ความถี่สตรีนิยมใน Deus Ex: มนุษยชาติแบ่งแยกชีวิตสีดำที่อุกอาจของเรื่องการจัดสรร

สไปเดอร์แมนเต้นรับฉัน

โพสต์นี้เดิมปรากฏบน ความถี่สตรีนิยม และนำมาลงใหม่โดยได้รับอนุญาต

Adam Jensen ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยที่เสริมระบบไซเบอร์เนติกส์และผู้ชื่นชอบเสื้อโค้ทกันฝนจากปี 2011 Deus Ex: การปฏิวัติของมนุษย์ , กลับมา. ตั้งสองปีหลังจากเหตุการณ์ของ การปฏิวัติของมนุษย์ Deus Ex: มนุษยชาติถูกแบ่งแยก เกิดขึ้นในโลกที่คนที่เสริมพบว่าตัวเองถูกคนชายขอบและลดทอนความเป็นมนุษย์มากขึ้น และเกมก็ไม่สามารถอธิบายให้ชัดเจนมากขึ้นเกี่ยวกับการดึงความเชื่อมโยงระหว่างการกดขี่ที่พวกเขาประสบกับสถานการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้นจริงซึ่งประชากรทั้งหมดถูกกดขี่อย่างเป็นระบบ น่าเสียดายที่เกมนี้ขาดความเชื่อมั่นทางศีลธรรม และท้ายที่สุดก็ไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับปัญหาร้ายแรงที่เกิดขึ้น

แต่ก่อนที่เราจะเจาะลึกลงไปในธีมของเกมเรื่องการกดขี่และการเลือกปฏิบัติ เรามาพูดถึงประสบการณ์การเล่นกันก่อน มนุษยชาติถูกแบ่งแยก . เกมนี้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นที่ปราก และถึงแม้จะมีความตึงเครียดในอากาศระหว่างตำรวจและคนเสริม แต่ถนนในเมืองก็มีเสน่ห์ สถาปัตยกรรมมีความงามที่สงบเสงี่ยม การโฆษณาและสตรีทอาร์ตทำให้เมืองมีชีวิตชีวาขึ้นในขณะที่คุณเดินไปรอบๆ พูดคุยกับตัวละครเพื่อทำภารกิจรองให้เสร็จและพัฒนาเรื่องราว

Deus Ex 4

อย่างไรก็ตาม แกนกลางของการลักลอบของ Mankind Divided ให้ความรู้สึกเหมือนก้าวถอยหลังจากการกระทำของ การปฏิวัติมนุษย์ . ใน มนุษยชาติถูกแบ่งแยก คุณมีตัวเลือกเพิ่มเติมมากกว่าเดิม แต่นั่นไม่ได้แปลว่ามีอิสระในการเล่นเกมที่ดียิ่งขึ้นและสนุกสนานมากขึ้น คุณมีเพียงคะแนนมากพอที่จะใช้ในการเปิดใช้งานและอัปเกรดการเสริมของคุณ และคุณอาจพบว่าคุณไม่ได้มีโอกาสมากมายที่จะนำสิ่งที่คุณเลือกไปใช้ให้เกิดประโยชน์ ที่ไหน การปฏิวัติมนุษย์ มุ่งเน้นไปที่การให้คุณใช้พลังที่จำกัดมากขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพ มนุษยชาติถูกแบ่งแยก ค่อนข้างบางเกินไป พยายามรองรับความสามารถมากเกินไป และด้วยเหตุนี้ ส่วนใหญ่จึงไม่รู้สึกว่ามีประโยชน์อย่างที่คุณหวัง

ยิ่งไปกว่านั้น เกมไม่ได้ทำงานได้ดีเสมอไป AI ศัตรูบางครั้งไม่ตอบสนองอย่างเหมาะสม waypoints ไม่ได้บอกคุณอย่างชัดเจนว่าจะไปที่ไหน และหากคุณตกลงที่จะเคาะคนๆ หนึ่งหมดสติและส่งเขาไปที่ตู้เก็บของ สมมติว่าคุณอาจประสบปัญหาเล็กน้อย .

ปัญหาเช่นนี้สามารถแก้ไขได้หรือแก้ไขด้วยโปรแกรมแก้ไข ปัญหาเกี่ยวกับ มนุษยชาติถูกแบ่งแยก เรื่องราวของดำเนินไปลึกมาก การส่งโน้ตตัวเดียวของ Adam Jensen ในทุกสถานการณ์เป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่าย ผู้ชายคนนี้ดูเคร่งขรึมและเคร่งขรึม ราวกับว่าเพียงแค่ยิ้มออกมาก็เพียงพอแล้วที่จะทำลายแว่นกันแดดไซเบอร์เนติกของเขา เรื่องราวเช่นนี้ที่ทำตัวราวกับว่าสนใจที่จะสำรวจประเด็นที่แท้จริงของมนุษยชาติจะได้รับประโยชน์จากตัวเอกที่แสดงความเป็นมนุษย์มากขึ้นอีกเล็กน้อย

นอกจากนี้ โครงเรื่องของเกมไม่ได้ผลในระดับพื้นฐานของการเป็นเรื่องราวที่น่าดึงดูดโดยมีจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดสิ้นสุดที่ชัดเจน ค่อนข้างจะเป็นระเบียบที่ไม่ต่อเนื่องของการสมคบคิดที่ดูเหมือนไม่ได้รับการแก้ไขอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อมาถึงจุดสิ้นสุดอย่างกะทันหัน ในที่สุด มนุษยชาติถูกแบ่งแยก เรื่องราวของมันให้ความรู้สึกเหมือนกับการตั้งค่าสำหรับเกมถัดไป แทนที่จะเป็นเรื่องราวที่คุ้มค่าที่จะบอกด้วยตัวมันเอง

ไอ้หนูตัวโต

อย่างไรก็ตาม ปัญหาที่สำคัญที่สุดของ มนุษยชาติถูกแบ่งแยก การเล่าเรื่องเป็นวิธีที่ไม่สามารถยืนหยัดในประเด็นหลักทางศีลธรรมที่ชัดเจนมาก คำถามใหญ่ที่ปรากฏขึ้นเกี่ยวกับมนุษยชาติในเกมคือว่าสหประชาชาติควรผ่านพระราชบัญญัติการฟื้นฟูมนุษย์หรือไม่ ซึ่งเป็นกฎหมายฉบับหนึ่งที่จะนำไปสู่การแบ่งแยกผู้คนทั่วโลก บางประเทศได้เริ่มย้ายคนเสริมเข้าสู่สลัมแล้ว และผู้ที่ยังคงอยู่ในเมืองอย่างปรากก็ถูกขอให้แสดงเอกสารของพวกเขา ในขณะที่ตำรวจสามารถได้ยินได้พูดอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับความปรารถนาที่จะฆ่าสลัมในสายตา เกมดังกล่าวมีความชัดเจน แม้จะเล่นยาก ในความพยายามที่จะเชื่อมโยงการกดขี่ที่ผู้คนจำนวนมากต้องเผชิญในฉากสมมติกับการกดขี่และความรุนแรงที่ประชากรบางส่วนต้องเผชิญในศตวรรษที่ 20 และ 21 แต่ความคล้ายคลึงกันเหล่านี้เข้าใจผิดอย่างมากด้วยเหตุผลหลายประการ

ภายในโลกของ Deus Ex เพื่อนมนุษย์หลายคนกลัวคนเสริมเพราะเหตุการณ์ส.ค. เหตุการณ์ส.ค.เกิดขึ้นเมื่อฮิวจ์ แดร์โรว์ ศัตรูของ การปฏิวัติมนุษย์ ออกอากาศสัญญาณบีบบังคับให้คนทั่วโลกสูญเสียการควบคุมและโจมตีผู้อื่นส่งผลให้มีผู้เสียชีวิต 50 ล้านคน ดังนั้นในด้านหนึ่ง มนุษยชาติถูกแบ่งแยก ต้องการให้เราพิจารณาสถานการณ์สมมติเกี่ยวกับประชากรสมมติของคนที่ถูกเสริมแต่งทางไซเบอร์ซึ่งจริง ๆ แล้วเป็นตัวแทนของภัยคุกคามต่อความปลอดภัยและความเป็นอยู่ที่ดีของมนุษยชาติทั้งหมด ภายในขอบเขตของสถานการณ์สมมตินี้ เราอาจถามอย่างมีเหตุผลว่ามนุษยชาติควรเผชิญกับอันตรายนั้นอย่างไร

Deus Ex 2

แต่ในทางกลับกัน มันต้องการให้เราเห็นเสียงสะท้อนของการปฏิบัติต่อประชากรที่ถูกกดขี่จริงในสภาพที่เลวร้าย ประชากรที่มนุษยชาติถูกพรากไปจากพวกเขา ไม่ใช่เพราะพวกเขาเลือกที่จะทำตามขั้นตอนบางอย่างหรือเพราะพวกเขาเป็นภัยคุกคามต่อ อื่น ๆ แต่เนื่องจากเชื้อชาติหรือศาสนาหรือเรื่องเพศหรืออัตลักษณ์ทางเพศ และไม่มีความคลุมเครือทางศีลธรรมอย่างแน่นอนเกี่ยวกับการปฏิบัติต่อประชากรในโลกแห่งความเป็นจริงเหล่านี้

สัญลักษณ์ของความไม่เต็มใจของเกมที่จะยืนหยัดคือวิธีที่มันวางตำแหน่งกลุ่มที่เรียกว่า ARC หรือกลุ่มพันธมิตรสิทธิเสริม โปสเตอร์ในเกมที่มีคำว่า Augmented Lives Matter เชื่อมโยง ARC เข้ากับขบวนการสิทธิพลเมืองอเมริกันร่วมสมัยอย่าง Black Lives Matter อย่างชัดเจน ซึ่งเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการลดทอนความเป็นมนุษย์อย่างเป็นระบบและการสังหารคนผิวสีโดยตำรวจอย่างแท้จริง มันเป็นเพียงอุกอาจสำหรับ มนุษยชาติถูกแบ่งแยก เพื่อปรับภาษาของขบวนการความยุติธรรมทางสังคมที่สำคัญและจำเป็นนี้สำหรับการเล่าเรื่องของตัวเอง ซึ่งไม่มีแกนหลักทางศีลธรรมแต่อย่างใด และเพื่อนำภาษานั้นไปใช้กับองค์กรสมมติที่เหมือนกับทุกสิ่งทุกอย่างในโลกของ Deus Ex ไม่ได้เป็นเพียงหรือไม่ยุติธรรม แต่อาศัยอยู่ที่ไหนสักแห่งในระหว่าง

พระเจ้าอดีต1

สิ่งเลวร้ายเกี่ยวกับเฮเลน เคลเลอร์

ARC นำเสนอตัวเองในฐานะองค์กรที่มุ่งมั่นที่จะต่อต้านการกดขี่อย่างเป็นระบบและยืนยันสิทธิมนุษยชนขั้นพื้นฐานของคนที่ได้รับการปรับปรุง แต่ ARC เป็นกลุ่มสิทธิมนุษยชนที่ไม่รุนแรงจริง ๆ หรือเป็นองค์กรก่อการร้าย? แน่นอนใน Deus Ex เป็นทั้งสองอย่างหรือไม่ใช่ เกมดังกล่าวทำให้เกิดปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งมีสิ่งที่ชัดเจนมากที่จะพูด และจากนั้นก็ปฏิเสธที่จะพูดอะไรเกี่ยวกับพวกเขา มันต้องเกิดขึ้นในโลกทั้งใบแห่งความกำกวมทางศีลธรรม ที่ทุกอย่างถูกทาด้วยเฉดสีเทา ที่ซึ่งผู้กดขี่และผู้ถูกกดขี่ล้วนเลวร้าย และไม่มีฝ่ายใดผิดหรือถูกทั้งหมด

เพื่อความชัดเจน ปัญหาในที่นี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงที่ว่าเรื่องราวรวมประเด็นเรื่องการกดขี่อย่างเป็นระบบ นิยายวิทยาศาสตร์ที่ดีที่สุดบางเรื่องที่เคยเขียนเกี่ยวข้องกับการสำรวจประเด็นทางสังคมการเมืองอย่างจริงจังซึ่งมีผลกระทบอย่างแท้จริงต่อวิถีชีวิตของผู้คน เกมสามารถทำได้เช่นเดียวกัน ปัญหาคือ มนุษยชาติถูกแบ่งแยก แบ่งชั้นความกังวลเหล่านี้ลงบนพื้นผิวของมัน ทำให้เกิดโลกไซไฟที่เคร่งขรึมซึ่งปัญหาเหล่านี้มีอยู่ แต่แทนที่จะสำรวจและสรุปว่าการทำเช่นนั้นจะเรียกร้อง คำตอบเดียวที่รวบรวมได้คือยักไหล่

(รูปภาพจาก Square Enix)

Carolyn Petit เป็นนักวิจารณ์เกมมืออาชีพมาอย่างยาวนานและปัจจุบันเป็นบรรณาธิการบริหารของ Feminist Frequency