Joey Ansah มีความรู้สึกที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับตัวละคร Street Fighter และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ Assassin's Fist ยอดเยี่ยม

Joey Ansah ผู้เขียนร่วม ผู้กำกับ และดาราของ นักสู้ข้างถนน: หมัดของนักฆ่า มีความรู้สึกที่แข็งแกร่งมากเกี่ยวกับวิธีการจัดการภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ได้รับอนุญาตและแสดงให้เห็นจริงๆใน through หมัดของนักฆ่า . ซีรีส์นี้กล่าวถึงต้นกำเนิดของริว เคน เจ้านายของพวกเขา และอาคุมะ และแทนที่จะหลีกเลี่ยงที่จะเอาจริงเอาจังกับตัวละครเหล่านี้ ซีรีส์นี้ใช้การแสดงลักษณะเฉพาะเพื่อขับเคลื่อนแอ็กชัน

อันซาห์เป็นอา .อย่างแน่นอน นักสู้ข้างถนน แฟน แต่อย่าเข้าใจผิดว่าเป็นหนังแฟน การผลิตนี้ได้รับความพยายามในการระดมทุนครั้งใหญ่ และทุกอย่างได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก Capcom เพื่อให้ซีรีส์นี้สำเร็จลุล่วง ในขณะที่เรื่องราวแบ่งออกเป็นตอน ๆ ละประมาณสิบนาที หมัดของนักฆ่า เล่นเหมือนหนังมากกว่าเว็บซีรีส์เป็นตอนๆ

เราจะมีซีรีส์ใน Geekosystem เมื่อเปิดตัวในวันศุกร์ที่ 23 พฤษภาคม แต่เราสามารถบอกคุณได้เล็กน้อยเกี่ยวกับเรื่องนี้จากการดูช่วงแรกๆ และการสนทนากับนักแสดงและทีมงาน สิ่งที่ฉันได้เห็นมาจนถึงตอนนี้ทำให้ฉันตั้งหน้าตั้งตารอส่วนที่เหลือจริงๆ และฉันต้องคุยกับ Ansah เกี่ยวกับการพยายามนำตัวละครเหล่านี้มาสู่หน้าจอทั้งในฐานะนักแสดงและในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์

Geekosystem : มีอะไรที่แตกต่างหรือท้าทายสำหรับคุณในการนำตัวละครในวิดีโอเกมมาสู่หน้าจอหรือไม่?

มอง : ฉันคิดว่าอย่างแรกคือคุณกำลังต่อสู้ในการต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญ เท่าที่แฟนๆ กังวล เพราะความล้มเหลวหลังจากความล้มเหลวหลังจากความล้มเหลวของการปรับตัววิดีโอเกมเป็นการแสดงสด ขณะนี้มีชนิดของความเห็นถากถางดูถูกมวลชน นอกจากนี้ เรายังอยู่ในยุคแห่งความเกลียดชัง—ผู้เกลียดชังออนไลน์, โทรลล์— ดังนั้นคุณจึงต่อต้านมันจริงๆ คุณมีความผิดจนกว่าจะได้รับการพิสูจน์ว่าบริสุทธิ์อย่างไม่อาจเพิกถอนได้ในยุคนี้ ดังนั้นคุณต้องเคาะมันออกจากสวนสาธารณะจริงๆ

[ นักสู้ข้างถนน: หมัดของนักฆ่า ] ไม่ใช่สตูดิโอขนาดใหญ่ที่มีงบประมาณการตลาด 50 ล้านดอลลาร์ ทีมของฉันต้องฉลาดมากในแคมเปญระดับรากหญ้าที่เริ่มเมื่อปลายปีที่แล้วเมื่อเราถ่ายทำเสร็จ ในแง่ของการแสดงตัวละครจริง ๆ ฉันเชื่ออย่างแน่วแน่ว่าคุณสามารถปรับตัวละครเหล่านี้ให้เข้ากับหน้าจอขนาดใหญ่ได้อย่างซื่อสัตย์ร้อยเปอร์เซ็นต์โดยไม่ต้องเปลี่ยนเครื่องแต่งกายหรือผมหรือการเคลื่อนไหวและพูดว่าโอ้มันจะไม่ทำงานใน โลกแห่งความเป็นจริง งั้นเรามาทำเป็นใบ้กันเถอะ

ฉันสังเกตเห็นการเคลื่อนไหวทางกายภาพจำนวนมากสำหรับการเคลื่อนไหวเอฟเฟกต์พิเศษนั้นดูเป็นธรรมชาติจริงๆ อะไรทำให้คนเหล่านั้นมารวมกัน?

ฉันคิดว่าการเป็นศิลปินศิลปะการต่อสู้ นักออกแบบท่าเต้น และผู้กำกับแอ็คชั่นมาตลอดชีวิต และคริสเตียน ฮาวเวิร์ด ผู้ร่วมเขียนซีรีส์นี้กับฉันและเล่นเป็นเคน และยังเป็นหนึ่งในนักออกแบบท่าเต้นร่วมกับฉันในซีรีส์อีกด้วย ดังนั้น เป็นเวลานานที่เราศึกษาการเคลื่อนไหวของเกมและฝึกฝนมันในชีวิตจริง นี่คือการฝึกย้อนหลังไปหลายปี และแน่นอนว่าผ่าน นักสู้ข้างถนน: มรดก เรามีประสบการณ์มากมายในการทำเช่นนั้น ดังนั้น สำหรับเรามันก็โอเค และเราก็ได้กันและกันกลับมา

มีนาคม 31 สวนสาธารณะและบันทึก

ถ้าฉันกำกับและ Chris รู้สึกแปลกๆ เล็กน้อย ฉันรู้ดีว่าต้องบอกให้เขาทำอะไรให้มันดูชัดเจน และในทางกลับกัน การสอนนักแสดงคนอื่นๆ เป็นความท้าทายมากกว่า เพราะเป็นช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันกว่าสำหรับพวกเขาในการเรียนรู้การแสดงผาดโผน ไม่ว่าจะเป็นจังหวะ บ็อบ ฉากการเคลื่อนไหวเฉพาะที่คุณเห็นในเกม

คุณฝึกฝนศิลปะการต่อสู้มาทั้งชีวิตแล้วเหรอ?

ใช่ประมาณ 25 ปี ทุกสไตล์: Wushu, Ninjutsu, Capoeira, Filipino Kali, boxing, Tae Kwon Do— คุณเรียกมันว่า ช่วงพักฮอลลีวูดครั้งใหญ่ของฉันอยู่ใน The Bourne Ultimatum เป็นตัวซวยของ Matt Damon, Desh ซึ่งจบลงด้วยการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ในโมร็อกโก ดังนั้น ฉันคิดว่านั่นเป็นครั้งแรกที่ฉันมาถึงที่เกิดเหตุในใจใครๆ และคนที่บ้าน อึ การต่อสู้นั้นบ้าไปแล้ว

ฉันเป็นนักแสดงมืออาชีพมาสิบปีแล้ว ฉันเคยทำมาแล้วแม้กระทั่งเรื่องดราม่าและแอ็กชัน เพราะฉันชอบทุกแง่มุมของการสร้างภาพยนตร์อย่างที่คุณเห็นจากซีรีส์นี้ ฉันเป็นผู้กำกับ นักเขียน โปรดิวเซอร์ในนั้น นักออกแบบท่าเต้น... คุณชื่อมัน แต่ฉันคิดว่าการกระทำที่ยอดเยี่ยมมาจากคุณลักษณะที่ยอดเยี่ยม หากคุณสนใจเกี่ยวกับตัวละครตัวนี้จริงๆ แสดงว่าคุณกำลังหมกมุ่นอยู่กับฉากแอ็คชั่น และกลัวตัวละครที่เกี่ยวข้อง นั่นเป็นเหตุผลที่ บอร์น ตัวอย่างเช่น แฟรนไชส์นั้นทรงพลังและน่าสนใจมาก เพราะพวกเขาสร้างตัวละครที่เปราะบางนี้ขึ้นมา—มีฝีมือมาก แต่เขาเกือบจะเหมือนเด็กหลงทาง คุณรู้สึกถึงเขาจริงๆ และเห็นอกเห็นใจเขาและเชื่อในตัวเขา ดังนั้น เมื่อ Matt Damon เข้าไปในเรื่องที่สนใจ คุณก็แบบ ว้าว . มันเป็นประสบการณ์การรับชมที่แตกต่างจากหนังเรื่องอื่นๆ ที่เข้าฉายในตอนนั้น

ดังนั้น ตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพการงานของฉัน ฉันก็แบบว่า นี่คือกุญแจสำคัญจริงๆ การกระทำต้องมีลักษณะเฉพาะและการบรรยายที่ลึกซึ้ง มีชั้นอารมณ์ เพื่อที่จะสนใจมัน มิฉะนั้น มันก็แค่กิจวัตรที่ออกแบบท่าเต้นของผู้ชายที่เดินเข้าหากันอย่างหมดจด และมันอาจจะดูเท่เล็กน้อยในตอนนั้น แต่มันไม่ได้ติดอยู่ในใจคุณใช่ไหม นึกถึงฉากต่อสู้ที่จำได้จริงๆ แม้ว่าจะมาจากเรื่อง อินเดียน่า โจนส์ หรือบางอย่างมีอารมณ์อยู่ในนั้น คุณมีส่วนร่วม มันดูดคุณเข้า

หากคุณดูการชกใน อย่างรวดเร็วและรุนแรง หนังหรืออะไรซักอย่างมันไร้สาระ คุณลบมันออกจากสมองของคุณทันทีเพราะคุณไม่ได้เกี่ยวข้องกับอารมณ์จริงๆ ใช่ไหม

การลงทุนทางอารมณ์อยู่ที่ไหนใน นักสู้ข้างถนน ตัวละครมาจากสำหรับคุณ ? คุณเป็นแฟนของเกมหรือไม่?

อย่างมากมาย. ฉันกำลังเล่น นักสู้ข้างถนน ตั้งแต่ช่วงปลายยุค 80 และชอบเกมนี้มาก รัก นักสู้ข้างถนน 2 ภาพยนตร์แอนิเมชั่น ฉันชอบการ์ตูนเรื่อง UDON และคุณหวังไว้เสมอ— ก่อนหน้านี้ในชีวิตการทำงานของฉัน ฉันกำลังทำสิ่งที่เป็นของตัวเอง และคุณหวังเสมอว่าคนอื่นจะทำให้ถูกต้อง คนอื่นกำลังจะทำ แต่ยิ่งฉันเริ่มทำงานในฮอลลีวูดและวงการภาพยนตร์มากขึ้น และเข้าใจว่าภาพยนตร์เหล่านี้รวมกันเป็นอย่างไร ไม่เหมือนบริษัทเกมเหล่านี้พูดว่า เราต้องการสร้างเกมที่ซื่อสัตย์จริงๆ [ภาพยนตร์] มาหาผู้กำกับที่เป็นแฟนตัวยงของเรื่องนี้และเข้าใจมัน และสร้างการพัฒนาในเรื่องนั้น

ไม่ โปรดิวเซอร์จากสตูดิโอบางคนพูดว่า เฮ้ เกมนี้ขายได้หกล้านหน่วย ไปซื้อสิทธิ์และรับเงินสดอย่างรวดเร็ว พวกเขาจ้างผู้กำกับที่ไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเกมนี้ พวกเขาจ้างนักเขียนที่ไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเกม… นักออกแบบท่าเต้นที่ไม่แม้แต่จะเล่นเกม ดังนั้นทุกๆ ขั้นตอน ของปิรามิดถูกระยำเพราะพวกเขาไม่สนใจ พวกเขาอยู่ที่นั่นเพื่อรับเช็คเงินเดือน เป็นเพียงงานอื่นสำหรับคนเหล่านี้

เมื่อครั้งสุดท้าย นักสู้ข้างถนน ฟิล์มออกมา, ตำนานชุนหลี่ , มีบางอย่างแวบเข้ามาในตัวฉัน และฉันก็แบบว่า พอก็พอแล้ว ฉันไม่สามารถยืนดูเกมที่รักที่สุดของฉันได้รับการปฏิบัติเช่นนี้ มีคนจำเป็นต้องทำให้มันถูกต้อง และตอนนี้ฉันไม่มีศรัทธาในวิธีการแบบเดิมๆ ที่โปรเจ็กต์ฮอลลีวูดถูกนำมารวมกัน—ในการดำเนินการให้ถูกต้อง ดังนั้น ฉันจะทำมัน และถ้ามันต้องใช้ทุกเพนนีสุดท้ายและทุกๆ หยดสุดท้ายของเหงื่อ ฉันจะทำมันให้ถึงที่สุด

เราอยู่นี่ มรดกนักสู้ข้างถนน เป็นก้าวแรกของสิ่งนั้น เหมือนเป็นการพิสูจน์แนวคิด และตอนนี้ หมัดของนักฆ่า คือสิ่งที่ฉันต้องการจะทำและเสนอให้ Capcom เป็นคนแรก - ซีรีส์เรื่องยาวเต็มรูปแบบ ซีรีส์มูลค่าหลายล้านเหรียญ

ฉันคิดว่านี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตและเว็บซีรีส์ ผู้คนสามารถเลือกโปรเจ็กต์ที่ชื่นชอบได้จริง ๆ และเราไม่ได้รอให้ฮอลลีวูดทำให้มันถูกต้องในที่สุด

นี่เป็นเรื่องจริง แต่ก็ยังมีฝาปิดอยู่ ความแตกต่าง—ทำไมฉันถึงมาทำสิ่งนี้ และผู้ชายคนอื่นๆ ที่ทำแฟนหนัง— ความแตกต่างคือฉันเป็นมืออาชีพที่ทำงานในธุรกิจภาพยนตร์ ทีมงานของฉันทั้งหมดเป็นทหารผ่านศึกและมืออาชีพในธุรกิจภาพยนตร์ ดังนั้นคุณต้องเข้าใจด้านธุรกิจ เมื่อผมอยากจะทำ มรดก , ไม่ได้คิด , อ่อ หาเพื่อนทำคูลๆ นักสู้ข้างถนน สั้นแล้วเอามาลงเน็ต

ฉันส่งไปที่ Capcom ฉันต้องการใบอนุญาตตามสัญญาอย่างเป็นทางการของพวกเขาที่อนุญาตให้ฉันทำเช่นนี้ได้ แม้ว่าจะไม่ได้แสวงผลกำไรก็ตาม ฉันต้องการที่จะทำมันโดยหนังสือ ดังนั้นเมื่อมันมาถึงการทำ หมัดของนักฆ่า มันเป็นข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานเต็มรูปแบบกับ Capcom เช่นเดียวกับสตูดิโออื่น ๆ ที่พยายามรับสิทธิ์ ในลักษณะเดียวกับที่ Sony มีสิทธิ สไปเดอร์แมน พวกเขาทำข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานกับ Marvel ซึ่งจะทำให้พวกเขาต้องจ่ายค่าธรรมเนียมตัวเลือกล่วงหน้า ค่าธรรมเนียมใบอนุญาต แล้วจึงให้เปอร์เซ็นต์ของส่วนหลังแก่ Marvel นั่นเป็นวิธีที่โครงการเหล่านี้ทำงานในโลกแห่งความเป็นจริงและ หมัดของนักฆ่า ก็ไม่ต่างกัน

ผู้คนต่างได้ยินภาพยนตร์แฟนตาซีเพราะฉันเป็นแฟน แต่ในลักษณะเดียวกับที่คริสโตเฟอร์ โนแลนเป็นแฟนตัวยงของแบทแมน โครงการนั้นยังคงต้องเกิดขึ้นผ่านช่องทางปกติทั้งหมดหากมันสมเหตุสมผล นี่คือสิ่งเดียวกัน เป็นเพียงว่าฉันไม่ต้องการสร้างมันในระบบสตูดิโอ เพราะฉันจะสูญเสียการควบคุมเชิงสร้างสรรค์ ซึ่งฉันมีร้อยเปอร์เซ็นต์ ซึ่งฉันรู้สึกว่าจำเป็นต้องทำสิ่งนี้ หวังว่า จะประสบความสำเร็จและบางสิ่งบางอย่าง ปรากฏการณ์หรือการปฏิวัติในประเภท ดังนั้นมันจึงหมายถึงการระดมทุนอย่างอิสระซึ่งเป็นเรื่องยากมากในขณะนั้น

การหาเงินได้ไม่กี่ล้านเหรียญในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์ครั้งแรกในช่วงภาวะถดถอยในยุค 2012/2013 เป็นเรื่องที่ยากมาก มันใกล้มากที่จะไม่เกิดขึ้น คุณอาจเคยเห็นว่าเราได้เปิดตัว Kickstarter จนถึงจุดหนึ่ง เนื่องจากสิ่งต่างๆ หมดหวังจนเราเกือบจะแบบ หวังว่า แฟนๆ อาจก้าวขึ้นมา ด้วยความสำเร็จของ เวโรนิก้า มาร์ส Kickstarter เราชอบ มันคุ้มค่าที่จะลองใช่ไหม

น่าเศร้าที่เราไม่ได้รับระดับของรถกระบะที่เราต้องการ และโชคดีที่เวลาสิบเอ็ดชั่วโมงที่เราได้นักลงทุนเอกชนที่ปิดช่องว่างที่เหลือที่เรามี และก็ไฟเขียวแล้ว ที่เหลือก็เป็นประวัติศาสตร์

สิ่งแรกที่ฉันสังเกตเห็นเกี่ยวกับ [ หมัดของนักฆ่า ] ตอนที่ผมดูอยู่ มันดูไม่เหมือนเว็บซีรีส์มาตรฐานของคุณเลย ดูเหมือนคนที่รู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่—คนที่เป็นมืออาชีพ การผลิตมีความแตกต่างจากการทำงานในภาพยนตร์หรือโทรทัศน์หรือไม่ หรือค่อนข้างจะเหมือนกันทุกประการหรือไม่

มันค่อนข้างเหมือนกัน HoDs ทั้งหมดที่ฉันใช้จากการแต่งหน้าและเครื่องแต่งกาย—ผู้ออกแบบเครื่องแต่งกาย Emily-Rose Yiaxis เธอทำงาน แรงโน้มถ่วง . เธอเป็นคนประเภทที่สองใน แรงโน้มถ่วง — หนึ่งในภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดของปีที่แล้ว เธอทำงานเกี่ยวกับ อัศวินดำ และเธอทำงานอย่างอื่น เรามีพรสวรรค์ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะทำได้ทั้งต่อหน้ากล้องและหลังกล้อง

ฉากทั้งหมดที่คุณเห็นได้รับการออกแบบโดย Christian Howard ผู้เล่น Ken ซึ่งเป็นผู้ร่วมสร้างสรรค์ของฉันในเรื่องนี้ จากนั้น Antonello Rubino ผู้ออกแบบงานสร้างที่ยอดเยี่ยมของเราก็ได้นำพวกเขามาสู่ความเป็นจริง มีการตกแต่งภายในที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบ เราจึงไม่ได้ใช้เวทีเสียงเดียวสำหรับการตกแต่งภายใน

ทั้งหมดนี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับซีรีส์?

มันเป็นเรื่องจริงทั้งหมด! ดังนั้น เมื่อคุณเห็นผู้คนในโดโจ นั่นคือการตกแต่งภายในอย่างแท้จริงของโครงสร้างภายนอกที่คุณเห็น ไม่มีส่วนหน้าหรือส่วนหน้าปลอม มันเป็นเรื่องจริงทั้งหมด และฉันคิดว่ายิ่งคุณดูซีรีส์นี้มากเท่าไหร่ คุณจะรู้สึกว่าพวกเขาอยู่ที่นั่น พวกเขาอยู่ในภูเขาจริงๆ ไม่มีหน้าจอสีเขียวในสิ่งนี้ เหล่านี้เป็นโดโจที่แท้จริงที่สร้างขึ้น ทุกอย่างต้องถูกสร้างขึ้นมา ฉันต้องการให้สิ่งนี้เป็นความรู้สึกที่แท้จริงที่สุด

นั่นคือสิ่งที่จะดึงดูดคุณในฐานะผู้ดู—ระดับความถูกต้องและความเคารพนั้น ฉันเจอหนังฮอลลีวูด ดูสิ นี่สร้างมาเพื่อเงินสด 2 ล้านเหรียญ ซึ่งมันบ้ามาก และคุณเพิ่งดูถึงตอนที่ 5 เท่านั้น รอจนกว่าคุณจะเห็นว่าตอนที่ 12 ไปถึงไหน สมองคุณจะปลิวไปกับมูลค่าการผลิต และขนาดของจุดยอด

มันเยี่ยมมาก ฉันรอคอยมัน

ใช่แล้ว มันเหมือนกับว่า ฉันดูหนังพวกนี้— ฉันเคย ทำงาน บนเช่น สโนว์ไวท์กับนายพราน ตัวอย่างเช่น ฉันอยู่ใน - คุณทำงานในภาพยนตร์เหล่านี้ด้วยงบประมาณ 120 ล้านดอลลาร์บวกกับงบประมาณ และพวกเขายังดูถูกในบางครั้ง และคุณแบบ เป็นไปได้อย่างไร สโนว์ไวท์กับนายพราน ดูดีมาก แต่ฉันแค่ใช้มันเป็นตัวอย่างของการผลิตที่มีงบประมาณสูง บางครั้งผลลัพธ์ที่ได้ก็ดูเหมือนจะไม่สมเหตุสมผลกับเงินที่ใช้ไปที่นั่น

นั่นเป็นเพราะว่าโปรเจ็กต์ต่างๆ มักถูกรวมเข้าด้วยกันในนาทีสุดท้าย คุณคงรู้ดีว่าภาพยนตร์ในสตูดิโอจองวันฉายไว้นานก่อนที่ผู้กำกับหรือบางครั้งบทจะพร้อม พวกเขาก็แบบว่า เราต้องเริ่มถ่ายทำภายในวันที่นี้ พร้อมหรือไม่. ฉันหมายถึงบน บอร์น อัลติมาทัม สคริปต์ที่เราเริ่มต้นนั้นไม่สามารถจดจำได้จากภาพยนตร์ที่คุณเห็น

สคริปต์นี้เขียนขึ้นตามตัวอักษรตลอดทั้งเรื่อง มีนักเขียนหกคนทำงานตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันเพื่อสร้างภาพยนตร์เรื่องนั้นให้เหมือนเดิม พวกเขาไปปารีสและยิงส่วนปารีสทั้งหมดของ บอร์น อัลติมาทัม— ที่คุณไม่เคยรู้มาก่อน นั่นคือการตัดสินใจ โอ้ เราจะทิ้งสิ่งนี้ไว้ที่พื้นห้องตัด

เป็นเรื่องบ้ามาก ความเป็นจริงของการสร้างภาพยนตร์ในสตูดิโอ และนั่นเป็นเหตุผลอันดับหนึ่งว่าทำไมบางเรื่องถึงดูแย่: พวกเขาไม่ใช่นิมิต เมื่อโนแลนสร้างภาพยนตร์ มันคือวิสัยทัศน์ เขาไม่ได้เริ่มถ่ายทำจนกว่าเขาจะพัฒนาเต็มที่ตามต้องการ ดังนั้นทุกอย่างจึงเข้าที่ วิสัยทัศน์ของเขากระชับ เขาเพียงแค่ต้องออกไปและดำเนินการมัน ภาพยนตร์ฮอลลีวูดหลายเรื่องถูกรวมเข้าด้วยกันในนาทีสุดท้าย และพวกเขากำลังเริ่มถ่ายทำโดยไม่มีบทที่สอดคล้องและต้องเขียนใหม่อย่างไม่จำกัดตลอด โดยมีผู้กำกับที่ยังคงพยายามทำความเข้าใจบท เรื่องราว และตัวละคร

นั่นเริ่มอธิบายได้ว่าทำไมหนังบางเรื่องที่เราอยากให้ออกมาดีกลับกลายเป็นว่าแย่

อย่างที่คุณพูด ฉันดูถึงตอนที่ห้าแล้วที่โกกิออกจากโดโจ ก่อนที่เราจะสรุปโดยไม่ให้อะไรมากมายหลังจากนั้น เรื่องราวของเขาไปถึงไหนแล้ว?

มันไป ไกล . ฉันหมายความว่าคุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงอย่างเต็มรูปแบบใน Akuma ซึ่งฉันเล่นเอง ดังนั้น กาคุสเปซที่เล่นเป็นโกกิหนุ่มที่คุณพูดถึงคือร่างใหม่ของฉันที่มาถึงปัจจุบัน มันกลายเป็นศูนย์กลางของ Akuma/Gôki ฉันแทบไม่อยากจะสปอยล์มันเลยเพราะว่ามันบ้าไปแล้ว—มันทั้งยิ่งใหญ่ ลึกล้ำ ทรงพลัง และน่าสลดใจมาก

ใช่ นั่นไม่ใช่จุดจบของเขา เรื่องราวโดยพื้นฐานแล้วเป็นช่วงอายุของ Ryu และ Ken แต่ก็เป็นการเพิ่มขึ้นของ Akuma ด้วย ดังนั้น เมื่อคุณจบลง [ในตอนที่ห้า] สิ่งต่างๆ พึ่งจะเริ่มต้นขึ้น และฉันหวังว่าคุณจะชอบตอนที่ห้า ฉันชอบมันมากเพราะคุณมีการต่อสู้ระหว่างโกกิและโกเก้น แต่มันมีอารมณ์อ่อนไหวมาก ฉากการเนรเทศทั้งหมดระหว่างโกเท็ตสึกับโกกิเป็นฉากที่ฉันภูมิใจมากในฐานะผู้กำกับ

ใช่ มันเป็นวิธีที่ดีที่ปล่อยให้เราอยากดูส่วนที่เหลือ

(ภาพโดย นักสู้ข้างถนน: หมัดของนักฆ่า )

ในขณะเดียวกันในลิงก์ที่เกี่ยวข้อง

  • Capcom กำลังช่วยระดมทุนอย่างมืออาชีพ นักสู้ข้างถนน ลีก
  • นักสู้ข้างถนน เทปสีแดง มี Vega มากกว่าแต่จริงจังน้อยลง less
  • แต่ก็มีกิลเล่นโดยโจเอล แม็คเฮลด้วย นั่นเป็นข้อดี