การเป็นผู้หญิงที่เล่น Dungeons & Dragons บนอินเทอร์เน็ตเป็นอย่างไร

Dungeons & Dragons d&d sirens of the realm satine ฟีนิกซ์

Sirens of the Realms ผ่าน Tyler Curtis / @tyliner

เมื่อต้นปีนี้ ฉันโชคดีที่ได้ไปเยี่ยมเยียนพนักงานของ พ่อมดแห่งชายฝั่งเกี่ยวกับความสำเร็จอันน่าทึ่งของ Dungeons and Dragons และเกี่ยวข้องกับ 1. จำนวนผู้หญิงที่เล่นและทำงานเบื้องหลังอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน และ 2. ความนิยมในการสตรีมเกมบน Twitch และแพลตฟอร์มอื่นๆ ฉันอยากรู้เกี่ยวกับจุดตัดของทั้งสององค์ประกอบ: ประสบการณ์ของผู้หญิงเหล่านั้นที่เล่น D&D บน Twitch และ Youtube เผยให้เห็นตัวเองไม่ใช่แค่โทรลล์เฝ้าประตูที่คุณอาจพบที่ร้านเกมในพื้นที่ของคุณ แต่ยังเป็นพิษของอินเทอร์เน็ตทั้งหมด .

ฤดูร้อนนี้ ฉันสามารถเข้าร่วม The Stream of Many Eyes ในลอสแองเจลิส ซึ่งเป็นงานมหกรรมสตรีมสด D&D เป็นเวลาสามวัน ฉันใช้โอกาสนี้พูดคุยกับผู้หญิงที่นั่นเกี่ยวกับการเล่นเกมที่พวกเขาชอบสำหรับผู้ชมที่ไม่รู้จัก

ผู้หญิงเกือบทุกคนที่ฉันคุยด้วยบอกว่าการเล่นที่บ้านหรือในร้านเกมกับการตั้งค่าการสตรีมมีความแตกต่างกันเล็กน้อย เมื่อสตรีม พวกเขาอาจใช้ความพยายามมากขึ้นในการแต่งหน้าหรือแต่งตัว และคิดเกี่ยวกับท่าทางหรือการแสดงบทบาทสมมติมากขึ้น แต่เมื่ออธิบายประสบการณ์การเล่นต่อหน้าผู้ชมออนไลน์ ความกลัวการวิจารณ์หรือการหมุนรอบคือ ไม่ได้อยู่ในจิตใจของพวกเขา

ความกล้าของสาวๆ d&d

Girls Guts Glory ผ่าน Tyler Curtis / @tyliner

ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่เคยมีประสบการณ์กับโทรลล์และยามเฝ้าประตูมากนัก ผู้ชมบางคนยังคงแปลกใจที่เห็นผู้เล่นหญิง นับประสากลุ่ม D&D ที่สร้างจากผู้หญิงทั้งหมด เช่น Girls Guts Glory ในแอลเอ ยังมีบางคนที่แปลกใจที่ผู้หญิงสามารถมีการแสดงของตัวเองได้ และรู้สึกว่าจำเป็นต้องคาดเดาในที่สาธารณะว่าเกิดอะไรขึ้น – หากพวกเขาเป็นภรรยาหรือแฟนของเกมเมอร์หรือนักพัฒนา หรือแม้แต่นางแบบที่ได้รับการว่าจ้างจากพ่อมดแห่งชายฝั่ง สิ่งที่สมาชิกกลุ่ม Erika Fermina เรียกเรื่องไร้สาระ

ผู้หญิงที่ฉันพบทุกคนพูดถึงพื้นที่ที่ดีและน่ายินดีในชุมชน D&D ที่ใหญ่ขึ้น แต่พื้นที่เหล่านั้นส่วนใหญ่มีอยู่เพราะผู้หญิงเลือกที่จะย่อตัวและแกะสลักมันออกมาเอง

แอนนา พรอสเซอร์ โรบินสัน ซึ่งเป็นเจ้าภาพของ ธารน้ำแห่งดวงตามากมาย ทำงานเป็นโปรดิวเซอร์หลักที่ Twitch Studios และมีประวัติในวงการอีสปอร์ตมาอย่างยาวนาน ดังนั้นเธอจึงไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับความเป็นพิษทางอินเทอร์เน็ต นอกจากนี้ เธอยังเป็นผู้ร่วมก่อตั้งกลุ่ม Misscliks ซึ่งเดิมก่อตั้งขึ้นเพื่อเพิ่มการมองเห็นของผู้หญิงในพื้นที่ที่เราไม่ได้เป็นตัวแทน

Anna Prosser Robinson สำหรับ @nytimes #twitch #misscliks #womenintech #womeningaming #annaprosserrobinson #nytassignment

โพสต์ที่แชร์โดย Christie There Klok (@christiehemmklok) วันที่ 20 ก.ค. 2560 เวลา 12:45 น. PDT

เราต้องการทำสิ่งต่าง ๆ ที่แสดงใบหน้าของผู้หญิงทำในสิ่งที่ปกติคุณจะไม่เห็นใบหน้าของผู้หญิงออนไลน์ โรบินสันบอกฉัน และบอกตัวเองว่า เพราะทุกครั้งที่เราเล่น จะมีคนเข้ามาแชทและเป็นเหมือน [เสียงออนไลน์ผู้ชายสุดโต่ง] อะไรนะ สาวๆ เล่น Dungeons & Dragons? และเราก็บอกว่าทันทีที่มันหยุดเกิดขึ้น เราก็' จะได้รู้ว่าเราบรรลุเป้าหมายแล้ว และเราแค่ต้องการทำให้กระจ่างในความคิดของผู้หญิงที่ทำในสิ่งที่คนอื่นยังมองว่าผิดปกติ

ในสายตาของโรบินสัน นั่นทำให้ Misscliks เกือบจะเป็นแนวคิดที่ล้าสมัย ณ จุดนี้ ไม่ใช่ว่าผู้ชายบางคนยังคงงงงันกับความคิดของผู้หญิงที่เล่น D&D แต่มันเกิดขึ้นน้อยกว่ามาก ย้อนกลับไปเมื่อพวกเขาก่อตั้ง Misscliks โรบินสันกล่าวว่า ฉันคิดว่าฉันสามารถนับผู้หญิงมืออาชีพที่ฉันรู้จักในกีฬาอีสปอร์ตด้วยสองมือ ดังนั้นเราจึงต้องการจังหวะที่เราจะไปได้และอาจมีคนพูดว่า 'เฮ้ ฉันต้องการคุณที่นี่ ฉันซาบซึ้งที่คุณอยู่ที่นี่'

#Wafflecrew ถ่ายทอดสดพร้อมกันที่โต๊ะครั้งแรกที่ www.twitch.tv/dnd 😍😍😍

โพสต์ที่แชร์โดย แอนนา พรอสเซอร์ โรบินสัน (@annaprosser) วันที่ 1 มิถุนายน 2018 เวลา 20:04 น. PDT

เธอและเพื่อน Misscliks ต่างก็มีเวลาที่พวกเขาถามตัวเองว่าทำไมพวกเขาถึงทำเช่นนี้ ออกไปแสดงให้ผู้ชมวิพากษ์วิจารณ์ แต่เธอกล่าวว่าความรู้สึกของชุมชนที่พวกเขาพบระหว่างกันหมายความว่าพวกเขาสามารถล็อคแขนไว้รอบโต๊ะ D&D และทำให้กันและกันรู้สึกเป็นที่ต้องการ

Satine Phoenix ผู้เล่นและสตรีมเมอร์ที่เล่นมานานมีเรื่องราวที่คล้ายกันในการวางใบหน้าของผู้หญิงไว้ที่นั่น จนกระทั่งผู้ชายที่คิดว่าพวกเขาเป็นเจ้าของทรงกลม D&D ก็เงียบลง ในปี 2010 เธอปรากฏตัวในเว็บซีรีส์เรื่อง ฉันตีมันด้วยขวานของฉัน ซึ่งประกอบด้วยกลุ่มนักเต้นระบำเปลื้องผ้าและดาราหนังโป๊ส่วนใหญ่ที่เล่น Dungeons and Dragons และแฟน ๆ ชายหลายคนเป็นลมหมดสติ เติมส่วนความคิดเห็นด้วยเสียงร้องของ You're ทำลายเกมของเรา! และนี่ไม่ใช่วิธีที่เราเล่น!

ของขวัญสิ้นสุดอย่างไร

แม้ว่าตอนนี้ ผู้หญิงจำนวนมากขึ้นจากห้องใต้ดินอย่างที่เธอเรียกมันว่า และในขณะที่ผู้หญิงจำนวนมากขึ้นแสดงใบหน้าของพวกเขาในฐานะผู้เล่นในที่สาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นบน Twitch หรือในร้านเกม การมองเห็นของพวกเขาก็ส่งเสริมให้ผู้หญิงคนอื่นๆ เพื่อเริ่มเกมในตอนแรกหรือเป็นสาธารณะมากขึ้นและเป็นแกนนำในการเล่นของพวกเขา นอกจากนี้ยังสร้างพื้นที่น้อยลงสำหรับผู้เล่นชายที่โกรธแค้นเหล่านั้นเพื่อพยายามเรียกร้องสิทธิ์ของตน

อยากกลับไปวอเตอร์ดีป! ช่างเป็นเหตุการณ์ที่เหลือเชื่อ! และเกมนอกตารางก็น่าทึ่งจริงๆ และผลักดันขอบเขต! ความกลัวที่แตกต่างเข้ามาและการเอาชนะที่สวยงาม ผู้เล่นและ DM ทำได้ดีกว่าที่ฉันฝันไว้! #dnd #somednd #vlahnya #bard #wizard #collegeofwhispers

โพสต์ที่แชร์โดย Satine Phoenix (@satinephoenix) วันที่ 8 มิ.ย. 2018 เวลา 13:18 น. PDT

ผู้หญิงที่ฉันคุยด้วยพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาเห็นในชุมชน D&D และวิธีที่ผู้หญิงรู้สึกยินดีมากขึ้น ส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขากำลังแกะสลักพื้นที่เหล่านี้สำหรับตัวเองและปักธงของตัวเองในพื้นที่เล่นเกมนี้ แต่ความเป็นพิษยังคงมีอยู่และเป็นกฎทั่วไปของอินเทอร์เน็ตว่าความเป็นพิษใด ๆ ที่มีอยู่ในตัวบุคคลจะถูกขยายทางออนไลน์ ฉันรู้สึกประหลาดใจเมื่อผู้หญิงทุกคนที่ฉันคุยด้วยซึ่งเล่น D&D สำหรับผู้ชมทางอินเทอร์เน็ตกล่าวว่าสิ่งที่ตรงกันข้ามคือความจริงในชุมชนของพวกเขา

การอุทิศตนเฉพาะตัวของชุมชนในการรวมเป็นหนึ่งเดียวกันนั้นเกิดจากธรรมชาติของ D&D เอง ตามที่ Phoenix บันทึกไว้ มันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่คุณพบในเกมอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิดีโอเกม ซึ่งการตั้งค่า PVP ส่งเสริมความคิดของคุณกับสิ่งอื่น

ที่นั่น เธอพูดว่า คุณกำลังทำงานกับคอนโซล คุณกำลังเล่นวิดีโอเกม คุณออกไปเพื่อเอาชนะบางสิ่งเพื่อให้ได้มา เป็นสไตล์ฮีโร่ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ในขณะเดียวกันการเล่นบนโต๊ะเป็นเรื่องเกี่ยวกับส่วนรวม ชุมชน การสวมบทบาทแบบร่วมมือ ชุมชนนั้นมุ่งสู่การยกระดับและสนับสนุนเป็นพิเศษ ภายในตัวเกมเอง สิ่งต่าง ๆ มักจะทำงานได้ดีขึ้นเมื่อตัวละครอยู่รวมกัน และ Phoenix พูดว่า หมายถึงความสนิทสนมระหว่างผู้เล่น

พื้นที่ออนไลน์ที่ชุมชน D&D สร้างขึ้นสำหรับตัวเองนั้นยังอุทิศตนเพื่อการรักษาตนเองโดยเฉพาะ ผู้หญิงเกือบทุกคนในแวดวงนั้นที่ฉันคุยด้วยพูดถึงเรื่องนี้ และฉันก็เห็นด้วยตัวเองในช่วง ธารน้ำแห่งดวงตามากมาย . เมื่อดูการพูดคุยที่แถบด้านข้างระหว่างเกม มีความคิดเห็นที่เป็นพิษเป็นภัยที่คุณคาดหวังได้อย่างแน่นอน: ความคิดเห็นเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของผู้หญิง (ทั้งในแง่ลบและไม่เหมาะสม คำชมที่น่าขนลุก) ภาพรวมเกี่ยวกับผู้หญิงในฐานะผู้เล่น (และการคาดเดาเกี่ยวกับรูปร่างหน้าตาของพวกเขา แจ้งการเล่นเกมของพวกเขา) และสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่คุณไม่เห็นในการแชทของเกมชายล้วน

#คอร์นจูซ!!!! ติดตาม #DeathCurse ทุกตอนผ่านลิงก์ในประวัติของเรา และอย่าลืมติดตามตอนสุดท้ายในวันพฤหัสบดีนี้พร้อมคำถาม & คำตอบกับ @go_nino และ @sujataday! 14.00 น. PST ทางช่อง #Twitch ของ @dndwizards ⚔️🔮⛏🏹

โพสต์ที่แชร์โดย Girls Guts Glory (@girlsgutsglory) เมื่อวันที่ 14 ส.ค. 2560 เวลา 19:11 น. PDT

ตัวละครทรานส์การสืบสวนยุคมังกร

แต่โดยรวมแล้ว ชุมชนได้กำจัดการเฝ้าประตูที่เป็นพิษและการล่วงละเมิดที่ร้ายแรงที่สุด และจากนั้นก็บางส่วน ม็อดพร้อมที่จะลบและแบน แต่ชุมชนเองยังช่วยให้ผู้แสดงความคิดเห็นคนอื่นๆ รู้ว่าสิ่งใดที่ไม่ถือว่ายอมรับได้

Kimberly Hidalgo จาก Girls Guts Glory บอกฉันว่า เมื่อเราเริ่มต้น เรามีความเกลียดชังมากขึ้น แต่ตอนนี้ เรามีฐานแฟนคลับที่ยอดเยี่ยมและผู้ดูแลที่ยอดเยี่ยม! เมื่อมีคนพูดอะไรในแง่ลบ แฟน ๆ ของเราก็เข้ามาปกป้องเราทันที

โรบินสันให้เครดิตว่าการขาดการเฝ้าประตูและการกระตุกโดยทั่วไปของวิธีการที่ชุมชนได้ก่อตั้งขึ้นครั้งแรก เราโชคดีที่ชุมชนของเราเติบโตขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติจากผู้คนที่มีความมุ่งมั่นต่อแนวคิดเรื่องการรวมและความเมตตาซึ่งตอนนี้ชุมชนของเรากำหนดนโยบายเองแล้ว เธอกล่าว และแบบอย่างที่คุณเห็นในที่นี้ เหล่านี้คือทุกคนที่จะยืนหยัดอยู่ได้

ยังมีสถานที่ที่ผู้คนจะไปที่ร้านเกมและรู้สึกว่าไม่สามารถรวมพวกเขาได้เมื่อพวกเขากำลังเล่น D&D หรือผู้คนจะต้องเผชิญกับสถานการณ์ในเกมที่ทำให้พวกเขารู้สึกไม่สบายใจ Phoenix กล่าว ที่เกิดขึ้นมากมายและเรายังคงเห็นว่ามาก แต่ชุมชนออนไลน์เป็นที่หลบภัยสำหรับคนจำนวนมากที่พยายามค้นหาแบรนด์เกมและช่องทางในการเข้าร่วม เพราะบางคนรู้สึกไม่สบายใจในการเล่น พวกเขาแค่ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งเหล่านี้และ เพียงพอ. และถูกบอกว่าเพียงพอแล้วและเพราะสิ่งนั้นเป็นสิ่งสำคัญ

Dungeons & Dragons ไซเรน

Sirens of the Realms ผ่าน Tyler Curtis / @tyliner

สำหรับวิธีที่ผู้หญิงเหล่านี้จัดการกับการล่วงละเมิดและการรักษาประตูที่ยังคงเข้ามาหาพวกเขา พวกเขาเกือบทั้งหมดมีท่าทีไม่ปล่อยให้มันมาถึงฉัน Satine Phoenix คิดว่าทุกคนควรเข้ารับการบำบัด และบางทีพวกโทรลล์ก็ไม่จำเป็นต้องชี้นำความโกรธของพวกเขาไปยังคนแปลกหน้าบนอินเทอร์เน็ต (เห็นด้วยอย่างยิ่ง)

โรบินสันมีความคิดเกี่ยวกับลูกเต๋าของฉันเมื่อพูดถึงการเฝ้าประตูในชุมชนออนไลน์ของเธอ เธอเห็นพฤติกรรมที่เป็นพิษนั้นและบอกว่าปฏิกิริยาทันทีของเธอคือการได้รับการปกป้องอย่างแข็งขัน เธอพูดอาจไม่ทำร้ายความรู้สึกของเธอ เพราะฉันรู้สึกปลอดภัยจริงๆ กับวิธีการเล่นของฉันและก็ไม่เป็นไร แต่ฉันไม่ต้องการให้คนที่ฉันเป็นตัวแทนเห็นสิ่งที่คุณเพิ่งพูดและคิดว่าพวกเขารับไม่ได้ น่าแปลกที่เธอมีประสบการณ์ในเชิงบวกจริงๆ เมื่อเธอเผชิญหน้ากับพฤติกรรมนั้นโดยตรง

ฉันคาดหวังให้พวกเขากลับมาหาฉันเพราะนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น เธอกล่าว แต่พวกเขาเป็นเหมือน 'ขอบคุณมากที่สละเวลาคิดเกี่ยวกับคำตอบของคุณและช่วยให้ฉันเข้าใจว่าสิ่งที่ฉันพูดอาจเป็นข้อยกเว้น ฉันจะพิจารณาสิ่งนั้นจริงๆ และทำให้ดีขึ้นในครั้งต่อไป' โดยทั่วไปแล้ว Internet Dream

ความสามารถในการรักษาความเกลียดชังไว้ที่อ่าวและไม่ปล่อยให้มันมาถึงคุณอาจรู้สึกเหมือนเป็นความฝันทางอินเทอร์เน็ต แต่ผู้หญิงที่ฉันคุยด้วยดูเหมือนจะลดระดับลงจริงๆ ช่วยให้พวกเขามีชุมชนที่ดีและกลุ่มผู้เล่นที่ให้การสนับสนุนและพวกเขาดูเหมือนจะรักเกมนี้อย่างแท้จริง Sujata Day of GGG กล่าวอย่างรวบรัด เกมของเราเกี่ยวกับการออกไปเที่ยวและสนุกสนานร่วมกันและตัวละครของเรา นั่นคือสิ่งที่เราทำ!