Journey เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่คุณเคยเล่น [รีวิว]

ทุกๆ ครั้ง คุณจะได้ยินว่าวิดีโอเกมแบบเก่าสามารถเป็นหัวข้อสนทนาเกี่ยวกับศิลปะได้ และเมื่อเวลาผ่านไป คำตอบจะกลายเป็นเสียงที่ดังก้องว่าใช่ หยุดถาม มากกว่าที่จะคลุมเครือมากกว่า ตั้งแต่วินาทีแรก Thatgamecompany's การผจญภัยของ PlayStation Network ที่ดาวน์โหลดได้ การเดินทาง ถูกแสดงออกมาเมื่อหลายปีก่อน โลกของวิดีโอเกมรู้ว่ามันจะเป็นหนึ่งในเกมศิลปะเหล่านั้น ในที่สุดก็เผยแพร่สู่สายตาผู้คนมากมายในวันที่ 13 มีนาคม และไม่เพียงแต่เป็นเกมตัวอย่างที่ดีที่สุดเกมหนึ่งในฐานะศิลปะ แต่ยังเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมอีกด้วย

เมื่อไรจะแปลกมาเก็ดดอน part 3

ผู้พัฒนาสัญญาสามเกมคนสุดท้าย thatgamecompany มีกับโซนี่, การเดินทาง แตกต่างอย่างมากจากสองข้อเสนอแรกของพวกเขา ไหล และ ดอกไม้ , เกมส์ฝึกสมาธิ สองเกมส์ สมัยก่อนคล้าย งู แต่ด้วยสิ่งมีชีวิตที่คล้ายอะมีบา และหลังที่ยากจะอธิบาย เป็นแบบนามธรรมมากขึ้นของ งู . การจากไปอย่างสิ้นเชิงจากสองเกมแรก การเดินทาง มุ่งเน้นไปที่การเดินทางของบุคคลที่สวมชุดคลุมทั่วทะเลทรายขนาดใหญ่ที่แห้งแล้งเป็นส่วนใหญ่ หุ่นที่สวมชุดคลุมซึ่งตอนนี้ฉันจะเรียกว่าเป็นตัวละครที่กระเทยตลอดเกม Little Fella มีเป้าหมายเดียว: ขึ้นไปบนยอดเขาในระยะไกล วัตถุประสงค์ง่ายๆ แต่เป็นหนึ่งในการเดินทางที่ดีที่สุดในการเล่นเกมที่ผู้เล่นสามารถทำได้

ตลอดภารกิจ ผู้เล่นจะนำทาง Little Fella ผ่านภูมิประเทศที่สวยงามจนแทบเป็นทะเลทราย Little Fella พบกับพื้นที่ต่างๆ ซึ่งถูกปิดล้อมจากพื้นที่ก่อนหน้าและถัดไปโดยประตูซึ่งจะต้องเปิดใช้งานผ่านเสียงเพลงที่ดังกระหึ่ม แต่ละพื้นที่อนุญาตให้สำรวจโรมมิ่งได้ฟรี แต่เป็นที่ตั้งของปริศนาหลักหนึ่งตัว ซึ่งเมื่อเสร็จสิ้นจะทำให้ Little Fella เข้าถึงประตูไปยังพื้นที่ถัดไปได้ การเดินทาง จัดการกับปริศนาของพื้นที่ได้เช่นเดียวกับ iOS hit ที่มีศิลปะ Superbrothers: ดาบ & Sworcery ในการที่ปริศนาแต่ละอันจะต้องได้รับการแก้ไขในทางใดทางหนึ่ง แต่วิธีการที่ใช้ต่อปริศนานั้นไม่ค่อยถูกนำมาใช้อีกเลย — แตกต่างจากเส้นทางปกติที่เกมส่วนใหญ่ใช้ สอนทักษะใหม่ ๆ แล้วทำให้ผู้เล่นใช้มันตลอดทั้งส่วนที่เหลือของ เกมในรูปแบบต่างๆ

เป็นบิล nye ไอ้สารเลว

ผู้เล่นมีคำสั่งเพียงไม่กี่คำเท่านั้น การเคลื่อนไหว การรวมกันกระโดด-บิน-ร่อน การแกว่งกล้อง และร้องเพลง โดยร้องเพลงเป็นปุ่มเปิดใช้งาน และการกระทำกระโดด-บิน-ร่อนที่ต้องใช้คะแนนผ้าพันคอ (อ่าน: คะแนนการกระทำที่แสดงด้วยสัญลักษณ์ที่แสดงบนผ้าพันคอของ Fella น้อย ). ผู้เล่นต้องใช้คำสั่งเหล่านี้เพื่อนำทาง Little Fella ผ่านแต่ละพื้นที่ไปยังเป้าหมายสูงสุดของยอดเขาที่ส่องประกายในระยะไกล

เพื่อพูด การเดินทาง เป็นการชวนให้นึกถึงการเดินทางทางศาสนาจะเป็นสิ่งที่พูดน้อย เกมดังกล่าวไม่ได้ยัดเยียดศาสนาหรืออุดมคติทางศาสนาใด ๆ ลงในคอของผู้เล่น แต่สรุปประเด็นหลักๆ ที่กว้างๆ เกี่ยวกับอำนาจที่สูงกว่า และการเดินทางไปสู่การค้นพบตนเองและแรงจูงใจที่ศาสนาส่วนใหญ่ยึดถือ แม้แต่ตอนจบ ซึ่งเป็นเพลงที่ไม่ค่อยได้ใช้ในความบันเทิงรูปแบบต่างๆ บ่อยครั้ง พูดถึงการเดินทางที่นำไปสู่เส้นทางแห่งศรัทธาและการค้นพบตนเอง และมีประสิทธิภาพ ประสิทธิผล และมากกว่าการปิดท้ายการผจญภัยที่น่าพึงพอใจ

เนื่องจากหัวข้อของการค้นพบตนเองและแรงจูงใจ การเดินทาง ใช้การพเนจรอย่างโดดเดี่ยว เพื่อค้นพบว่าเกมนั้นบริษัทมีแฟนของ เงาของยักษ์ใหญ่ การทำงานในทีมจะไม่ทำให้ใครแปลกใจ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ เงาของยักษ์ใหญ่ เสริมความแข็งแกร่งให้กับความรู้สึกโดดเดี่ยวของเกมผ่านพื้นที่รกร้างว่างเปล่าขนาดมหึมาที่มีซากปรักหักพังของที่อยู่อาศัยในอดีต การเดินทาง ใช้การแยกความแตกต่างเล็กน้อย และมีประสิทธิภาพ (ถ้าไม่มาก) ผ่านกลไกสองแบบ

ประการแรกคือคำสั่งร้องเพลงดังกล่าว ผู้เล่นสามารถทำให้ Little Fella ร้องเพลงได้ทุกที่ ไม่ใช่แค่เมื่อเกมต้องการบางสิ่งที่จะเปิดใช้งาน และขึ้นอยู่กับความเร็วและความยาวของการกดปุ่ม และพื้นที่ปัจจุบันที่ Little Fella ร้องเพลง ดูเหมือนว่าโน้ตแบบสุ่มจะถูกสร้างขึ้น ดังนั้นในขณะที่ Little Fella เดินทางข้ามทะเลทรายที่เปล่าเปลี่ยวโดยไม่มีอะไรทำนอกจากมองดูทิวทัศน์ที่สวยงามจนมาถึงปริศนาตัวต่อไป ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองกำลังเล่นกับปุ่มร้องเพลง เพื่อสร้างเพลงที่ไม่เหมือนใคร เอฟเฟคของการร้องเพลงของ Little Fella ที่เต็มไปด้วยน้ำเสียงเศร้าสร้อยขณะเดินข้ามทะเลทรายอันโดดเดี่ยวนั้นทรงพลังไม่แพ้กัน ยิ่งกว่านั้นเพราะผู้เล่นกดปุ่มร้องเพลงด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่ Little Fella จะร้องเพลงบนเส้นทางที่แยกจากกัน ทะเลทราย: การร้องเพลงทำให้ Fella ตัวน้อยต้องเดินทางอย่างโดดเดี่ยว และการสร้างเพลงที่ไม่เหมือนใครช่วยให้ผู้เล่นต้องอยู่ในระหว่างปริศนา

เจสัน ทอดด์ โจ๊กเกอร์ จาเร็ด เลโต้

นอกจากร้องเพลงแล้ว การเดินทาง เพิ่มความโดดเดี่ยวด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ลึกซึ้งที่สุดในการเล่นเกม ตลอดการเดินทาง หากมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ผู้เล่นจะสุ่มพบร่างที่สวมเสื้อคลุมอีกตัวหนึ่งในการเดินทางไปยังยอดเขา

ผู้เล่นไม่ได้เลือกว่าจะจับคู่กับใคร และไม่สามารถสื่อสารโดยตรงได้ และจำเป็นต้องใช้ตัวชี้นำการเคลื่อนไหว และ — คุณเดาได้ — ปุ่มร้องเพลง ระหว่างการเล่นของฉัน ฉันได้พบกับผู้เล่นที่ไม่เหมือนใครอย่างน้อยสิบคน (ถ้วยรางวัลแจ้งให้ฉันทราบเรื่องนี้) และแต่ละคนก็มอบประสบการณ์ที่คุ้มค่าและไม่เหมือนใคร การยืนใกล้กับหุ่นที่สวมชุดคลุมอีกตัวจะช่วยเติมพลังให้ผ้าพันคอของ Little Fella และทำให้ทั้งคู่เปล่งประกาย แต่นั่นเป็นมาตรฐานที่ประสบการณ์เล่นหลายคนได้รับ ระหว่างพื้นที่หนึ่ง เพื่อนของฉันไม่รู้สึกอยากสำรวจ ไขปริศนาของพื้นที่ และทิ้งฉันไว้ตามลำพังในทะเลทราย อย่างไรก็ตาม เพื่อนคนต่อไปของฉันตามฉันมาทุกหนทุกแห่งที่ฉันไป ยืนอยู่บนทิวทัศน์ทะเลทรายกับฉัน ขณะที่ฉันเหวี่ยงกล้องไปรอบๆ ชมวิว ณ จุดหนึ่งของเกม ขณะเดินผ่านพื้นที่ใต้ดิน ฉันกับเพื่อนได้เดินป่าเคียงข้างกัน หลบสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่ฉีกผ้าพันคอของเราเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยเมื่อถูกจับได้ และซ่อนตัวอยู่ใต้ซากปรักหักพังที่พังทลาย เมื่อฉันไปถึงจุดสิ้นสุดของพื้นที่ ไม่พบเพื่อนของฉัน แม้ว่าแสงจาง ๆ ที่ด้านข้างของหน้าจอทำให้ฉันรู้ว่าเขา (เธอ?) ไม่ได้หายไป ฉันกลับไปที่พื้นที่ใต้ดิน หลบมอนสเตอร์ขนาดมหึมาอีกครั้งจนกระทั่งฉันเจอเพื่อนที่กำลังร้องเพลงอย่างบ้าคลั่งเพื่อดึงดูดความสนใจของฉัน ยืนอยู่ข้างเครื่องเพิ่มพลังที่จะทำให้ผ้าพันคอของฉันมีพลัง เธอ (เขา?) กำลังเสี่ยงผ้าพันคอยาวของตัวเองเพื่อที่ฉันจะได้เติบโตอีกหน่อย

ในช่วงครึ่งหลังของเกม เมื่อทรายทะเลทรายระยิบระยับถูกแทนที่ด้วยหิมะที่มืดครึ้มบนยอดเขาสูง ( สปอยเลอร์ข้างหน้า ) หิมะแข็งตัวผ้าทั้งหมด และด้วยเหตุนี้ ผ้าพันคอของเรา จึงป้องกันเราจากการซ้อมรบแบบกระโดด-บิน-ร่อน อย่างไรก็ตาม การร้องเพลงทำให้น้ำแข็งละลายได้ชั่วขณะ ขณะที่ฉันและเพื่อนเดินทางขึ้นไปบนภูเขาที่เปลี่ยวเหงาและเต็มไปด้วยหิมะ สู้กับลมหนาวและลมแรง เราทั้งคู่ก็ร้องเพลงกัน ทำให้ผ้าพันคอของกันและกันปราศจากน้ำแข็ง และสร้างความเศร้าหมอง โทนของภูเขาหิมะที่มืดมนแล้วด้วยบันทึกเศร้าของเรา ยิ่งเราสูงขึ้น สภาพอากาศก็ยิ่งเลวร้ายลง และ Little Fellas ของเราก็ยิ่งมีพลังงานน้อยลง ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเราช้าลงอย่างมาก เสื้อคลุมสีแดงของเรากลายเป็นน้ำแข็ง และเพลงของเราจะจางลงเมื่อเราทำต่อ เพื่อนของฉันอยู่ข้างหน้าฉันเล็กน้อยเมื่อเราเข้าใกล้ยอดเขา และเพื่อนตัวน้อยของเราเกือบจะแข็งค้างอยู่ที่จุดนั้น แทบจะขยับไม่ได้ ปุ่มร้องเพลงแทบไม่ส่งเสียงใดๆ เลย เนื่องจากเพื่อนของฉันอยู่ข้างหน้าฉันเล็กน้อยและกระตุ้นฉากก่อน เขา (เธอเหรอ?) จึงทรุดตัวลงในหิมะ และถูกลมพัดไปฝังแทบจะในทันที ฉันพยายามร้องเพลง แต่ปุ่มไม่ส่งเสียงอีกต่อไป และเมื่อฉันนำทางไปหาเพื่อนที่ดูเหมือนไร้ชีวิตซึ่งถูกฝังอยู่ในหิมะครึ่งหนึ่ง เฟลล่าตัวน้อยก็ทรุดตัวลงในหิมะเช่นกัน ติดกับร่างที่สวมเสื้อคลุมที่เสี่ยง ชีวิตของเขาเพื่อให้แน่ใจว่าฉันได้รับพลังผ้าพันคอนั้น ฉันอกหักอย่างถูกกฎหมาย นั่นไม่ใช่จุดสิ้นสุดของเกม แต่ไม่ต้องกังวล ( สปอยล์ตอนจบ ).

ไว้เจอกันใหม่โอกาสหน้า

รูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยม รูปแบบศิลปะและกราฟิกที่น่าทึ่งอย่างยิ่ง และคะแนนที่ไม่น่าเหลือเชื่อแม้แต่น้อย การเดินทางของ สัมผัสอันน่าประทับใจและความใส่ใจในรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่อัดแน่นไปตลอดการผจญภัย แอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งานของ Little Fella เป็นหนึ่งในแอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งานที่เหมาะสมและมีผลกระทบมากที่สุดที่พบในวิดีโอเกมทั้งหมด แทนที่จะมองไปรอบๆ หรือเตะทราย หรือแกว่งไกวอย่างผิดปกติในจุดหนึ่งเหมือนในวิดีโอเกมอื่นๆ ที่ตัวละครทำ Little Fella นั่งลงในทรายทะเลทรายหรือหิมะบนภูเขา เสื้อคลุมสีแดงที่ชวนให้นึกถึงโทเท็มทะเลทรายที่หายไป ไม่นานหลังจากนั้น ลมก็เริ่มพัดปกคลุม Little Fella ด้วยทรายหรือหิมะ ทำให้เกิดฉากหนักหน่วงซึ่งดูเหมือนว่า Fella ตัวน้อยจะยอมแพ้ในการเดินทาง Thatgamecompany ได้ใช้รายละเอียดที่ยอดเยี่ยมด้วยหน้าจอหยุดชั่วคราว: แทนที่จะใช้ PAUSE ธรรมดา ๆ ที่ฉาบไว้เหนือฉากปัจจุบัน เกมจะเปลี่ยนไปใช้มุมมองแบบพาโนรามาของพื้นที่ปัจจุบัน และเช่นเดียวกับเกมดีๆ เกมอื่นๆ ดนตรีมีบริบท หยิบขึ้นมาในช่วงเวลาที่เหมาะสม และตายลงตามความเหมาะสม

แม้ว่า การเดินทาง สั้น ๆ ประมาณสองถึงสามชั่วโมงพร้อมการสำรวจเต็มรูปแบบในแต่ละพื้นที่อย่างเป็นระบบ ราคาดังกล่าวเพียง $ 15 มากกว่าตั๋วชมภาพยนตร์ที่ไม่ให้มูลค่าการเล่นซ้ำ หรือแม้แต่มากของ ประสบการณ์เช่น การเดินทาง จัดให้ ไม่ใช่แค่ การเดินทาง ศิลปะอย่างแน่นอน แต่เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น เฉพาะเกมที่เกี่ยวข้องกับอัตราส่วนการฆ่า: ความตายหรือเกมที่คุณสามารถเยาะเย้ยทางเชื้อชาติที่เด็กอายุ 12 ปีคนอื่น ๆ ผ่านการแชทด้วยเสียงไม่จำเป็นต้องใช้ แต่ใครก็ตามที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่มีความหมาย เคลื่อนไหว และสวยงามไม่สามารถทำได้ ทำดีกว่า การเดินทาง .

เกี่ยวข้องกับความสนใจของคุณ