Pixelthreads: ปัญหาเสื้อผ้าชั้นในของวิดีโอเกม

2011-05-14_00001

ชุดชั้นในในวิดีโอเกมมักทำให้ฉันสับสนและสับสน เมื่อพวกเขาสนใจที่จะยอมรับว่าผู้หญิงใส่มันเลย ไม่ใช่เพราะมันมีแต่ผู้หญิงเท่านั้นที่เธอเห็นในตัวเธอแม้แต่ในฉากเซ็กซ์ชาย/หญิงก็เป็นส่วนที่ดีของเวลา นั่นคือปัญหาที่ปฏิเสธไม่ได้ แต่งานชิ้นนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการแสดงเฉพาะตัวละครผู้หญิงในเกมในชุดชั้นในของผู้หญิงเท่านั้นหรือไม่ (เพราะฉันหวังว่าคำตอบจะชัดเจน) มันไม่ได้เกี่ยวกับอีตัวที่ทำให้ตัวละครที่ปรากฏใน skivvies อับอาย (เพราะมันแย่มากและฉันไม่เชื่อในการตั้งคำถามเกี่ยวกับการเลือกเสื้อผ้าของใครก็ตามตามตัวชี้วัดนั้น) งานชิ้นนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับอุตสาหกรรมที่ครอบงำโดยผู้ชายมักไม่เข้าใจว่า ชุดชั้นใน ทำงาน

เสื้อชั้นในเป็นส่วนประกอบที่สำคัญมากของเสื้อผ้าทุกชุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกมดึงแรงบันดาลใจจากเสื้อผ้าจากช่วงใดช่วงหนึ่งก่อนปี 1970 แต่มักมีความไม่ต่างกันอย่างมากระหว่างสิ่งที่ตัวละครสวมอยู่ด้านนอกเสื้อผ้ากับสิ่งที่จะเกิดขึ้น ข้างใต้และส่วนใหญ่มันทำให้ฉันสับสนมาก

หมายเหตุ: สำหรับจุดประสงค์ของงานชิ้นนี้ ฉันจะพูดถึงเสื้อผ้าแบบตะวันตกหรือแบบตะวันตกเป็นส่วนใหญ่ เพราะมีข้อยกเว้นเพียงเล็กน้อย นี่คือสิ่งที่เสื้อผ้าที่ใช้สำหรับเล่นเกมเป็นพื้นฐาน

กระท่อมในป่าจอมปลอม

เสียชื่อเสียง-underwear2

อา โรงอาบน้ำแมวทองคำจาก เสียชื่อเสียง . อาจเป็นคนส่วนใหญ่ใน skivvies ของพวกเขาในครั้งเดียวในวิดีโอเกม ฉันมีปัญหามากมายกับสิ่งเหล่านี้ ที่เด่นชัดที่สุดคือกางเกงใน มีสองสามสไตล์ที่แตกต่างกันที่ผู้หญิงสวมใส่จริงๆ คุณสามารถเห็นผู้หญิงที่ใกล้ชิดกับเรามากขึ้นในภาพหน้าจอนี้กำลังสวมชุดกีฬาผู้หญิงแบบ skimpier – จีบสองชั้น ตัดเย็บค่อนข้างสูง แต่ผู้หญิงข้างหลังใส่มากกว่า ก้าวเข้าสู่สไตล์ยุค 20 และบราเซียร์

ตอนนี้ ฉันไม่มีปัญหากับช่วงเวลาและสไตล์ที่ผสมผสานกันที่นี่ เพราะท้ายที่สุดแล้ว Dunwall ก็ไม่เหมือนกับโลกนี้ แต่มีปัญหาใหญ่ที่พวกเขาเลือกสไตล์เหล่านี้ และกุญแจสำคัญคือการจดจำสิ่งที่ผู้หญิงใน Dunwall สวมใส่ ด้านบน ของเสื้อผ้าเหล่านี้ Dunwall มองหา ผู้หญิงเป็นเสื้อกั๊กและกางเกงขายาวที่กระชับพอดีตัว ตอนนี้ Bloomers มาจากช่วงปลายศตวรรษที่ 19 และอีกคนหนึ่งมาจากช่วงทศวรรษที่ 20 ผู้หญิงมักไม่ค่อยใส่กางเกงในวันที่ 19 และในขณะที่ผู้หญิงในทศวรรษที่ 20 ก็ใส่ การตัดต่างกันมาก จากคนในเกมนี้ โดยทั่วไปแล้ว พวกมันจะขากว้าง ใหญ่โตมาก และสามารถรองรับชุดชั้นในแบบนี้ได้

โดยพื้นฐานแล้วชุดชั้นในนี้ไม่ตรงกับเสื้อผ้าที่ตั้งใจจะใส่ มันจะมัดและดูแย่มากและไม่สบายมาก ไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่นี่คือสิ่งที่ชุดชั้นในใน Dunwall จะมีลักษณะตามเสื้อผ้าชั้นนอก ฉันไม่มีปัญหากับเกมที่ทำลายสไตล์แฟชั่น แต่สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าคุณกำลังทำลายล้างอะไรกันแน่ และค่อนข้างชัดเจนว่าพวกเขาไม่ได้อยู่ที่นี่ สิ่งที่จะสมเหตุสมผลกว่านั้นน่าจะเป็นอะไรที่คล้ายกับผ้าคาดเอวมากกว่าด้วยชุดชั้นในที่กระชับพอดีตัว

สตาร์ วอร์ส เดอะ ฟอร์ซ แอ็คชั่น ฟิกเกอร์

ปัญหาอีกอย่างที่ฉันมีคือเรื่องสี ทำไมผ้าเช็ดจานเก่าถึงสกปรก? ที่นี้ควรจะเป็นสถานที่ราคาแพงไม่ใช่หรือ? สีเน้นย้ำว่าตรงกันข้ามกับความเย้ายวนใจ แต่ยิ่งคิดก็ยิ่งเข้าใจถึงเหตุผลในการเลือกสีนี้ เพราะการตกแต่งจึงดูโดดเด่นยิ่งขึ้น พวกเขาไม่ต้องการให้ผู้หญิงดึงความสนใจไปจากความหรูหราและยิ่งใหญ่ของสถานที่ อาคารมีความสำคัญมากกว่าที่เป็นอยู่

ตอนนี้ ฉันสงสัยว่านี่เป็นคำกล่าวที่ยิ่งใหญ่เกี่ยวกับความดูแลของผู้หญิง (โดยเฉพาะการทิ้งงานบริการทางเพศ) เป็นเพียงตัวเลือกการออกแบบเพื่อให้ผู้เล่นให้ความสำคัญกับสภาพแวดล้อมมากกว่าผู้คน อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ทำสิ่งนี้กับตัวละครชายในซ่อง (ซึ่งแทบทุกคนไม่ได้ถอดเสื้อผ้า เพราะแน่นอนว่าไม่ใช่) ซึ่งสิ่งนี้เริ่มทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจ สัญลักษณ์ที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกการออกแบบนี้มีความหมายกับฉันมากในฐานะผู้เล่นหญิง และอาจถูกสร้างขึ้นโดยไม่ได้คิดเกี่ยวกับมันจริงๆ

da2-merrill

ถ่ายรูปนี้ยากจริงๆ ชุดชั้นในของ Merrill มองเข้าไป Dragon Age 2 . นี่เป็นตัวอย่างที่ดีทีเดียวว่าบริบทของเสื้อผ้า แม้แต่ชุดชั้นในมีความสำคัญอย่างไร นี่เป็นเสื้อผ้าที่ดูแพงมาก มีริบบิ้น ด้ายสีทอง ยาว 9 หลา แต่ชุดชั้นในคู่นี้จะเห็นได้จากผู้หญิงเอลฟ์ที่ไม่ได้แต่งตัวทุกคนที่คุณเจอ ไม่ว่าจะเป็นดาลิชหรือคนใช้ ซ่องโสเภณีหรือไม่ก็ตาม มันสมเหตุสมผลสำหรับผู้หญิงในซ่อง - พวกเขาน่าจะซื้อได้

แต่ Merrill แท้จริงอาศัยอยู่ในสลัม ฉันหมายความว่า ฉันคิดว่าคุณสามารถโต้แย้งได้ว่าเธออาศัยอยู่ในสลัมเพราะเธอใช้เงินทั้งหมดไปกับชุดชั้นในแฟนซี (เคยไปที่นั่น) แต่เสื้อผ้าชิ้นนี้ดูขัดแย้งกับรสนิยมและไลฟ์สไตล์ของ Merrill เธอเติบโตขึ้นมาในป่า และวัสดุเหล่านี้ส่วนใหญ่น่าจะมาจากเมือง และมันดูจู้จี้จุกจิกมาก ขัดกับบุคลิกของเธอ ฉันหมายถึง เห็นได้ชัดว่าเมอร์ริลเป็นสาวอิสระหรือสาวเกาะอกเหมือนผู้หญิงเหล่านี้บน จิตรกรรมฝาผนังโรมันโบราณนี้ ใน Villa Romana del Casale ในซิซิลี (แม้ว่าในทางเทคนิคจะเรียกว่า a สโตรเฟียม) อิซาเบลาเป็นสาวรัดตัวลูกไม้ที่ทำไม่ได้ ในทางตรงกันข้าม Hawke อาจไม่หรูหราพอสำหรับสถานีของเธอ แต่เมื่อเธอเติบโตขึ้นมาในฟาร์ม มันก็คงไม่เกินจริงที่เธอไม่ได้อัพเกรด

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของชุดชั้นในที่ไม่เข้าท่าสำหรับชุดที่ควรจะใส่ – แผ่นปิดด้านหน้านั้นดูน่าสนใจ แต่ใช้งานไม่ได้จริงๆ เมื่อคุณพิจารณาว่า Merrill สวมกางเกงหุ้มขายาว (โปรดจำไว้ว่าจะต้องใส่เลกกิ้งอีกชั้นหนึ่งไว้ใต้กระบองลูกโซ่) และพู่ไปอยู่ที่ไหน? และ ทำไม พู่ไปไหม (ไม่เป็นไร พู่มันแปลกๆ)

bioshock-infinite-รัดตัว

สิ่งที่คุณพูดทั้งหมดฐานของคุณ

ฮู บอย คอร์เซ็ทส์ ชุดรัดตัวในเกมนั้น… แปลก ส่วนใหญ่แล้วพวกเขาจะไม่ได้รัดตัวจริงๆ พวกมันเป็นสายรัดเอวซึ่งเป็นอีกสิ่งหนึ่งโดยสิ้นเชิง มาดูของเอลิซาเบธที่นี่กันใน Bioshock Infinite . นี่ควรจะเป็นเครื่องรัดตัวจากช่วงทศวรรษที่ 1890 ดังนั้นจึงต่างจากชุดรัดตัวที่ผู้หญิงส่วนใหญ่จะสวมใส่ในปี 1912 เล็กน้อย ในปี 1912 เครื่องรัดตัวรูปตัว S อยู่ในแฟชั่น ซึ่งส่งเสริมรูปร่างที่เป็นธรรมชาติมากกว่าใน 19thศตวรรษ และพวกเขามักจะไม่เกิดขึ้นเหนือหน้าอก

ชุดรัดตัวจากยุค 1890 สนับสนุนรูปทรงนาฬิกาทรายที่สวยมาก วิธีนี้ทำได้ แต่รูปร่างไม่ได้เกินจริงเท่าที่ควร นอกจากนี้ยังมีกระดูกที่เกือบจะไม่เพียงพอในชิ้นนี้ (ชุดรัดตัวจากช่วงเวลานี้มักจะมีกระดูกถึง 30 ชิ้นและชิ้นนี้ดูเหมือนจะมีเพียงสองชิ้นเท่านั้น) ดูเหมือนผ้าสแปนเด็กซ์มากกว่าเสื้อผ้าแข็งที่ควรจะเป็น ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่าเธอไม่ได้สวมเสื้อผ้าที่อยู่ข้างใต้หรือด้านบน (ชุดรัดตัวในช่วงเวลานี้มักจะสวมทับเสื้อเชิ้ตผ้าฝ้าย เพราะไม่เช่นนั้นเสื้อผ้าที่แข็งเช่นนั้นจะทำให้ผู้สวมใส่เสียดสี) และกระโปรงก็ควรไป เกิน รัดตัวไม่อยู่ภายใต้

นอกจากนี้ ควรสังเกตด้วยว่าชุดนี้ไม่เหมือนกับชุดที่ผู้หญิงจะสวมใส่ในยุค 1890 แต่อย่างใด ประการหนึ่ง แขนเสื้อไม่ใหญ่พอ ภาพเงาที่แพร่หลายของ ยุค 1890 เป็นเอวที่รัดรูปพร้อมขาแขนเนื้อแกะ บางครั้งถึงกับมีกระดูกและยัดไว้เพื่อให้รูปร่างสมส่วน นี่เป็นความคิดของคนสมัยใหม่ว่าเครื่องรัดตัวแบบวิคตอเรียเป็นอย่างไร ที่ไม่ใช่ อย่างจำเป็น สิ่งที่ไม่ดี และไม่ใช่ว่าเกมนี้จะผิดพลาดไปทั้งหมด — Rosalind Lutece ดูเหมือนสิ่งที่ควรจะเป็นเพราะนักออกแบบตัวละครของเธอ ได้ทำการวิจัยของเธอ

เครื่องรัดตัวจากยุค 1890 จากการประมูลออกัสตา

เครื่องรัดตัวจากยุค 1890 จากการประมูลออกัสตา

แต่ปัญหาสำคัญที่ฉันมีกับเสื้อผ้าในเกม และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเสื้อผ้าผู้หญิงก็คือ การมีความรู้สึกสมัยใหม่มากเกินไปในการเลือกเสื้อผ้า แม้ว่าจะไม่จำเป็นก็ตาม เสื้อผ้าของผู้หญิงในเกมมักจะถูกทาสีบนร่างกายเพื่อความเซ็กซี่แบบผู้หญิงระดับสูงสุด ไม่เป็นไร (และค่อนข้างแย่) แต่นั่นไม่ใช่วิธีการทำงานของเสื้อผ้า และแน่นอนว่าไม่ใช่วิธีที่เสื้อผ้าทำงานในช่วงเวลาก่อนหน้านี้ จนกระทั่งช่วงปลายทศวรรษที่ 60/70 ความคิดในการแต่งตัวที่เรามีในตอนนี้ ว่าร่างกายควรถูกสร้างให้เข้ากับภาพเงาอันทันสมัย ​​กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมของเราในตะวันตกจริงๆ

ก่อนหน้านั้นเสื้อผ้าพื้นฐาน เช่น คอร์เซ็ต, เข็มขัด, กระจาด, กระโปรงชั้นใน, ม้วนก้น, คึกคัก, แทบทุกชุดชั้นในที่ผู้หญิงใส่ก็เคยชิน สร้าง เงาที่ต้องการ และผู้หญิงไม่ได้อยู่เหนือไปไกลเท่า ซับตัวเอง เพื่อให้แน่ใจว่าเสื้อผ้าจะทำงานได้ดี เพราะเสื้อผ้าถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงเสื้อผ้าพื้นฐานเหล่านี้ ดังนั้นแทนที่จะมีรูปลักษณ์ที่บุ๋ม - สราญ - ห่อที่หลาย ๆ เกมมี (เพราะสวรรค์ห้ามเราลืมไปว่าบุคคลที่เป็นปัญหามีหน้าอกเพียงวินาทีเดียว) เสื้อผ้าก็วางบนเสื้อผ้ารองพื้นมากกว่าตัวมันเอง แม้แต่ชุดรัดตัวล่วงหน้า ท่อนบนของเดรสก็จะถูกเสริมความแข็งแกร่งเพื่อช่วยให้ผู้สวมใส่ได้รูปร่างตามที่ต้องการ

ชุดแผนที่ลอร์ดออฟเดอะริงส์
LACMA กระจาด.

LACMA กระจาด.

และความคิดนี้ก็มีชัยเหนือยุค 20thศตวรรษ ด้วยคอร์เซเลตต์ในปี ค.ศ. 1920 เพื่อช่วยให้ผู้หญิงบรรลุถึงรูปร่างแบบเด็ก ๆ ที่จำเป็นในการสวมชุดเดรสเอวต่ำทั้งหมด บนสายคาดเอวและเสื้อชั้นในทรงกระสุนในยุค 40 และ 50 เสื้อผ้ามีไว้เพื่อให้เข้ากับชุดพื้นฐาน ไม่ใช่ตัว และชุดในเกมไม่เพียงพอที่ดูเหมือนจะจำสิ่งนี้ได้

ชุดควรได้รับการออกแบบจากภายในสู่ภายนอกทีละชั้นเพื่อให้ได้ภาพเงาที่เหมาะสม แต่ยังเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเช่น เสียชื่อเสียง ตัวอย่าง ในกรณีที่เป็นไปไม่ได้ที่ชุดชั้นในจะพอดีกับเสื้อผ้าในเกม นอกจากนี้ยังหมายความว่าเสื้อผ้าสำหรับเล่นเกมไม่ได้เล่นกับรูปร่างและสัดส่วนจริงๆ เพราะนักออกแบบแต่งงานกับแนวคิดนี้มากเกินไปว่าเสื้อผ้าควรหดรัดตัวเข้ากับร่างกายของผู้สวมใส่ และทำให้การออกแบบส่วนใหญ่น่าเบื่อมาก ไม่มีใครทำอะไรที่เท่ อวดไหล่ หรือเล่นกับสิ่งของต่างๆ เช่น หน้าอกและกระเป๋าสัมภาระ เพราะพวกเขาทำงานมากเกินไปจากการรับรู้สมัยใหม่ว่าเสื้อผ้าควรมีลักษณะอย่างไรกับร่างกาย มีการตัดการเชื่อมต่อในเกมความรู้เกี่ยวกับเสื้อผ้าและประวัติของมัน และฉันคิดว่านั่นทำให้เกิดชุดวิดีโอเกมที่น่าเบื่อมาก

Megan Patterson เป็นนักเขียนอิสระและบรรณาธิการด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของ หุ่นกระดาษ ไซต์วัฒนธรรมสตรีนิยมเกินบรรยาย เมื่อเธอไม่ได้เขียน คุณสามารถหาเธอได้ที่ ทวิตเตอร์ พูดถึงความน่ารักของเธอหรือร้องไห้เพราะเรื่องไร้สาระ (ปกติคือวิดีโอเกม)

—โปรดทราบนโยบายความคิดเห็นทั่วไปของ The Mary Sue .—

ติดตาม The Mary Sue ได้ที่ ทวิตเตอร์ , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?