พอล ดับบลิวเอส Anderson พูดถึงวีรบุรุษหญิง ภาพยนตร์วิดีโอเกม และการสิ้นสุดของยุคด้วย Resident Evil: The Final Chapter

Resident-Evil-Final-รถจักรยานยนต์

Resident Evil: บทสุดท้าย ฉายรอบปฐมทัศน์ในสุดสัปดาห์นี้ และดูเหมือนว่าภาพยนตร์เรื่องที่หกในซีรีส์จะทำให้แฟรนไชส์นี้ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ เหมือนอย่างอื่น Resident Evil ภาพยนตร์, บทสุดท้าย ไม่ได้ให้คะแนนบทวิจารณ์ที่เร่าร้อนอย่างแน่นอน แต่ก็ไม่ได้ทำให้ดารา Milla Jovovich หรือผู้กำกับและนักเขียน Paul W.S. ความกระตือรือร้นของ Anderson ในอดีต และฉันสงสัยว่าตอนนี้จะเป็นเช่นนั้น

Resident Evil เฉลิมฉลองการคงอยู่ของมันแม้ในขณะที่การดัดแปลงวิดีโอเกมล่าสุด– Assassin's Creed , World of Warcraft , เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ทรายแห่งกาลเวลา -ได้สะดุด การต่อสู้เพื่อปรับวิดีโอเกมให้เป็นภาพยนตร์แพร่หลายมากจนมีหัวข้อตลกเกี่ยวกับภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีเรื่องเดียว บางทีนักวิจารณ์ส่วนใหญ่จะไม่เรียก Resident Evil แฟรนไชส์ดี แต่ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์แสดงให้เห็นว่ามีผู้ชมที่ชื่นชอบมันอย่างสุดซึ้ง

เมื่อแอนเดอร์สัน นั่งลงกับ นักข่าวฮอลลีวูด ที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ Resident Evil ความยากลำบากในการปรับวิดีโอเกมให้เข้ากับภาพยนตร์อย่างรวดเร็วก็เกิดขึ้น ฉันไม่ได้มองหาวิดีโอเกมเพื่อปรับตัว” แอนเดอร์สันกล่าว ฉันเป็นนักเล่นเกมและฉันก็หมกมุ่นอยู่กับ Resident Evil . ฉันเล่นสองเกมแรกติดต่อกัน…ฉันหายตัวไปจากสายตา อยู่ในอพาร์ตเมนต์ของฉัน ไม่ได้โทรกลับใคร หลังจากผ่านไปสิบวัน ฉันก็ปรากฏตัวขึ้นพร้อมกับตอซังซังและตาแดงก่ำถึงสิบวันว่า 'ฉันรักสิ่งนี้! เราต้องทำให้มันกลายเป็นหนัง'

แอนเดอร์สันยังพูดถึงการพัฒนาธุรกิจภาพยนตร์อีกด้วย เราใช้ตัวเลือกที่กล้าหาญบางอย่างเมื่อเราสร้างตัวเลือกแรกที่ถูกมองว่าเป็นแง่ลบ เขากล่าว หนึ่งในตัวเลือกที่กล้าหาญเหล่านั้นคือการสร้างภาพยนตร์เกี่ยวกับซอมบี้ในยุคก่อน เดินตาย ภูมิทัศน์

แอนเดอร์สันยังพูดถึงอลิซ ตัวละครของมิลลา โจโววิช เมื่อครั้งแรก Resident Evil ภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าฉายในปี 2545 การมีตัวเอกเป็นผู้หญิงถือเป็นเรื่องเสี่ยง แต่ก็ให้รางวัลมากมาย การมีนักแสดงนำหญิงที่แข็งแกร่งมาก ซึ่งตอนนั้นในฮอลลีวูดไม่ได้เป็นที่นิยมเลย [เป็นแง่บวก] ไม่มีสตูดิโอต้องการทำอย่างนั้น เราได้รับประโยชน์อย่างมากจากการที่เรานำภาพยนตร์เรื่องแรกมารวมกันเป็นภาพยนตร์อิสระนอกฮอลลีวูด

เขายอมรับว่าอลิซเป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงจากวิดีโอเกม และการเล่นการพนันกับหลักการของเกม อลิซ ตัวละครของมิลล่าไม่มีอยู่ในวิดีโอเกม แฟนๆ หลายคนตั้งข้อสงสัยในเรื่องนี้ตั้งแต่แรก เขากล่าว เหตุผลของฉันคือ เมื่อคุณสร้างภาพยนตร์วิดีโอเกม คุณต้องทำให้ผู้ชมสองคนพอใจ มีแฟนตัวยงที่รู้ทุกอย่างเกี่ยวกับวิดีโอเกมและเกี่ยวกับโลก จากนั้นมีผู้ชมทั่วไปมากขึ้น ซึ่งคุณต้องมาดูภาพยนตร์ด้วย ซึ่งไม่รู้อะไรเกี่ยวกับโลกเลย

มิลลากลายเป็นอวตารของผู้ชมคนนั้นจริงๆ โดยพื้นฐานแล้วเรากำลังพูดกับผู้ชมว่า ไม่เป็นไรถ้าคุณไม่รู้อะไรเกี่ยวกับโลกของ Resident Evil ,' เพราะตัวละครหลักคือตัวละครใหม่ทั้งหมด ความจริงที่ว่า Milla ตื่นขึ้นมาโดยไม่มีความทรงจำใด ๆ ก็ทำให้ไม่เป็นไร หากคุณไม่รู้อะไรเกี่ยวกับโลกของ Resident Evil ไม่เป็นไรเพราะนางเอกของคุณ - เธออยู่ที่นั่นกับคุณ

ในที่สุดการสนทนาก็วนกลับมาที่การดัดแปลงวิดีโอเกมและวิธีเข้าหาพวกเขา ฉันคิดว่ามันเป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่ถูกต้องในการปรับตัว แอนเดอร์สันกล่าว พวกมันยากกว่าเล็กน้อย คุณจะเห็นว่าในประวัติศาสตร์ของการปรับตัว การดัดแปลงวิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะล้มเหลวมากกว่าที่จะประสบความสำเร็จ

และไม่ใช่เพราะมีอะไรผิดปกติกับแนวคิดในการปรับวิดีโอเกม ฉันแค่คิดว่ากระบวนการปรับตัว มันเป็นเส้นแบ่งที่คุณเดิน ทำให้ผู้ชมทั้งสองพอใจ และฉันคิดว่ามันจะง่ายกว่าเล็กน้อยถ้าคุณกำลังดัดแปลงหนังสือการ์ตูนมากกว่าสิ่งที่เป็นสื่อภาพที่มีภาพเคลื่อนไหวอยู่แล้ว และฉันคิดว่ามันมักจะถูกประเมินต่ำเกินไปว่าการปรับตัวที่ได้ผลนั้นยากเพียงใด

แอนเดอร์สันช่วยเขียนทั้งหก Resident Evil ภาพยนตร์และกำกับการแสดงสี่เรื่อง อเล็กซานเดอร์ วิตต์ ผู้กำกับ Resident Evil: Apocalypse และรัสเซล มัลคาฮีกำกับ Resident Evil: การสูญพันธุ์ . Milla Jovovich ได้แสดงเป็นอลิซในทั้งหก

(ผ่านทาง นักข่าวฮอลลีวูด ; รูปภาพผ่าน วีดีโอ สกรีนแกร็บ)

ต้องการเรื่องราวเพิ่มเติมเช่นนี้หรือไม่? สมัครสมาชิกและสนับสนุนเว็บไซต์!