86 เปอร์เซ็นต์ ว้าว. ฉันยังไม่อยากจะเชื่อว่าสถิติมีจริง เช่น ฉันได้ยินความคิดเห็นที่ไม่เหมาะสมและเสื่อมเสียผ่านทางเสียงมามากพอแล้ว การคุกคามทางออนไลน์ เป็นเรื่องปกติที่เกิดขึ้นในนักกีฬายิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ว้าว ผู้เล่นเกือบ 100 เปอร์เซ็นต์เคยถูกคุกคามขณะเล่น เพียงหนึ่งเกม ? อะไรวะ?
มันเป็นความจริง. เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Valve ได้ประกาศ Counter-Strike: Global Offensive กำลังจะมีภาคต่อ เคาน์เตอร์สไตรค์ 2 กำหนดไว้ช่วงฤดูร้อนปี 2023 ในขณะที่ฤดูร้อนกำลังจะผ่านไปทวีตใหม่จากทางการ ซีเอส2 บัญชีทวิตเตอร์ (ขออภัยบัญชี X อย่างเป็นทางการ) บอกเป็นนัยถึงเรา อาจ แค่เห็น เคาน์เตอร์-สไตรค์ 2 เปิดตัวอย่างเป็นทางการวันพุธหรือพฤหัสบดีหน้า
อย่างไรก็ตาม คุณอาจต้องการปิดไมค์ของคุณใน CS2 หรือปิดเสียงแชทและข้อความโดยสิ้นเชิง ตามรายงานการสำรวจ จากทั้ง Anti-Defamation League และกลุ่มวิจัยอุตสาหกรรมเกม Newzoo พบว่า 86 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่รายงานว่าพวกเขาประสบปัญหาการล่วงละเมิดบางรูปแบบขณะเล่น Counter-Strike: Global Offensive .
พวกเผด็จการคนผิวขาวอยู่ เคาน์เตอร์สไตรค์ ?
ในขณะที่ Riot Games ลีกแห่งตำนาน พบการล่วงละเมิดจากเกมเมอร์ที่เป็นผู้ใหญ่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วที่สุดเมื่อเทียบเป็นรายปี (เพิ่มขึ้น 16 เปอร์เซ็นต์จากปี 2021) เคาน์เตอร์สไตรค์ ขึ้นแท่นเกมที่มีอัตราการล่วงละเมิดสูงสุดในปี 2565 จากการสำรวจ 74 เปอร์เซ็นต์ในปี 2564 คู่แข่ง CS การประเมินมูลค่า เป็นอันดับสองด้วยอัตราการล่วงละเมิดร้อยละ 84 ตามมาด้วย PUBG: สมรภูมิ ที่ร้อยละ 83, ร้อยละ 81 ของ ลีก ผู้ใช้ และร้อยละ 80 ของ การเรียกร้องของหน้าที่ ผู้เล่น
Valve ก็ปรากฏในรายการเป็นครั้งที่สองด้วย ลีก คู่แข่ง โดต้า 2 ซึ่งเห็นอัตราการคุกคามที่น่าตกใจถึง 76 เปอร์เซ็นต์ในหมู่ผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่ (ซึ่งลดลงจาก 78 เปอร์เซ็นต์ในปี 2021)
ในด้านที่สดใส เคาน์เตอร์สไตรค์ ไม่ได้เป็นพิษสำหรับผู้เล่นรุ่นเยาว์มากนัก การประเมินมูลค่า ; มีผู้เล่นอายุ 13 ถึง 17 ปีเพียง 61 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่รายงานว่าถูกล่วงละเมิดใน CS:GO เทียบกับ 85 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น การประเมินมูลค่า นักเล่นเกม
เมาส์ที่เปลี่ยนเป็นคอนโทรลเลอร์
นิ่ง, เคาน์เตอร์สไตรค์ ยังคงเป็นประสบการณ์ที่เป็นพิษอย่างเหลือเชื่อสำหรับผู้เล่นทุกวัย ไม่ใช่แค่ผู้ใหญ่เท่านั้น นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่เด็กเล็กได้สัมผัสกับอุดมการณ์ที่ถูกต้องเช่นกัน จากการสำรวจของ ADL และ Newzoo พบว่า 29 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น CS:GO ที่เป็นผู้ใหญ่ต้องเผชิญกับวาทกรรมลัทธิเชิดชูคนผิวขาวบางรูปแบบขณะเล่น เคาน์เตอร์สไตรค์ เช่นเดียวกับ 31 เปอร์เซ็นต์ของเด็กอายุ 10 ถึง 12 ปี นอกจากนี้ Valve ยังเป็นผู้นำในการเปิดโปงวาทศิลป์ลัทธิเชิดชูคนผิวขาวในหมู่ผู้เล่นอายุ 13 ถึง 17 ปี โดยคิดเป็น 29 เปอร์เซ็นต์ของ โดต้า 2 ผู้เล่นได้สัมผัสกับเนื้อหาแนวขวาจัดประเภทนี้จากผู้เล่นคนอื่น
เห็นได้ชัดว่า Valve จำเป็นต้องดำเนินการให้ดีขึ้นด้วยการกลั่นกรองชุมชน แต่อย่าคาดหวังการเปลี่ยนแปลงใดๆ เคาน์เตอร์สไตรค์ 2 . ในขณะที่ผู้พัฒนาได้โน้มน้าวคุณสมบัติการเล่นเกมแข่งขันใหม่ ๆ ทุกประเภท เช่น ระบบอันดับที่ดีขึ้น , ใหม่หรูหรา ฟิสิกส์ควัน และการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ไปยังเน็ตโค้ดของเกม ( ที่มีแนวโน้มว่าจะยังต่ำกว่ามาตรฐาน ) Valve ยังคงนิ่งเงียบวิทยุเกี่ยวกับเครื่องมือในการต่อสู้กับการล่วงละเมิดและการละเมิด แม้ว่าคุณจะรู้ทุกอย่างก็ตาม เคาน์เตอร์สไตรค์ ผู้เล่นรู้ว่าชุมชนของเกมมีปัญหาเรื่องความเป็นพิษ
Valve อาจไม่ดำเนินการใด ๆ ใหม่เพื่อหยุดอัตราการล่วงละเมิด 86 เปอร์เซ็นต์ใน CS แต่ก็ไม่ใช่ความผิดของบริษัทอย่างแน่นอนที่การล่วงละเมิดเกิดขึ้นอย่างอาละวาด เคาน์เตอร์สไตรค์ . อุตสาหกรรมเกมทั้งหมดมีปัญหากับการละเมิดทางออนไลน์ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ในเกมต่างๆ ร้อยละ 77 ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เป็นผู้ใหญ่ในการสำรวจ ADL และ Newzoo ในปี 2022 กล่าวว่าพวกเขาเผชิญกับการคุกคามที่รุนแรงบางรูปแบบ และการละเมิดต่อผู้เล่นชาวยิว ละติน และมุสลิมก็เพิ่มขึ้นในปี 2022 เช่นกัน ไมน์คราฟต์ มีอัตราการล่วงละเมิดร้อยละ 53 ในหมู่ผู้ใหญ่
แต่ยังคง. ทำไมต้องเล่นเกมภาคต่อที่ผู้เล่น 86 เปอร์เซ็นต์กำลังมีช่วงเวลาแย่ๆ อยู่ล่ะ?
(ภาพเด่น: สุนัขจิ้งจอก)