Life is Strange: ก่อนที่พายุจะสานต่อประเพณีของเกมในการเปลี่ยนความโกรธของวัยรุ่นให้กลายเป็นมหาอำนาจ

สปอยเลอร์สำหรับ ชีวิตมันแปลก และพรีเควลของมัน Life is Strange: ก่อนพายุ ทำตาม

วันเกิดของซิเรียส แบล็กคือเมื่อไหร่

นักออกแบบของ ชีวิตมันแปลก และ Life is Strange: ก่อนพายุ ได้จัดการเปลี่ยนนิสัยวัยรุ่นโปรเฟสเซอร์ที่ร้ายกาจที่สุดให้กลายเป็นมหาอำนาจ

ตัวอย่างเช่นในต้นฉบับ ชีวิตมันแปลก ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Max Caulfield เด็กสาววัยรุ่นที่ค้นพบว่าเธอมีความสามารถในการย้อนเวลาเล็กน้อย ในที่สุด เธอก็ได้ค้นพบว่าด้วยการเข้าไปยุ่งกับเวลา เธอก็ทำให้เกิดพายุร้ายที่คุกคามที่จะทำลายบ้านเกิดของเธอที่อ่าวอาร์คาเดีย แต่ก่อนการค้นพบนั้น เธอใช้พลังของเธอไม่เพียงแต่แก้ปัญหาการหายสาบสูญที่เกิดขึ้นในเมืองเท่านั้น แต่ยังช่วยฟื้นคืนมิตรภาพของเธอกับโคลอี้ ไพรซ์ เพื่อนสนิทที่เหินห่างของเธออีกด้วย

ใน Life is Strange: ก่อนพายุ , ผู้เล่นสวมบทบาท Chloe ในภาคต้นของเหตุการณ์ ชีวิตมันแปลก ที่สำรวจว่าทำไมและเหตุใดในชีวิตของเธอก่อนที่แม็กซ์จะกลับไปที่อ่าวอาร์คาเดียพร้อมพลังย้อนเวลา แม้ว่าในที่นี้ โคลอี้จะได้รับพลังแปลกๆ ในรูปแบบของมินิเกมพูดคุยย้อนหลังที่มีโคลอี้ตอบโต้และเฆี่ยนตีแม่ของเธอ แฟนของแม่ ผู้บริหาร วัยรุ่นคนอื่นๆ และแม้กระทั่งคนแปลกหน้าแบบสุ่มเพื่อให้ได้มา เธอต้องการออกจากสถานการณ์ที่กำหนด

ด้วยความเสี่ยงที่จะเปลี่ยนสิ่งนี้ให้กลายเป็นบทความที่ดูสะดุ้งเล็กน้อย ฉันจะบอกว่าฉันสามารถเห็นตัวเองในอดีตของฉันระบุตัวเองได้ยากกับ Max มากกว่าใครๆ ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่ในฐานะวัยรุ่น ฉันใช้เวลามากในการคิดถึงทุกสิ่งที่ฉันทำซึ่งพาฉันไปสู่จุดนั้น ฉันใคร่ครวญว่ามันอาจหมายถึงอะไรหากฉันได้เลือกทางเลือกที่แตกต่างกันในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อของชีวิต: ฉันจะอยู่ที่ไหนถ้าฉันบอกคนนี้ว่าฉันชอบพวกเขาเมื่อนานมาแล้ว ฉันจะทำอย่างไรถ้าฉันสมัครเข้าเรียนในโรงเรียนจริงๆ ฉันจะเป็นใครถ้าฉันออกมาก่อนหน้านี้ในชีวิต? สำหรับ Max เราพบว่าการใช้เวลาอยู่กับอดีตนั้นมีค่า การมองย้อนกลับไปและฝันกลางวันเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเป็นได้นั้นเป็นเรื่องปกติ การทำเช่นนั้นไม่ใช่เรื่องน่ายินดีเสมอไป แต่แม้ในความทรงจำที่เจ็บปวดที่สุด เราก็พบความหมาย เราพบความสมหวัง

แต่ในการเล่นผ่าน ก่อนพายุ , ฉันพบว่าพลัง backtalk ของ Chloe เป็นสิ่งที่ฉันรู้ว่าฉันเคยทำมาในอดีตได้อย่างง่ายดาย ฉันจะไม่พูดว่าฉันลอบเข้าไปในคอนเสิร์ตใต้ดินลับๆ (ฉันเป็นคนดีเกินไปสำหรับเรื่องนั้น) แต่ฉันพบว่าตัวเองขัดแย้งกับคนอื่นอย่างแน่นอน เหลือเพียงความโกรธ - เติมคำพูดเพื่อให้พวกเขาเห็นสิ่งต่าง ๆ ในแบบของฉัน

ประเด็นของฉันคือ: ฉันคิดว่าแม้ว่าบางครั้งเกมจะมีบทสนทนาที่ซ้ำซากและบางครั้งก็มีการเขียนที่หยิ่งทะนง แต่ก็สามารถขุดลอกความทรงจำเหล่านี้ได้ ความเชื่อมโยงเหล่านี้ที่ฉันไม่เคยคิดว่าจะมีอยู่ระหว่างชีวิตของฉันกับวิดีโอเกม และในขณะที่ฉันรู้สึกไม่สบายใจเกี่ยวกับเกมแรกที่เขียนโดยกลุ่มผู้ชาย (ไม่ใช่ว่าผู้ชายไม่สามารถเขียนเรื่องราวที่น่าเชื่อเกี่ยวกับเด็กสาววัยรุ่นได้ แต่ก็ยังอาจนำที่ปรึกษามาด้วย) ฉันคิดว่าทั้งสองเกมสามารถจัดการกับโปรเฟสเซอร์เหล่านี้ได้ นิสัยวัยรุ่นและทำให้พวกเขาเป็นอะไรที่มากขึ้น ผสมผสานพวกเขาด้วยความรู้สึกของการเสริมอำนาจที่มาพร้อมกับการหลบหนีพร้อม ๆ กันและความโกรธที่ไม่ จำกัด ต่อโลก สองสิ่งที่ฉันรู้ว่าอย่างน้อยก็เป็นสัญลักษณ์ของวัยรุ่นของฉันเอง

แต่แน่นอนว่าไม่มีพลังใดมาโดยไม่มีข้อเสีย การย้อนเวลาของ Max ทำให้เกิดพายุที่ทำลายเมือง Arcadia Bay (ถ้าคุณเลือก) และผลที่ตามมาของ Chloe's sass เป็นเพียงการพาดพิงถึงตอนท้าย ก่อนพายุ ตอนแรก. ในกรณีของ Chloe เรายังไม่เห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นสำหรับเธอในบทต่อๆ ไป แต่ชัดเจนว่า Things Are About to Get Real และทั้งๆ ที่รู้ว่าเรากำลังถูกรถไฟเหาะไปงานเปิดตัวของ . ไม่มากก็น้อย ชีวิตมันแปลก เราได้รับความรู้สึกถึงความเป็นอิสระ เหมือนกับที่โคลอี้และราเชลกระโดดลงจากรถไฟที่พวกเขากระโดดเข้ามาหลังเลิกเรียน

มีจุดจบ—จุดจบที่น่าเศร้ามาก—อยู่ในร้าน และแม้ว่าจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าเราในฐานะผู้เล่นจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อต่อต้านโครงสร้างของเกมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อยืดอายุ ความสุขใด ๆ ที่เราสามารถทำได้สำหรับตัวละครสองตัวนี้ เล็กๆ น้อยๆ มันก็เหมือนเป็นวัยรุ่นอีกครั้ง ทุกช่วงเวลามีค่า และไม่มีอะไรเจ็บเท่าที่เราอาจจะเจ็บปวดในตอนนี้

การออกแบบเครื่องแต่งกายภาพยนตร์เสือดำ

(ภาพ: เด็คเก้า)