DotA ของ Valve พบกับฝ่ายค้านเครื่องหมายการค้า

มีผู้คนมากมายที่มีแนวคิดเกี่ยวกับเกมมากขึ้นเช่น การป้องกันของสมัยโบราณ (รู้จักกันดีในชื่อ DotA) เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นมาก ดังนั้นผู้สร้างเกม วาล์ว ประกาศว่าได้ซื้อนักพัฒนา DotA บางคนมาเพื่อที่พวกเขาสามารถทำได้ซึ่งได้รับการต้อนรับในแง่ดี

อย่างไรก็ตาม Valve กำลังวางแผนที่จะโทรหาพวกเขา การป้องกันของ Ancients Allstars , และ Riot Games ผู้สร้าง DotA ได้แรงบันดาลใจ (บางอย่างพูดน้อย) ลีกแห่งตำนาน, รู้สึกว่าการใช้ชื่อ การป้องกันของสมัยโบราณ ไม่ควรถูกจำกัด Steve Mescon ของ Riot Games บอก PCGamer :

แนวคิดที่ว่าบริษัทเดียวกำลังควบคุมชื่อของบางสิ่งที่ผู้คนหลายร้อยคนมีส่วนร่วมนั้นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ ฉันเชื่อว่า DotA ควรยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของชุมชนเสมอ ซึ่งผู้ดัดแปลง นักพัฒนาอิสระ และแฟนเกมสามารถปรับเปลี่ยนและเล่นต่อไปได้บ่อยเท่าที่ต้องการ Guinsoo และฉันหวังว่าชื่อ DotA จะคงอยู่ตลอดไปในฐานะโครงการชุมชนที่มีทั้งเล่นฟรีและปรับเปลี่ยนและขยายได้อย่างอิสระ

DotA คืออะไร? ถ้าเป็นที่นิยมมาก ทำไมชื่อนี้ถึงไม่มีเครื่องหมายการค้าอยู่แล้ว? คำตอบนั้นค่อนข้างน่าสนใจ และมีรากฐานมาจากแง่มุมที่ไม่เหมือนใครของอุตสาหกรรมและวัฒนธรรมของเกมพีซีออนไลน์

เช่นเดียวกับสิ่งต่างๆ ส่วนใหญ่ มันเกี่ยวข้องกับ Blizzard

ความงามสลัมและสัตว์เดรัจฉาน

DotA เป็น mod สำหรับ Warcraft III , ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจาก mod for สตาร์คราฟต์ แต่ปรับปรุงและปรับปรุงโดย . บางส่วน Warcraft III กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของมันคือหน่วยฮีโร่ ในเกมปกติของ Warcraft III คุณสร้างกองทัพและนำกองทัพไปกับหน่วยฮีโร่ของคุณในการต่อสู้กับกองทัพอื่น Warcraft หน่วยฮีโร่ของทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเหมือนกับตัวละครในเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิม: พวกเขาได้รับประสบการณ์และระดับ ความสามารถใหม่ และสามารถติดตั้งไอเท็มได้

DotA ปลดเปลื้องด้านการสร้างกองทัพส่วนใหญ่ของ Warcraft . แต่เกม DotA นั้นเกี่ยวกับการปรับระดับยูนิตฮีโร่ตัวเดียวและทำงานควบคู่กับผู้เล่นออนไลน์คนอื่น ๆ เพื่อทำลายสิ่งปลูกสร้างโบราณที่มุมอื่นของแผนที่ที่ผู้เล่นคนอื่นปกป้องไว้ ก่อนที่พวกเขาจะทำลายทีมของคุณเอง โบราณ.

แล้ว DotA ก็เป็นที่นิยมจริงๆ

แม่มด 3 geralt อายุ

DotA กลายเป็นเกมสำหรับปาร์ตี้ LAN ควบคู่ไปกับชื่อที่เคารพเช่น สตาร์คราฟต์ , Warcraft III ตัวเอง ดูม และ แผ่นดินไหว . Blizzard ผู้ผลิต Warcraft III ยังได้นำเสนอการแข่งขัน DotA ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการครั้งแรกของพวกเขา นี่จะน่าประทับใจสำหรับเกมใด ๆ แต่ DotA เป็น a ต่อต้าน . การดัดแปลงเกมที่มีอยู่ โดยไม่มีงบประมาณในการพัฒนา ไม่มีการสนับสนุนสตูดิโอ และไม่มีการรับประกันการบำรุงรักษา สนับสนุนโดยชุมชนเฉพาะทั้งหมด

กล่าวโดยสรุปคือเหตุผลที่ชื่อ การป้องกันของสมัยโบราณ ไม่เคยมีเครื่องหมายการค้า ไม่เคยเป็นเกมที่เป็นทางการมาก่อน League of Legends โดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมเดียวกัน ขยายและไม่ขึ้นอยู่กับ Blizzard's Warcraft III ไคลเอนต์ที่สร้างโดย Riot Games เพื่อใช้ประโยชน์จากชุมชนเดียวกันกับที่ทำให้ DotA ได้รับความนิยม

และแม้แต่ Riot Games ก็ตื่นเต้นที่ได้เห็น Valve (ผู้สร้าง พอร์ทัล , Team Fortress 2 , และ ครึ่งชีวิต ) ใช้รูปแบบเกมที่ได้รับความนิยมในอดีต พวกเขาต้องการให้พวกเขาเลือกชื่อใหม่เหมือนที่พวกเขาทำ

มอดดิ้ง

ชุมชนม็อดเกมบนพีซีเป็นชุมชนที่น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อ โดยผู้พัฒนาม็อดหลายคนได้ทำการปรับปรุงที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมที่มีอยู่โดยผู้ผลิตเกมที่เก่งที่สุดในโลก... โดยไม่ต้องคาดหวังค่าตอบแทนหรือค่าตอบแทนมากนัก โดยปกติเมื่อมีคนพูดว่าเป็นชุมชนที่สร้างเกมออนไลน์จริงๆ มันเป็นอุปมา ดังนั้นใครเป็นเจ้าของชื่อเกมเมื่อชุมชนสร้างมันขึ้นมาตั้งแต่แรก?

ดูเหมือนเราจะพบว่า

( PCGamer ผ่าน โคตาคุ .)