บทสัมภาษณ์: Matt Bozon ผู้ร่วมสร้าง Shantae พูดถึงอนาคตของซีรีส์และ Shantae ใน Super Smash Bros.

ปก Shantae

แม้ว่าคุณจะไม่เคยเล่นเกม Shantae มาก่อน แต่คุณคงเคยได้ยินชื่อเธอมาบ้างแล้ว หลายคนรู้จักเธอผ่าน Kickstarter for . ที่ประสบความสำเร็จ ฮีโร่ลูกครึ่งจินนี่ ในปี 2013 ยิ่งได้เล่นเกมแรกในซีรีส์เมื่อปีที่แล้ว ชานเตกับคำสาปของโจรสลัด ทำเครื่องหมายการมาถึงของซีรีส์บนคอนโซลหน้าแรก การอุทธรณ์ระดับนานาชาติของเธอแสดงให้เห็นเมื่อซีรีส์เปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อเดือนที่แล้ว เธอกำลังจะเป็นครอสโอเวอร์สตาร์ด้วยการประกาศล่าสุดว่า เธอจะเป็นตัวละครรับเชิญใน แบ่งแยกไม่ได้ และแม้ว่าจะเป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ จากการสำรวจความคิดเห็นอย่างไม่เป็นทางการ ที่ใหญ่ที่สุด Smash Bros. subreddit แสดงให้เห็นว่า Shantae เป็นคู่แข่งอันดับต้น ๆ เพื่อชนะการลงคะแนนเสียงต่อสู้เพื่อเป็นตัวละคร DLC และต่อสู้ท่ามกลางชื่อที่ใหญ่ที่สุดของ Nintendo

มันไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป เกม Shantae เกมแรกเผยแพร่โดย Capcom และออกมาในปี 2002 สำหรับ Game Boy Color แม้ว่าจะได้รับความนับถือเป็นอย่างดี แต่ผลกำไรที่ได้รับจากการเปิดตัวหลังจากที่ Game Boy Advance ได้เปลี่ยนฐานผู้เล่นจำนวนมากไปยังอุปกรณ์พกพารุ่นใหม่กว่าแล้ว หลังจากนั้น Shantae ประสบปัญหาในการหาผู้จัดพิมพ์ และในปี 2010 ก็มีภาคต่อที่พัฒนาขึ้นเองโดยอิสระ

Shantae ตัวละครนี้สร้างขึ้นโดย Erin Bozon ในขณะที่ Matt สามีของเธอสร้างโลกเสมือนจริงสำหรับมารระบำหน้าท้องเพื่อผจญภัย เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันติดต่อ Matt เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการต่อสู้ดิ้นรนช่วงแรกๆ ของซีรีส์ Shantae และความรู้สึกของเขาในตอนนี้ที่ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมในที่สุด

TMS (คริส ไอแซค): อย่างแรกเลย Shantae ทำให้ฉันสนใจมาก เพราะเธอเป็นมาสคอตยุคใหม่ในยุคที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก ทำไมคุณถึงคิดว่าไม่มีมาสคอตที่ทรงอิทธิพลในปัจจุบันอย่างโซนิคและมาริโอ

แมตต์ โบซอน: เมื่อฉันนึกถึงมาสคอตวิดีโอเกม ฉันมักจะนึกถึงตัวละครที่มีการออกแบบตามการเล่นเกมของพวกเขา โซนิควิ่งและม้วนตัวเป็นลูกบอลทำลายล้างที่แหลมคม Crash Bandicoot หมุนเป็นพายุทอร์นาโด มาริโอเป็นรูปทรงบล็อกอเนกประสงค์ที่กระทืบหรือกระทืบ Shantae เป็นเพียงแส้หรือตัวละครโยโย่ ฉันขอยืนยันว่าเช่นเดียวกับตัวละครอื่นๆ รูปลักษณ์ของเธอในตอนแรกมีความสำคัญน้อยกว่าหน้าที่ของเธอ แต่ด้วยมาสคอตจำนวนมาก เวลาผ่านไป และตัวละครก็แสดงถึงรูปแบบการเล่นเกมบางประเภท หรือคำมั่นสัญญาของแถบคุณภาพบางอย่าง ทุกวันนี้ ฉันไม่คิดว่าบริษัทเกมจะชุมนุมหลังมาสคอตและประกาศว่า เราเป็นนี่ รับไปหรือปล่อยมันไป! … หรืออย่างน้อยฉันก็ไม่เห็นบ่อยนัก เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันเห็นบริษัทต่างๆ ถูกหล่อหลอมโดยอุตสาหกรรมที่อยู่รอบตัวพวกเขา และวิธีที่ผู้ซื้อตอบสนองต่อผลิตภัณฑ์ของตน เป็นแนวทางเชิงปฏิกิริยามากกว่าและมีวิสัยทัศน์น้อยกว่า ฉันไม่เชื่อว่าทุกบริษัทต้องการมาสคอตวิดีโอเกม แต่ฉันคิดว่ามีสายสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นระหว่างบริษัทและแฟน ๆ เมื่อพวกเขามีพวกเขา

ผมชานเต้

ฯลฯ: ในบันทึกเดียวกันนั้น เมื่อดูมาสคอตที่ไม่ค่อยได้ใช้งานจาก Rare หรือวิธีที่แฟน ๆ ของ Mega Man รอคอยชื่อใหม่ คุณรู้สึกว่าบทบาทของมาสคอตในเกมได้สูญเสียคุณค่าไปหรือไม่?

แมตต์: ไม่ ฉันคิดว่าค่ายังคงอยู่ที่นั่น แต่บางครั้งแฟน ๆ ก็ให้ความสำคัญกับทรัพย์สินที่สูงกว่าที่ผู้จัดพิมพ์ทำ ซึ่งสร้างความตึงเครียดระหว่างบริษัทเกมและผู้บริโภคที่ทุ่มเทที่สุด บางยี่ห้อสูญเสียมูลค่าเมื่อเติบโต หรือค่าจะเจือจาง Mega Man เป็นตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้ เราทุกคนต้องการ Mega Man มากกว่านี้ แต่อันไหนล่ะ? 8 บิต? platformer ที่ทันสมัย? สไตล์ตำนาน? เครือข่ายการต่อสู้? และแบรนด์ย่อยใด… จะเป็น Classic, X, Zero หรือ Legends? ถ้ามันไม่สำคัญ เราทุกคนคงยินดีที่ Mega Man ยังคงสร้างจี้ในเกมอื่น แต่เราไม่พอใจกับเรื่องนั้น สำหรับฉัน เกม Mega Man ถูกกำหนดโดยธีมของ 8 ระดับ นี่เป็นการแจ้งว่าใครเป็นหัวหน้า พลังที่ Mega Man รวบรวม และอันตรายที่พลังแต่ละอันปฏิเสธ ในแง่นั้น การตีความมาสคอตอยู่ในมือของนักออกแบบเกม พวกเขากลายเป็นมาสคอตของบริษัทแบบเดียวกับมิกกี้เมาส์ในยุค 80 จนกระทั่งเขากลับมาที่หน้าจอในภายหลัง แต่การบอกว่าบริษัทไม่สามารถปั้นมาสคอตของตัวเองให้เหมาะกับความต้องการได้ก็เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิด ด้วย ต่อ 4 เราพยายามที่จะชี้แจงว่าเกม Contra คืออะไร เราเรียกมันว่า ต่อ 4 แทนที่จะเป็น Contra 12 เพราะซีรีส์ต้องการใครสักคนมาปักธง เหมือนกับจุดรวมพลสำหรับซีรีส์นี้เพื่อบอกคนอื่นๆ ว่าแบรนด์มีไว้เพื่ออะไร สิ่งนี้สำคัญมากสำหรับ Konami ในการพัฒนาชื่อนั้น และต้องมีการตีความบางอย่าง บางคนซื้อจากนักพัฒนาที่ผ่านๆ มา ใบอนุญาตด้านศิลปะเพียงเล็กน้อย และความไว้วางใจจำนวนมาก

ฯลฯ: ฉันแน่ใจว่าซีรี่ส์ Shantae ที่พยายามหาผู้จัดพิมพ์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมานั้นเป็นเรื่องที่เลวร้าย แต่ด้วยการเพิ่มขึ้นของเกมอินดี้ คุณรู้สึกว่ามันเป็นเส้นทางที่ดีที่สุดสำหรับซีรีส์นี้หรือไม่

black panther world of wakanda ถูกยกเลิก

แมตต์: ใช่ วันเหล่านั้นยากจริงๆ และเราพร้อมที่จะยอมแพ้ในบางครั้ง แต่ในที่สุด Shantae ก็เข้าสู่ระบบนิเวศของเกมโดยปราศจากอุปสรรค และแฟน ๆ ต่างพากันโอบกอดเธอและมอบสถานะคลาสสิกแบบ 8 บิตสุดท้ายให้กับเธอ การมีประวัตินั้นควบคู่ไปกับความสามารถในการเผยแพร่ด้วยตนเองช่วยให้เธอโดดเด่น ทุกวันนี้การต่อสู้แตกต่างออกไป – อินดี้สามารถสร้างและเผยแพร่เกมของตนเองได้ แต่การทำให้พวกเขาโดดเด่นท่ามกลางฝูงชนเป็นความท้าทายล่าสุด ดังนั้น ฉันต้องบอกว่าการต่อสู้นั้นคุ้มค่า เพียงเพื่อช่วยให้เธอมีอดีตที่น่าสนใจและความผูกพันกับยุคคลาสสิกนั้น

ฯลฯ: คุณได้ชื่อ คาสเซิลวาเนีย และ อะลาดิน เป็นแรงบันดาลใจสำหรับรูปแบบการเล่นเกมและสภาพแวดล้อมของ Shantae แต่มีตัวละครใดบ้างที่เป็นแรงบันดาลใจให้เธอโดยเฉพาะ?

แมตต์: อย่างแน่นอน. คาสเซิลวาเนีย , Mega Man และ Zelda เป็นแรงบันดาลใจในการเล่นเกมของเธอ แต่ Erin ผู้ออกแบบตัวละครในช่วงต้นทศวรรษ 90 ได้รับแรงบันดาลใจจาก ฉันฝันถึงจินนี่ . การโพสท่า ลำดับการเต้น และการพลิกผมเมื่อแสดงมายากลมีส่วนเกี่ยวข้องกับมัน ตอนนั้นเราอยู่ที่ CalArts และพวกเราหลายคนก็ค้นพบการแสดงจากประเทศญี่ปุ่นเช่น นาเดีย , รันม่า ½ และภาพยนตร์ของ Hayao Miyazaki ซึ่งยังไม่เป็นที่รู้จักในสหรัฐฯ มากนักในตอนนั้น การแสดงหลายรายการเหล่านี้เป็นตัวละครนำหญิง และดูเหมือนว่าเกมจะมีมาสคอตหญิงอีกตัวนอกเหนือจาก Alisia Dragoon, Guardian Legend และ Athena! ดังนั้นจึงมีอะไรเกิดขึ้นมากมายในโลกแห่งความบันเทิง และ Shantae ก็เป็นผลงานของแรงบันดาลใจมากมาย!

shantae ต่อสู้

ฯลฯ: มาพบกับคำถามสนุก ๆ กันเถอะ!

ฉันคิดว่ามันเจ๋งและไม่เหมือนใครที่คุณทำให้ Shantae เป็นนักเต้นระบำหน้าท้อง (ฉันเคยลองเรียนเต้นระบำหน้าท้องมาแล้วครั้งหนึ่ง แต่ฉันสงสัยว่าท่าเต้นของฉันจะราบรื่นเหมือนของ Shantae) ในเวลาเดียวกัน ฉันแน่ใจว่าผู้คนต่างสงสัยว่าทำไมคุณถึงตัดสินใจเต้นเป็นส่วนสำคัญในตัวละครของเธอ

ฉันเคยเห็นสิ่งที่เบลดรันเนอร์

แมตต์: ความคิดของ Erin คือการมีสองการเคลื่อนไหวหลัก คนหนึ่งกำลังโบยผมของเธอ และอีกคนกำลังเต้นรำกับสิ่งมีชีวิตที่มีเสน่ห์หรือแปลงร่างเป็นพวกมัน ดนตรีและการเต้นรำไม่ใช่ส่วนสำคัญของการเล่นเกมในช่วงต้นทศวรรษ 90 ดังนั้นเราจึงคิดว่าจะแนะนำสิ่งใหม่ได้ ทุกอย่างเป็นสไปรท์อาร์ตในตอนนั้น และมันก็ดูน่ารักมาก นั่นคือความตั้งใจของเราอยู่ดี เราต้องการสร้างสิ่งที่แตกต่างออกไปอย่างน่ายินดีที่สร้างความประหลาดใจและท้าทายความคิดของผู้เล่นว่าสิ่งใดอาจเป็นพลังพิเศษ

ฯลฯ: ต่อจากนี้ไป: จะมีจีนี่อีกตัวใน Half-Genie Hero…มีโอกาสที่พวกเราจะได้เห็นการเต้นไหม?

แมตต์: อืม… ฉันไม่คิดว่าจีนี่คู่แข่งจะเป็นนักเต้นด้วย แต่มี Backer Enemy ที่เกี่ยวกับการเต้น เราจะปิดฉากสุดท้ายให้กับตัวละครนั้นในเร็วๆ นี้… มันน่าจะสนุกมากและเราแทบรอไม่ไหวที่จะแสดงมันออกมา!

ฯลฯ: วลี Ret-2-Go มาจากไหน?

แมตต์: ฮ่าฮ่า นั่นเป็นเรื่องแปลก มันเริ่มต้นด้วยทีมล้างแอนิเมชั่นบน ยักษ์เหล็ก . ในระหว่างการผลิตภาพยนตร์เรื่องนั้น เพื่อนที่ดีของเราใช้มันเป็นวิธีที่น่ารังเกียจในการพักรับประทานอาหารกลางวัน เราจะออกไปเที่ยวกันในช่วงสุดสัปดาห์ และกระจายไปทั่วทีม Shantae และในบท ไม่มีใครเคยคิดว่ามันเจ๋งเลยแม้แต่น้อย ฉันใช้มันต่อไปเพราะมันแย่มาก ฉันชอบความคิดที่ Shantae คิดว่ามันยอดเยี่ยมมากที่จะพูด แต่ทุกคนรู้ว่ามันเป็นวลีติดปากที่แย่ที่สุดที่เคยมีมา ฉันคิดว่าเพื่อนของเธอทนไม่ได้

ฯลฯ: มันเป็นศีลหรือไม่ที่ Wobble Bell สุนัขตายตั้งแต่เขาอยู่ใน Village of Lost Souls ใน คำสาปของโจรสลัด ท้ายเครดิต?

แมตต์: ฮ่าฮ่า ไม่นะ… WobbleBell ที่น่าสงสาร! สมมุติว่าเขาหายไปไม่ตาย จะต้องมีทางออกจาก Village of Lost Souls ใช่ไหม? คำถามที่แท้จริงคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับลิงตัวนั้น Chewbonky Kong?

ฯลฯ: สาวๆ Shantae พบกันที่เกาะน้ำลายใน คำสาปโจรสลัด ไม่มีชื่อในเกม อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่นั้นมาพวกเขากลายเป็นที่รู้จักในชื่อ Twitch และ Vinegar นอกเกม ชื่อเหล่านี้เป็นชื่อทางการของพวกเขาหรือไม่ และถ้าใช่ ชื่อเหล่านี้เป็นชื่อที่วางแผนไว้เสมอหรือไม่

แมตต์: ใช่ นั่นคือชื่อทางการ มีบรรทัดหนึ่งที่ฉันละเว้นโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อแก้ไขบทสนทนา โดยที่ Ammo Baron จะแนะนำพวกเขาโดยใช้ชื่อ ฉันกำลังจะไปสำหรับการแนะนำตัวละคร G1 Transformers มาก ฮ่าฮ่า แต่ฉันต้องทำให้ข้อความแตกก่อนเกมจะถ่ายทอดสด ชื่อที่วางแผนไว้คือ Twitch เสมอ เป็นเรื่องยาว แต่จริง ๆ แล้ว Twitch นั้นเป็นการออกแบบ Sky ดั้งเดิมตั้งแต่ย้อนกลับไปในยุค 90 สำหรับเกมแรก ฉันเปลี่ยนการออกแบบของเธอเล็กน้อย และต่อมาได้เปลี่ยนชื่อ Twitch เป็น Sky หลายปีต่อมาสำหรับ คำสาปของโจรสลัด ฉันตัดสินใจนำ Twitch กลับมา แต่ฉันแยกเธอออกเป็นสองตัวละคร – Twitch และ Vinegar ในความเป็นจริงอื่น ๆ เพื่อนที่ดีที่สุดของ Shantae คือ Twitch แปลกเหรอ?

คริส นิโอซี เบื้องหลังนักพากย์

2015-06-16_00002

ฯลฯ: ฉันคิดว่า Shantae ในฐานะนางเอกนำแง่บวกบางอย่างมาสู่บทบาทของตัวเอก ดังนั้นฉันจึงมีคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับเธอจากจุดยืนนั้น:

ในขณะที่นักแสดงนำหญิงมีความโดดเด่นน้อยกว่าผู้ชาย แต่สิ่งที่โดดเด่นน้อยกว่าก็คือนักแสดงนำหญิงอย่าง Shantae ที่เปิดเผยอย่างเปิดเผยมาก เธอไม่ได้แข็งแกร่งเหมือนเล็บที่ไม่ดี เธอเป็นหญิงสาวผู้เห็นอกเห็นใจผู้นี้ที่ชอบเต้นรำ สวมอารมณ์ที่แขนเสื้อ (เอ่อ...ถ้าเธอมีแขนเสื้อ) และเตะตูดเพียงเพราะเธอหลงใหลในการช่วยเหลือเพื่อนๆ มาก ในยุคที่คนจำนวนมากต้องการตัวละครที่กล้าหาญและมืดมน อะไรที่ทำให้คุณไปกับตัวละครสาวที่ร่าเริงและไม่ย่อท้อนี้

แมตต์: Shantae สร้างขึ้นโดยภรรยาของฉัน และเริ่มเมื่อฉันถามเธอว่าเธอจะทำอะไรได้บ้างเมื่อมีโอกาสได้ออกแบบตัวละครในวิดีโอเกม เราก็แค่คุยกัน เธอหายตัวไป และต่อมาฉันพบว่าเธอทำงานเกี่ยวกับภาพวาดของ Shantae ในท่าเต้นและท่าแส้ผม ฉันถามคำถามเธอหลายข้อเกี่ยวกับตัวละคร สิ่งที่เกิดขึ้นในภาพวาด เกมจะเล่นเป็นอย่างไร ฉันคิดว่ามันสำคัญที่ฉันไม่ได้สร้าง Shantae ฉันรู้จักเธอ และนั่นทำให้เธอรู้สึกเหมือนจริงมาก ฉันพัฒนานักแสดงและโลกรอบๆ ตัวละครเพื่อสร้างความแตกต่าง… ราวกับว่าตัวละครของ Erin ติดอยู่ในโลกแห่งอารมณ์ขันและจินตนาการที่แปลกประหลาดของฉัน บุคลิกของ Shantae ได้พัฒนาไปมากตั้งแต่นั้นมา แต่เธอก็ยังคงเหมือนเดิมในหลาย ๆ ด้าน… น่ารัก ไร้เดียงสา จงใจ และผิดพลาดได้

ฯลฯ: ใน คำสาปของโจรสลัด มีเรื่องตลกว่า Shantae จะไม่เป็นแบบอย่างที่ดีเพราะอารมณ์และชุดของเธอ บางคนที่ไม่คุ้นเคยกับ Shantae อาจมองมาที่เธอและเพียงแค่ปฏิเสธเธอว่า โอ้ นักเต้นระบำหน้าท้องสุดเซ็กซี่ แต่ฉันคิดว่าเธอนำแง่บวกมากมายมาสู่ตารางสำหรับตัวละครหญิง เธอผ่าน การทดสอบเบคเดล ได้อย่างง่ายดาย เธอกล้าหาญและมีความสามารถโดยมีหรือไม่มีพลังของเธอ การเป็นมารของเธอไม่เคยทำให้เธอยอมจำนนต่อใครเลย และถึงแม้ว่าชุดของเธอ her คือ ความเซ็กซี่ของเธออย่างน้อยก็มีจุดประสงค์ในเกมโดยเพิ่มขีดความสามารถของเธอผ่านความสามารถการเต้นระบำหน้าท้องและชุดต่าง ๆ ของเธอมอบให้เธอ

แมตต์: เกมดังกล่าวมีเหล่าฮีโร่และสัตว์ประหลาดที่เป็นผู้หญิงเป็นหลัก และใช่แล้ว หลายคนอาจทำให้เด็กหนุ่มต้องน้ำลายสอ แต่ในขณะที่การออกแบบเครื่องแต่งกายได้รับความสนใจ พวกเขาไม่ได้กำหนดตัวละครเหล่านี้ (ยกเว้น Risky Boots ที่ไร้สาระมาก) สาวๆมาสนุกกันที่นี่ พวกเขายังรับความเสี่ยง รุกคืบ เอาชนะคนเลว (ก็และ กำลัง คนเลว) และบันทึกวัน ดังนั้นสิ่งที่เป็นแบบอย่างจึงเป็นแบบที่ทำร้ายตัวเองเพียงเพื่อทำลายกำแพงที่สี่อย่างตลกขบขัน ฉันคิดว่า Shantae จะเป็นแบบอย่างที่ยอดเยี่ยม ถึงกระนั้น หากเราเคยปรับ Shantae ให้เหมาะกับเด็กโดยเฉพาะ เราก็อยากจะทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง

การสนทนา shantae

ฯลฯ: ด้วยทั้งหมดที่อยู่ในใจ: ตัวละครอย่าง Miss Piggy ได้แสดงออกมาเพื่อสนับสนุนสตรีนิยม และยกย่องผู้หญิงที่หยิ่งผยองและทรงพลังที่ต่อสู้กับความคิดอุปาทาน ดังนั้น Shantae จึงมีแง่บวกมากมายสำหรับเธอ และ Sequin Land มีผู้หญิงที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งมากมาย คุณจะบอกว่ามีค่านิยมสตรีนิยมแสดงอยู่ในซีรีส์และมี Shantae เป็นตัวละครหรือไม่?

แมตต์: ฮ่า ฮ่า… ในจักรวาลของ Shantae ปกติแล้วผู้หญิงจะเป็นคนแสดง และผู้ชายก็โง่มาก สับสน ผิด หรือเป็นสัตว์ประหลาด อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันมีแบบอย่างที่ผู้ชายที่ยอดเยี่ยมในชีวิตของฉัน แต่ฉันชอบวาดภาพโลกของ Shantae ในลักษณะนี้ด้วยเหตุผลบางประการ ถ้ามีอะไรฉันต้องเขียนตัวละครชายที่แข็งแกร่งบ้าง!

ฯลฯ : สุดท้ายสำหรับหัวข้อ Shantae ในฐานะผู้หญิง: คุณบอก เกมเมอร์สาว คุณมีการต่อสู้มากมายตั้งแต่เนิ่นๆ และแพ้ให้กับผู้จัดพิมพ์ที่ต้องการนำชายแทน ผู้ประกาศให้เหตุผลอะไรที่ต้องการการเปลี่ยนแปลงนั้น? และเหตุใดจึงสำคัญที่ WayForward จะต้องยืนเคียงข้างสาวของคุณ Shantae?

แมตต์: ปฏิกิริยาที่พบบ่อยที่สุดสำหรับ Shantae ในยุค 90 คือ Hey เกมที่ดูดี แต่ผู้ชายเล่นเป็นใคร? เช่น เราต้องทำให้เสียและใส่อักขระของผู้เล่น 2 ในตำแหน่งผู้เล่น 1 รู้สึกเหมือนกับว่างานของเราถูกไล่ออกโดยไม่มีเหตุผลอันสมควร และมันก็ไม่สมเหตุสมผลสำหรับฉัน แต่ในที่สุดฉันก็ได้เข้าใจว่าคนเหล่านี้รู้จักตลาดของพวกเขาอย่างแท้จริง และเกมก็อาจจะไม่ขายได้ และนั่นก็ยิ่งทำให้หงุดหงิดมากขึ้นไปอีก ดังนั้น ฉันรู้สึกว่า Shantae ต้องมีอยู่จริง แม้ว่าจะแค่เอื้อมมือออกไปและดูว่ามีผู้ชมติดต่อกลับมาหรือไม่

ฯลฯ: ในที่สุด เมื่อซีรีส์ Shantae ได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันมีคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับอนาคตของนักเต้นระบำหน้าท้อง:

ฉันแน่ใจว่าคุณต้องการเก็บไว้ want ฮีโร่ลูกครึ่งจินนี่ ค่อนข้างเงียบงันสำหรับการประกาศครั้งสำคัญ แต่คุณช่วยพูดอะไรเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้จากเนื้อเรื่อง มีความลึกลับเกี่ยวกับพ่อแม่ของ Shantae มาระยะหนึ่งแล้ว เราจะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติหรือวัยเด็กของเธออีกหรือไม่?

แมตต์: โครงเรื่องของ ฮีโร่ลูกครึ่งจินนี่ สัมผัสกับสิ่งนี้เล็กน้อย แต่ฉันต้องการให้คำถามบางข้อไม่มีคำตอบ เพราะมันเป็นสิ่งจูงใจที่สำคัญสำหรับตัวละครของ Shantae ฉันคิดว่าแม่ของเธอจะได้รับการพัฒนาเป็นตัวละครก่อนที่พ่อของเธอจะเป็น

ไม่ต้องการสตาร์วอร์ส

ฯลฯ: แคมเปญ Kickstarter สำหรับ ฮีโร่ลูกครึ่งจินนี่ ทำได้ดีทีเดียว แต่ผู้คนต่างก็อยากรู้เกี่ยวกับเนื้อหาที่ไม่ได้รับทุนเช่นกัน หากเกมทำได้ดี เป็นไปได้ไหมว่าบทที่ไม่ได้รับการสนับสนุนเหล่านั้นอาจกลายเป็น DLC ได้?

แมตต์: หากเราขายสำเนาจำนวนมากและมีเสียงโห่ร้องมากมายสำหรับ DLC เพิ่มเติม นั่นก็เป็นไปได้ เกมดังกล่าวมีการขยายตัวอย่างมากหากนั่นคือสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการ! จะมีเนื้อหามากมายพร้อมเป้าหมายที่ยืดยาวทั้งหมดที่ไปถึง… เครื่องแต่งกาย ตัวละครพิเศษ และโหมดบู๊ทเสี่ยงภัย! มีเกมมากมายอยู่ที่นั่น แต่ยังมีที่ว่างสำหรับเพิ่มอยู่เสมอ!

ฯลฯ: เมื่อพูดถึง DLC ฉันแน่ใจว่าคุณมีความสุขที่ได้เห็นผู้คนมากมายที่ต้องการ Shantae เป็น DLC สำหรับ Super Smash Bros . หาก #ShantaeForSmash ชนะการลงคะแนนเสียง Smash หรือคุณได้รับการทาบทามเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอ ไม่ว่าเธอจะอยู่ในเกมจริงๆ หรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้น คุณนึกภาพการโจมตี Final Smash ของเธออย่างไร?

แมตต์: ฉันตื่นเต้นมากที่ Shantae จะมีโอกาสได้ Smash ! อะไรจะเจ๋งขนาดนั้น? น่าทึ่งใช่มั้ย? ฉันคิดว่าตามสไตล์แล้วเธอจะเข้ากันได้ดี เป็นสิ่งที่อยู่ระหว่าง Mega Man และ Peach ฉันหวังว่าเธอจะฟื้นในร่างฮาร์ปี้ หรืออาจดึงการเต้นและการเปลี่ยนแปลงอันน่าทึ่งสำหรับ Final Smash ของเธอ! ฉันชอบที่จะเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้น และถ้าไม่ใช่ตอนนี้ ก็ถึงเวลาในอนาคต!

เสี่ยง

ฯลฯ: สุดท้ายนี้ ฉันถามคุณเกี่ยวกับมาสคอตก่อนหน้านี้ ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่า Shantae กลายเป็นมาสคอตของ WayForward และฉันรู้สึกว่าเธอกลายเป็นมาสคอตของเกมอินดี้โดยทั่วไป การเห็นตัวละครของคุณได้รับสถานะนี้หมายความว่าอย่างไร

แมตต์: มันเจ๋งจริงๆ. ฉันชอบที่ Shantae เป็นสัญลักษณ์ของการไม่ยอมแพ้ เมื่อสร้างเกมที่ผิดไปจากปกติ คุณจะไม่พบจุดข้อมูลใดๆ ที่จะช่วยพิสูจน์ว่าเกมของคุณกำลังจะขาย หรือเพื่อลดความเสี่ยงสำหรับคุณ แต่คุณสร้างเกมขึ้นมาเพราะคุณเชื่อในมัน! นั่นคือจิตวิญญาณอินดี้โดยสรุป ใช่ ฉันคิดว่าเธอสร้างมาสคอตอินดี้ที่ยอดเยี่ยม!

ฯลฯ: โอ้และอย่าลังเลที่จะเชื่อมต่อโครงการใหม่หรือที่จะเกิดขึ้นเพื่อปิดสิ่งต่างๆ! ฉันแน่ใจว่าแฟนๆ จะตื่นเต้นกับทุกๆ อย่างที่ WayForward เกิดขึ้น และถ้าคุณต้องการกำหนดวันวางจำหน่ายที่ชัดเจนสำหรับ ฮีโร่ลูกครึ่งจินนี่ ดีฉันแน่ใจว่าไม่มีใครจะบ่นเกี่ยวกับเรื่องนั้นเช่นกัน ...

แมตต์: เราเพิ่งเปิดตัวเกมต้นฉบับล่าสุดของเรา พลังสวิตช์อันทรงพลัง! สถาบันการศึกษา บน Steam และมันยอดเยี่ยมมากที่จะเล่นคนเดียวหรือในโหมดผู้เล่น 4 คน ดังนั้นโปรดตรวจสอบในขณะที่รอ Shantae เพิ่มเติม! พูดถึงเรื่องนั้นเราควรจะมีข้อมูลบ้างเร็วๆ นี้เกี่ยวกับ การแก้แค้นของ Risky บน PS4 ในยุโรปและ ชานเตกับคำสาปของโจรสลัด สำหรับ PS4 และ XB1 เพื่อให้ผู้คนทำงานอย่างเต็มที่สำหรับการเปิดตัว ฮีโร่ลูกครึ่งจินนี่ !

Chris Isaac เป็นนักเขียนวัฒนธรรมป๊อปและนิยายจากฟิลาเดลเฟียซึ่งมีผลงานปรากฏในสถานที่ต่างๆ เช่น Philadelphia Inquirer และ USA TODAY College หากคุณติดตามความผิดพลาดของเขาในวิดีโอเกม เรื่องราวเกี่ยวกับโจรสลัด และรูปภาพของคุ้ยเขี่ยเผือกอ้วนที่คุณสนใจ คุณควรติดตามเขาใน ทวิตเตอร์ .

—โปรดทราบนโยบายความคิดเห็นทั่วไปของ The Mary Sue .—

ติดตาม The Mary Sue ได้ที่ ทวิตเตอร์ , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?