู้ และการกระทำในวิดีโอเกม ใน การประชุม DiGRA 2007 Conference . 2550.

[3] หน้า 145. Touno, Mamare. Log Horizon เล่มที่ 1: จุดเริ่มต้นของอีกโลกหนึ่ง . เยน Press, Hachette Book Group. เมษายน 2558

สำเนาบทวิจารณ์มังงะและไลท์โนเวลจัดทำโดย Yen Press

Amanda M. Vail เป็นนักเขียน บรรณาธิการ และผู้บริโภคการ์ตูนให้ได้มากที่สุด นอกจากทำธุรกิจของเธอแล้ว สามนกกระจิบ เธอเป็นพนักงานเขียนบทให้กับ ผู้หญิงเขียนเกี่ยวกับการ์ตูน . ติดตามความคิดของเธอบน Twitter @amandamvail .

—โปรดทราบนโยบายความคิดเห็นทั่วไปของ The Mary Sue .—

ติดตาม The Mary Sue ได้ที่ ทวิตเตอร์ , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?