พบกับ Niko Aris นักเดินเครื่องบินที่ไม่ใช่ไบนารีคนใหม่จาก Magic: The Gathering's Kaldheim

นิโกะ อาริส ใน Magic: The Gathering

มีอะไรให้ตื่นเต้นมากมายกับล่าสุด มายากลการชุมนุม ชุด คาลด์ไฮม์ ตั้งแต่งานศิลปะไปจนถึงการร่วมงานกับศิลปินโลหะ (เช่น Lacuna Coil ส่วนตัวของฉัน) แต่ยังรวมถึงความจริงที่ว่าเราได้รับเครื่องบินเดินบนเครื่องบินใหม่สองคน ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ Niko Aris หนึ่งในตัวละครที่ไม่ใช่ไบนารีตัวแรกในซีรีส์ .

นักออกแบบ Katie Allison (นักออกแบบเกม), Chris Mooney (นักออกแบบเกม), Allison Steele (ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ดิจิทัล) และ Lake Hurwitz (ศิลปินแนวความคิดหลัก) อธิบายว่า Niko มาจาก Plane of Theros และเป็นดาราที่นั่น ในช่วงเหตุการณ์ของ Theros เหนือความตาย, Klothys เทพเจ้าแห่งโชคชะตาได้ส่งตัวแทนออกไปเพื่อหยุดผู้ที่พยายามท้าทายโชคชะตาของพวกเขา

Niko ตัดสินใจที่จะทำท่าท้าทายในช่วงเวลานั้น และประกายไฟของพวกมันก็กระตุ้นในระหว่างการขัดแย้งกับหนึ่งในตัวแทนเหล่านี้ ทำให้พวกเขาเดินไปที่ Kaladheim ด้วยเครื่องบิน

Steele กล่าวว่าหนึ่งในความขัดแย้งที่สำคัญของเรื่องราวของ Niko คือคำถามว่าอะไรเป็นฮีโร่? Niko ยังมีชุดพลังที่น่าประทับใจซึ่งให้เสียงเป็นสีน้ำเงิน-ขาว

Niko สามารถเสกเศษพลังงานเวทย์มนตร์ที่เหมือนกระจก ซึ่งพวกมันสามารถสร้างเป็นอาวุธขนาดต่างๆ ที่ขว้างได้ แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้สามารถใช้เป็นหอกหรือกริชเจาะง่าย ๆ แต่ก็มีคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นอีกอย่างหนึ่ง Katie Allison กล่าว ชิ้นส่วนแต่ละชิ้นสามารถซึมซับพลังในการดูดซับสิ่งมีชีวิตแรกที่สัมผัสได้ (นอกเหนือจาก Niko) ซึ่งบรรจุไว้ในพื้นที่นอกมิติในช่วงเวลาจำกัด พวกเขาสามารถดักจับศัตรูที่จุดสำคัญในการต่อสู้ จับคนเพื่อซักถาม หรือแม้แต่ปัดเป่าพันธมิตรให้พ้นจากอันตราย

เมื่อพูดถึงการพัฒนา Niko เป็นตัวละคร นักออกแบบแต่ต้องการบอกเล่าเรื่องราวที่สามารถแสดงประสบการณ์ร่วมกันของคนที่ไม่ใช่ไบนารีได้ แต่ต้องแน่ใจว่าตัวละครของ Niko ไม่ได้ถูกห่อหุ้มด้วยเอกลักษณ์เพียงด้านเดียวนี้ แนวทางของเราคือพยายามสร้างต้นกำเนิดด้วยแกนอารมณ์ที่คุ้นเคยซึ่งเราหวังว่าจะสะท้อนกับคนที่ไม่ใช่ไบนารี

Chris Mooney ซึ่งไม่ใช่ไบนารี่ร่วมกับ Katie Allison กล่าวว่า

ในฐานะบุคคลที่ไม่ใช่ไบนารี เรื่องราวที่ตรงใจฉันมากที่สุดเป็นเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับการตั้งคำถามเกี่ยวกับบรรทัดฐานที่ยอมรับในโลกของคุณ มีแนวคิดหนึ่งที่สังคมยอมรับตามความเป็นจริง แต่ยิ่งคุณเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้มากเท่าไร คุณก็ยิ่งเริ่มตั้งคำถามมากขึ้นเท่านั้น มัน. ในที่สุด คุณตัดสินใจที่จะท้าทายแนวคิดนี้ด้วยตัวของคุณเองและค้นพบว่าคุณมีอิสระที่จะก้าวไปไกลกว่านั้น นี่คือการเดินทางที่เราต้องการสร้างให้นิโกะ

Magic เป็นเกมที่เติบโตมาหลายสิบปีโดยการปรับตัวและเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องกับโลกรอบตัวมันและผู้คนที่เล่น Mooney กล่าวต่อ เวทมนตร์มีอักขระที่ไม่ใช่ไบนารีในอดีต และฉันแน่ใจว่าเราจะได้เห็นมากขึ้นในอนาคต หนึ่งในส่วนที่ฉันชอบที่สุดในแฟรนไชส์แฟนตาซีอย่าง Magic ก็คือเราสามารถนำเสนอตัวละครที่ไม่ใช่ไบนารีจากภูมิหลังที่แตกต่างกันได้ทุกประเภท เช่น Niko และ Hallar ที่มาจากวัฒนธรรมทางเพศแบบดั้งเดิม แต่ยังรวมถึง Yahenni the Aetherborn ที่มาจากวัฒนธรรม ที่ซึ่งไม่มีการแสดงออกทางเพศเลย ฉันพบว่าอักขระที่ไม่ใช่ไบนารีทั้งสองประเภทมีความสัมพันธ์กันในรูปแบบต่างๆ และฉันดีใจที่เรามีโอกาสได้สำรวจพวกมัน

Katie Allison เสริมว่า: เห็นได้ชัดว่าในฐานะบุคคลที่ไม่ใช่ไบนารี การได้เห็นฮีโร่ที่ไม่ใช่ไบนารีเข้าร่วมอันดับ Planeswalker มีความหมายอย่างเหลือเชื่อ ฉันคิดว่าพลังของการเป็นตัวแทนนั้นง่ายต่อการดูถูก—ไม่ใช่ว่าฉันไม่สามารถเกี่ยวข้องกับตัวละครชายหรือหญิงได้—แต่มีบางอย่างที่พิเศษจริงๆ เกี่ยวกับการเริ่มเห็นชิ้นส่วนของตัวตนของคุณในเรื่องราวมหากาพย์ที่คุณรัก Niko ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นอักขระที่ไม่ใช่ไบนารี พวกเขาเป็นคนเฉพาะเจาะจงที่มีจุดแข็ง ข้อบกพร่อง เป้าหมาย และบุคลิกภาพของตนเอง ในระยะยาว ความหวังของฉันคือการนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่ใช่ไบนารี (และอื่น ๆ) ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อให้แฟน ๆ มีโอกาสได้เห็นตัวเองในเรื่องราวของเรามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ฉันรอคอยที่จะได้เห็นและเล่นเป็น Niko มันน่าตื่นเต้นเสมอที่ได้เห็นตัวละครใหม่เข้าสู่โลกของ มายากลการชุมนุม และทำให้สะท้อนโลกที่เราอยู่ได้อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นด้วยเปลวไฟวิเศษที่พุ่งเข้ามา

(ผ่าน มายากล , ภาพ: Winona Nelson)

ต้องการเรื่องราวเพิ่มเติมเช่นนี้หรือไม่? สมัครสมาชิกและสนับสนุนเว็บไซต์ !

— The Mary Sue มีนโยบายการแสดงความคิดเห็นที่เข้มงวดซึ่งห้าม แต่ไม่ จำกัด การดูถูกส่วนตัวต่อ ใครก็ได้ , คำพูดแสดงความเกลียดชัง และการล้อเลียน—