สิบสองปีต่อมา Nintendo จะแก้ไขวิหารน้ำที่น่ารำคาญใน 3DS Zelda

หลักสำคัญของการออกแบบเกมที่ดีคือ 'อย่าทำให้มันน่าเบื่อ' และจากคะแนนนั้นคือ Water Temple จากปี 1998 ตำนานของเซลด้า: ขอนแก่นเวลา ไม่ประสบความสำเร็จ ปีที่แล้ว, ขมิ้น ผู้กำกับ เออิจิ อาโอนุมะ เป็นการส่วนตัวขอโทษผู้เล่นเกมทุกที่ สำหรับระดับนั้น ซึ่งผู้เล่นต้องสวมและถอดรองเท้าบู๊ตหนักๆ หลายครั้งที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อเพิ่มและลดระดับน้ำและพลิกสวิตช์จำนวนมาก ฉันเสียใจเป็นอย่างยิ่งที่การสวมและถอดรองเท้าบูทหนักนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับคุณ ซึ่งคุณต้องไปเยี่ยมชมสินค้าคงคลังตลอดเวลา ฉันเสียใจมากเกี่ยวกับเรื่องนั้น ฉันน่าจะทำให้การเปลี่ยนไปใช้รองเท้าบู๊ตหนักๆ ได้ง่ายขึ้นมาก เขากล่าวในการให้สัมภาษณ์เมื่อปี 2552

ตอนนี้ Nintendo กำลังแก้ไขประวัติศาสตร์: ระหว่างโต๊ะกลมที่ E3 Aonuma กล่าวว่าเขารู้สึกละอายใจกับการออกแบบ Water Temple และสาบานว่าจะทำให้ดีขึ้นใน 3DS remake ของ เซลด้า: ขอนแก่นเวลา.

อาโอนุมะ :

คุณเล่น Water Temple แล้วหรือยัง? … มีกี่คนที่คิดว่าเด็กที่แข็งแกร่งจริงๆ? ฉันอยู่กับสิ่งนั้นในช่วงสิบปีที่ผ่านมา

แต่สำหรับ Nintendo 3DS เรามีหน้าจอสัมผัส สิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่าเป็นปัญหาหรืออาจสร้างปัญหาให้กับคุณเมื่อคุณเล่นผ่าน Water Temple คือการที่คุณต้องถอดรองเท้าบูทเหล็ก ใส่กลับเข้าไป ถอดออก ใส่กลับเข้าไปใหม่ การควบคุมในการทำนั้นยากมาก สิ่งที่ฉันต้องการทำคือวางความอัปยศอันชั่วร้ายนี้ที่ฉันต้องพักผ่อนด้วยการใช้หน้าจอสัมผัสในลักษณะที่ทำให้มันเป็นธรรมชาติและราบรื่นและง่ายต่อการใส่และถอดรองเท้าบูทเหล็ก

บางคนไม่เห็นด้วยกับ Nintendo ที่ E3 เพราะยึดติดกับซีรีส์เกมที่พยายามแล้วจริง ๆ แทนที่จะเปิดตัวอะไรใหม่ ๆ แต่ความใส่ใจในรายละเอียดที่พวกเขายึดติดกับชื่อเก่าเหล่านั้นแสดงให้เห็นว่าพวกเขากำลังทำมากกว่าแค่รีดนมวัวเงินสด นอกจากนี้: มิกกี้มหากาพย์ .

( Videogamer ผ่าน Escapist )