Nintendo เพิ่งเปิดเผย Ultimate Smash Bros. สำหรับแฟน ๆ ทุกประเภท

คือ Super Smash Bros. เกมต่อสู้หรือเกมปาร์ตี้? เล่นได้ดีที่สุดในรูปแบบที่วุ่นวายที่สุดหรือเจาะลึกถึงแก่นของ eSport ในการแข่งขันหรือไม่? มีคำตอบมากมายสำหรับคำถามเช่นเดียวกับที่มีวิธีการเล่นซีรีส์นักสู้ mashup ของ Nintendo และรายการใหม่ล่าสุดของแฟรนไชส์ที่แสดงในรุ่น Nintendo Direct E3 ในปัจจุบัน ดูเหมือนจะเป็นจดหมายรักสำหรับแฟน ๆ นับล้านของเกม

ตอนนี้เรารู้แล้วว่ารายการซีรี่ส์สวิตช์ของ Nintendo เรียกว่า Super Smash Bros. อัลติเมท และมันก็สมกับชื่อนั้นจริงๆ สำหรับการเริ่มต้น มันนำตัวละครที่เล่นได้ทุกตัวในประวัติศาสตร์ของเกมกลับมา ย้อนไปถึงตัวละครในปี 2001 Smash Bros. ระยะประชิด สำหรับ GameCube ที่ถูกตัดออกจากเครื่อง Wii's ทะเลาะวิวาท ในปี 2008 ใช่ แม้แต่ พิชู ที่เป็นตัวตลกมากกว่าใน ระยะประชิด เหนือสิ่งอื่นใด ในที่สุดก็จะกลับมาใน สุดยอด พร้อมกับคนอื่นๆที่เคยถูกตัดออกจากรายชื่ออย่าง สตาร์ฟ็อกซ์ หมาป่า เมทัลเกียร์' งูแข็งและนักปีนเขาน้ำแข็ง

นั่นเป็นความสำเร็จที่เหลือเชื่อเมื่อพิจารณาจากรายชื่อเกมเวอร์ชั่น Wii U และ 3DS ที่กว้างขวางเพียงอย่างเดียว ตอนนี้ถึงจำนวนรวมที่ส่ายแล้ว ชัดเจนโดยตัวนับตัวอักษรบนหน้าจอเมื่อแต่ละคนปรากฏตัวในวิดีโอประกาศ ตัวละครใหม่ล่าสุดในรายชื่อ กระฉับกระเฉง' ของ Inkling โอเวอร์คล็อกที่หมายเลข 64 โดยเปิดเผยตัวละครสุดท้าย Ridley ทำทั้งหมด 65 ตัว (คุณสามารถ ตรวจสอบพวกเขาทั้งหมดบนเว็บไซต์ใหม่เอี่ยมของเกม )

แต่ตัวละครเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสมการ ถึงแม้ว่าครั้งนี้จะเป็นส่วนใหญ่ก็ตาม สิ่งสำคัญอีกอย่างคือกลไกการเล่นเกมซึ่งค่อนข้างพิเศษในซีรีส์นี้ แม้ว่าจะมีเกมที่คล้ายคลึงกันสองสามเกมปรากฏขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่กล่าวถึงโดยเฉพาะในระหว่างการสตรีมนั้นเป็นมากกว่าแค่การบอกให้แฟนๆ รู้ว่ามีอะไรใหม่ แต่เป็นการบอกเป็นนัยว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้คำนึงถึงข้อกังวลของชุมชนผู้แข่งขันโดยเฉพาะที่สร้างขึ้นมา Smash .

ทิศทางหลบอากาศ smash bros ultimate

เกมใหม่มีคุณสมบัติการหลบอากาศทิศทางซึ่งผู้ที่คุ้นเคย ระยะประชิด รู้ว่าเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นในการโบกมือหรือหลบอากาศลงไปในพื้นทันทีที่กระโดดเป็นมุมหนึ่งทำให้ตัวละครลื่นไถลในระยะทางที่แตกต่างกันไปตามฟิสิกส์ส่วนตัวในเกม เรายังไม่ทราบว่าเป็นไปได้หรือมีประโยชน์ที่จะอยู่ในชื่อที่จะเกิดขึ้น (เราอาจทราบในระหว่างการแข่งขันเชิญในวันนี้ แต่คำว่าเป็นไปไม่ได้) แต่มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นกำลังมองหา ไร้ความหวังมานานหลายปี นอกจากนี้ยังมีความสามารถเพิ่มเติมในการใช้การโจมตีแบบ Smash อันทรงพลัง (ไม่ใช่แค่การโจมตีด้านบน) ทันทีที่วิ่งออกไป แทนที่จะติดอยู่กับการโจมตีแบบพุ่งกระฉูด ซึ่งเป็นไปได้ใน ระยะประชิด เนื่องจากความสามารถในการหมอบได้ตลอดเวลาขณะวิ่ง

เกมดังกล่าวจะเข้ากันได้กับตัวควบคุม GameCube อีกครั้งซึ่งเป็นแก่นของการทำซ้ำทุกครั้งตั้งแต่ ระยะประชิด และมีตัวเลือกสนามรบแบบอิงแพลตฟอร์มสำหรับทุกด่าน เพิ่มเติมจากสเตจเวอร์ชั่นโอเมก้าที่ราบเรียบอย่างสมบูรณ์แบบในเกม 3DS และ Wii U เพิ่มฉากหลังที่หลากหลายซึ่งเหมาะสำหรับการแข่งขัน สำหรับผู้ที่ไม่สนใจอันตรายบนเวที มีสเตจที่แฟน ๆ ชื่นชอบมากมายที่กลับมาจากเกมที่ผ่านมาเช่นกัน นอกจากนี้ยังมีเครื่องแต่งกาย เสียง และเอฟเฟกต์เสียงต่างๆ เพิ่มเติมเพื่อเพิ่มความใส่ใจในรายละเอียด และการหลบหลีกจะลงโทษผู้เล่นที่มีความล่าช้าในการใช้งานซ้ำๆ เพื่อลดการใช้มากเกินไปที่น่ารำคาญ

มีอะไรมากมายในเกมให้ทุกคนหลงรักที่ผู้สร้างซีรีส์ Masahiro Sakurai เตือนทุกคนว่าอย่าคาดหวังมากเกินไป ใหม่ นักสู้จากมัน ซึ่งมักจะเป็นหนึ่งในจุดสำคัญในการตลาดซีรีส์ ด้วยความนิยมของ Switch และเนื้อหามากมายที่ติดอยู่ในเกมนี้จนดูเหมือนไม่มีที่ว่างให้มากกว่านี้ รวมถึงการเพิ่มเติมสำหรับฝูงชนที่แข่งขันกันและคนอื่นๆ (เช่น ภาพยนตร์ Final Smash ที่อัดแน่นด้วยพลังพิเศษที่ดูเหมือนจะปรับสมดุลเป็น เปรียบเทียบระหว่างตัวละครได้มากขึ้น) ให้ความรู้สึกเหมือน Smash เกมที่จะจบทั้งหมด Smash เกม.

Sakurai ทุ่มเทเวลาให้กับซีรีส์อย่างน่าเหลือเชื่อในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การได้ดูเวอร์ชั่น Wii อันโด่งดังก่อนที่เขาจะรู้ตัวว่าเขากำลังดำเนินการเรื่องนี้อยู่ และดูเหมือนว่าเขาจะปิดท้ายสิ่งต่างๆ ในลักษณะที่จะเป็น ยากที่จะด้านบนในครั้งนี้

เกมจะมาถึงในวันที่ 7 ธันวาคม เพื่อดูการดำเนินการเพิ่มเติม ตรวจสอบสตรีม Nintendo Treehouse ตลอดทั้งวันและ Super Smash Bros. อัลติเมท การแข่งขันเชิญ ต่อมาในคืนนี้

(ภาพ: นินเทนโด)