ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ Mass Effect 3 ที่ยุติการโต้เถียง ให้ปราศจากการสปอยล์มากที่สุด

ถึงตอนนี้คุณคงเคยได้ยินว่าตอนจบของ Mass Effect 3 ได้ทำให้คนเล็กน้อย... อารมณ์เสีย . การโต้กลับของแฟนๆ จนถึงตอนจบนั้นแทบจะไม่ใช่ปรากฏการณ์ใหม่ในชุมชนเกินบรรยาย แต่สิ่งนี้เป็นมากกว่าแค่จดหมายโกรธและแฟนอาร์ตที่โหยหา กลุ่มแฟนเบสที่สำคัญกำลังร้องขอให้ BioWare เปลี่ยนตอนจบ ทั้งหมด ผ่าน DLC

หากฟังดูไร้สาระสำหรับคุณ คุณไม่ได้อยู่คนเดียว เว็บไซต์เกมหลายแห่งเย้ยหยันที่ Mass Effect แฟน ๆ โยนคำเหมือนเด็ก ๆ หรือสิทธิ อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ครั้งนี้ซับซ้อนกว่าแฟน ๆ หลายคนที่บ่นว่าขาดแสงแดดและสายรุ้ง วิธีที่สิ่งนี้แสดงออกมาอาจมีการแตกสาขาที่สำคัญ ไม่เพียงแต่สำหรับอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่สำหรับวิธีที่เรากำหนดแนวคิดของการเป็นเจ้าของที่สร้างสรรค์ หากคุณสนใจเกี่ยวกับเกม การเล่าเรื่อง หรือสื่อดิจิทัล นี่คือเรื่องราวที่คุณควรรู้

อัปเดตบรรณาธิการ : Bioware ได้ เอ่อ จริง ๆ แล้วตอบกลับ ประมาณนั้น อ่านคำตอบของ Becky ที่นี่

ก่อนที่ฉันจะเริ่ม ฉันต้องยอมรับอคติ ฉันคือผู้ยิ่งใหญ่ Mass Effect แฟนและฉันรู้สึกผิดหวังมากในตอนจบ ฉันเขียนรีวิวเกี่ยวกับเกมนี้หลังจากที่เล่นจนจบ ดังนั้นทุกสิ่งที่ฉันพูดจะเป็นจริง: Mass Effect 3 เป็นหนึ่งในเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา ฉันไม่สามารถยกย่องเกมนี้ได้มากพอ...ยกเว้นห้านาทีสุดท้าย ห้านาทีสุดท้ายทำลายฉัน แม้ว่าตอนจบใหม่จะช่วยเติมเต็มช่องว่างรูป N7 ในใจฉันได้มาก แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่ฉันพยายามหามาอย่างแข็งขัน และไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นทั้งหมด (แม้ว่าความคิดเห็นของฉันจะเปลี่ยนไปแล้วก็ตาม) ). ยังไงก็ตาม ถ้าเกิดเรื่องแบบนี้ขึ้น ฉันก็ยินดีด้วย

ที่กล่าวว่าฉันจะทำให้ดีที่สุดเพื่อให้เป็นไปตามวัตถุประสงค์ มีบทความมากมายที่โต้แย้งหรือต่อต้านตอนจบใหม่ ดังนั้นฉันจะไม่ไปที่นั่น ฉันมาที่นี่เพื่ออธิบายว่าเกิดอะไรขึ้นและเหตุใดจึงค่อนข้างสำคัญ เนื่องจากพวกคุณบางคนยังเล่นเกมไม่จบ (อย่างน้อยก็บรรณาธิการบริหารของเว็บไซต์นี้ ซึ่งจะต้องอ่านโพสต์นี้ในบางประเด็น) และเนื่องจากพวกคุณบางคนไม่มีภูมิหลังเกี่ยวกับซีรีส์นี้เลย ฉันจะพยายามจัดวางสิ่งทั้งหมดนี้ให้ปราศจากการสปอยล์และเข้าถึงได้ง่ายที่สุด ในขณะที่ฉันจะร่างประเด็นการเล่าเรื่องที่แฟน ๆ บางคนมี แต่ฉันจะทำเช่นนั้นในเงื่อนไขทั่วไปส่วนใหญ่โดยทิ้งตัวละคร เหตุการณ์ และสถานที่ต่าง ๆ ออกจากการสนทนาทั้งหมด อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่ต้องการให้ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับตอนจบได้รับอิทธิพลแม้แต่น้อย คุณอาจต้องการวางบทความนี้ไว้จนกว่าคุณจะจบเกม

บริบท

ในการเริ่มต้น เรามาทบทวนว่าซีรีส์นี้เรื่องใหญ่แค่ไหน Mass Effect ไตรภาคเป็นละครอวกาศที่แผ่กว้างและเข้มข้น เป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ และได้รับรางวัลมากมายเกินกว่าจะนับได้ ภายในโลกแห่งนิยายวิทยาศาสตร์ Mass Effect's ผลงานไม่สามารถละเลย เรียงความล่าสุดที่ i09 เรียกว่าซีรีส์จักรวาลนิยายวิทยาศาสตร์ที่สำคัญที่สุดในยุคของเรา บทความที่ Scientific American ยกย่องการตั้งค่าของ Mass Effect เป็นหนึ่งในจักรวาลไซไฟที่มีจินตนาการอย่างรอบคอบและสมบูรณ์ที่สุด หลายๆ คนถือว่าเป็นตัวอย่างหนึ่งของมหากาพย์ที่แท้จริงเรื่องแรกของเกม

ในขณะที่กลไกการเล่นเกมของซีรีส์นั้นยอดเยี่ยม แต่สิ่งที่ทำให้แฟน ๆ กลับมาคือเรื่องราวที่ปรับแต่งได้อย่างน่าทึ่ง ตัวเอก ผู้บัญชาการ Shepard สามารถเป็นชายหรือหญิง และเชื้อชาติใดก็ได้ที่คุณเลือก (เพื่อความสะดวก ฉันจะเรียก Shepard เป็นเธอสำหรับส่วนที่เหลือของบทความ) การตัดสินใจของผู้เล่นไม่เพียงส่งผลต่อเนื้อเรื่องเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อบุคลิกภาพและความสัมพันธ์ทางสังคมของ Shepard ด้วย ผู้เล่นตัดสินใจว่า Shepard เป็นเพื่อนกับใคร เธอตกหลุมรักใคร ถ้าเธอเห็นอกเห็นใจหรือปฏิบัติจริง เธอปล่อยให้ใครอยู่และใครที่เธอปล่อยให้ตาย มีข่าวลือว่ามีตัวแปรการเล่าเรื่องมากกว่าหนึ่งพันตัวที่นำเข้ามา ME3 . ผลลัพธ์สุดท้ายสำหรับผู้เล่นคือระดับของการลงทุนทางอารมณ์ที่ผมยังไม่เคยสัมผัสในเรื่องอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็นเกม หนังสือ หรือภาพยนตร์ นี่เป็นความรู้สึกที่แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานหลายคนแบ่งปัน BioWare ผู้พัฒนาเบื้องหลังซีรีส์นี้ ตระหนักดีถึงข้อเท็จจริงนี้เป็นอย่างดี อาจเป็นจุดขายที่ใหญ่ที่สุดของเกม

ME3 ขายได้เกือบล้านเล่มภายในยี่สิบสี่ชั่วโมงหลังจากออกวางจำหน่าย ด้วยการติดตั้งครั้งสุดท้าย ซีรีส์นี้ใช้เวลาประมาณหนึ่งร้อยชั่วโมงในการเล่นจนจบ (ขึ้นอยู่กับความเร็วของผู้เล่น) นั่นคือหนึ่งร้อยชั่วโมง ยาวนานกว่าห้าปี สลับกับหนังสือ การ์ตูน และภารกิจเพิ่มเติมที่สามารถดาวน์โหลดได้ที่เล่นเหมือนมินิซีรีส์เชื่อมโยง

รุ่นมาตรฐานของ ME3 ค่าใช้จ่ายหกสิบเหรียญ เราสามารถสรุปได้ว่าคนส่วนใหญ่ที่ซื้อเกมได้ซื้อเกมอีกสองเกมในราคาใกล้เคียงกันมานานแล้ว รวมทั้งหนังสือ การ์ตูน และ DLC ดังกล่าวบางเล่ม BioWare เองเป็นหนึ่งในผู้ทำเงินรายใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม โดยรับผิดชอบเกม RPG ที่ขายดีที่สุดและได้รับการยกย่องมากที่สุดที่เคยสร้างมา

ปฏิกิริยาของแฟน

ตอนจบมักจะยากเสมอ โดยเฉพาะสำหรับซีรีส์ที่ต่อเนื่อง แต่ภายในไม่กี่วันของ ME3's เผยแพร่เมื่อวันที่ 6 มีนาคม เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างผิดพลาดอย่างมาก ก่อนที่วันหยุดสุดสัปดาห์จะมาถึง การเคลื่อนไหวของแฟน ๆ ที่เรียกว่า RetakeMassEffect ก็ปรากฏขึ้นพร้อมกับ กลุ่มเฟสบุ๊ค , บัญชีทวิตเตอร์ และป้ายลายเซ็นฟอรั่มที่กำหนดกองยานที่จัดตามที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ โพลผู้ใช้อย่างง่ายบน BioWare Social Network ชื่อ คุณอยากจะทำอะไรเกี่ยวกับตอนจบ? (สปอยล์) มียอดวิวกว่า 100,000 วิว (ตอนนี้จำนวนนั้นเพิ่มขึ้นเกือบสี่เท่า) ไม่นานก่อนที่เว็บไซต์เกมใหญ่ๆ บางแห่งจะเริ่มสังเกตเห็น และโดยทั่วไปแล้ว ความคิดเห็นของพวกเขาก็ไม่ได้ใจดีเกินไป ในความพยายามที่จะให้ความกระจ่างในเชิงบวกมากขึ้นในการรณรงค์ แฟนคลับบางคนจัด โครงการระดมทุนเพื่อการเล่นของเด็ก (องค์กรการกุศลในเครืออุตสาหกรรมเกมที่บริจาคของเล่นและเกมให้กับโรงพยาบาล) เว็บไซต์ระดมทุนระบุว่า:

เราต้องการปัดเป่าการรับรู้ว่าเราโกรธหรือมีสิทธิ์ เราเพียงต้องการแสดงความหวังว่าจะมีทิศทางที่แตกต่างกันสำหรับซีรีส์ที่เราทุกคนต่างก็ชื่นชอบ

ปัจจุบันพวกเขาระดมทุนได้มากกว่า 70,000 ดอลลาร์

มากกว่าที่ ริติค , ME3's คะแนนการให้คะแนนเฉลี่ยของผู้ใช้ในปัจจุบันอยู่ที่ 3.7 จาก 10 ใน Amazon เกมมี สองดาวสาปแช่ง . แม้ว่ามันอาจจะดูขัดแย้งกัน แต่บทวิจารณ์ที่มีคะแนนไม่ดีเหล่านี้จำนวนมากระบุว่าผู้ใช้ชอบเกมนี้ ตอนจบที่พวกเขาอ้างว่าเป็นเรื่องยากที่จะกลืน เพื่อถอดความความคิดเห็นหนึ่งข้อที่ฉันอ่านว่า ถ้าเกมมันแย่ เราจะไม่แคร์อะไรมาก

หากมีข้อสงสัยว่าการตอบสนองแบบนี้ไม่ดีต่อธุรกิจ ผู้เล่นบางคนกำลังรายงานว่า Amazon ให้เงินคืนเต็มจำนวนสำหรับ ME3 — แม้กระทั่งสำหรับสำเนาของเกมที่เปิดอยู่

ปัญหาที่เกิดขึ้นกับการสิ้นสุด

แล้วแฟน ๆ ที่โกลาหลขนาดนี้คืออะไร? อย่างที่คุณอาจคาดหวังจากตอนจบของซีรีส์ยอดนิยมใดๆ ก็ตาม มีบางคนที่ไม่ชอบการปฏิบัติต่อตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ หรือไม่เห็นด้วยกับช่วงเวลาสำคัญที่เกิดขึ้น แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ผลักดันให้เกิดการสิ้นสุดครั้งใหม่ มันค่อนข้างชัดเจนสำหรับทุกคนที่พาดพิงถึงฟอรัม BSN ชั่วขณะหนึ่งว่าแฟน ๆ กำลังชุมนุมอยู่เบื้องหลังปัญหาที่เหมาะสมยิ่งขึ้นกับการเล่าเรื่อง

หลังจากอ่านโพสต์ในฟอรัมจำนวนมากและพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้กับเพื่อนแฟนๆ อย่างไม่สิ้นสุด ก็ค่อนข้างชัดเจนว่า hullaballoo ทั้งหมดทำให้เกิดความคับข้องใจหลักบางประการ แน่นอนว่าตอนนี้ ประเด็นที่ฉันกำลังจะสรุปไม่ครอบคลุม ทุกๆ ร้องเรียนและนี่ไม่ใช่มุมมองที่ทุก Mass Effect แฟนแชร์ พวกเขาไม่ได้มองว่าแฟนๆ ทุกคนเรียกร้องให้มีการแชร์ตอนจบใหม่ พวกเขาไม่จำเป็นต้องมองว่า ผม แบ่งปัน แต่ฉันคิดว่าสามสิ่งนี้เป็นรากฐานทั่วไปในการสร้างขบวนการสิ้นสุดใหม่ หากคุณต้องการดูสปอยล์หนักๆ ที่องค์ประกอบของเรื่องราวที่เฉพาะเจาะจง ฉันขอแนะนำ บทวิเคราะห์ของ Ross Lincoln ที่ GameFront . สำหรับส่วนที่เหลือของคุณ นี่คือส่วนสำคัญ

ขาดทางเลือก

จุดเด่นของ Mass Effect ซีรีส์เป็นเว็บที่สลับซับซ้อนของการตัดสินใจที่ซับซ้อนอย่างมีจริยธรรม ซึ่งทั้งหมดนี้ส่งผลต่อการดำเนินเรื่อง ยกตัวอย่าง ตอนจบที่รักมากของ Mass Effect 2 . ผู้บัญชาการ Shepard เข้าสู่ภารกิจสุดท้ายของเธอโดยมีเพื่อนร่วมทีมไม่ต่ำกว่าสิบคน ทุกคนล้วนเป็นตัวละครที่พัฒนาเต็มที่ พวกเขาทั้งหมดสามารถตายได้ อย่างถาวร ผู้บัญชาการเชพเพิร์ดก็เช่นกัน ชะตากรรมของพวกเขาไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับภารกิจที่คุณทำกับพวกเขาตลอดทั้งเกม แต่ยังขึ้นกับงานที่คุณมอบหมายให้พวกเขาทำในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายด้วย และขึ้นอยู่กับคุณ อื่นๆ ทางเลือก คนเหล่านี้รวมถึงผู้ที่อาจเป็นเพื่อน ศัตรู และคู่รักมากมายนับไม่ถ้วน

นี่คือระดับการปรับแต่งที่ผู้เล่นคาดหวังจากซีรีส์นี้ ในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว Mass Effect ผู้อำนวยการผลิต เคซี่ย์ ฮัดสัน สัญญามากขึ้นเหมือนกัน :

หากคุณเพียงแค่ทำลายเส้นทางวิกฤติและพยายามจบเกมให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ และทำสิ่งเสริมหรือส่วนเสริมเพียงเล็กน้อย คุณก็จะสามารถจบเกมได้ คุณสามารถมีจุดจบและชัยชนะบางอย่างได้ แต่มันจะโหดร้ายกว่าและน้อยมากเมื่อเทียบกับสิ่งที่คุณทำหลายๆ อย่าง หากคุณสร้างสิ่งต่าง ๆ มากมายและนำผู้คนมาอยู่เคียงข้างคุณ และรวบรวมกาแล็กซีทั้งหมดรอบตัวคุณ และคุณเข้าสู่ตอนจบเกมด้วยสิ่งนั้น คุณจะได้ตอนจบที่น่าทึ่งและชัดเจนมาก

ในช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมของ ME3 ผู้เล่นจะได้รับคำตัดสินที่สำคัญตามที่คาดไว้ จำนวนตัวเลือกที่มีในท้ายที่สุดจะตัดสินโดยคะแนนความพร้อมในการทหารที่มีประสิทธิภาพของผู้เล่น โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นการวัดผลภารกิจและเวลาที่ใช้เล่นแมตช์แบบผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าคะแนนของคุณจะสูงแค่ไหน ทุกตัวเลือกจะส่งผลให้เกิดจุดจบที่แทบจะแยกไม่ออก (ฉันสามารถยืนยันเรื่องนี้ได้ เนื่องจากฉันมีทุกเผ่าพันธุ์ในกาแล็กซี่ที่ด้านหลังของฉัน ไม่มีตัวเลือกใดที่ผู้เล่นทำใน ใดๆ ของเกมส่งผลต่อผลลัพธ์อย่างแท้จริง แม้ว่าใครจะโต้แย้งได้ว่าผู้เขียนกำลังพูดถึงเรื่องโชคชะตา แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นวิธีแปลก ๆ ในการจบซีรีส์ที่ให้ความสำคัญกับตัวเลือกของผู้เล่นอยู่เสมอ และแน่นอนว่ามันขัดแย้งกับสิ่งที่ฮัดสันและนักพัฒนาคนอื่นๆ พูดคุยกันอย่างแน่นอน แฟน ๆ หลายคนไม่พอใจกับสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสะอิดสะเอียนต่อโครงสร้างที่จัดตั้งขึ้นของซีรีส์ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาสุดท้ายของเกมสุดท้ายเท่านั้น

แรงโน้มถ่วงตก mablecorn ตัวสุดท้าย

ขาดการปิด

นักแสดงสมทบของ Mass Effect ซีรีส์เป็นตัวอย่างหนึ่งของการพัฒนาตัวละครที่โดดเด่นอย่างแท้จริง (และการแสดงด้วยเสียงด้วย) เพื่อนร่วมทีมของคุณจะเพิ่มข้อมูลเชิงลึกและความคิดเห็นของตนเองในขณะที่คุณเดินทางไปทั่วจักรวาล และรายละเอียดส่วนตัวที่เปิดเผยในการสนทนาส่วนตัวทำให้ตัวละครเหล่านี้น่าจดจำในทันที (ใน ME3 คุณยังสามารถค้นพบว่าพวกเขากำลังสนทนาด้วย กันและกัน บนเรือของคุณ) ใน ME2 DLC ที่ซ่อนของนายหน้าเงา คุณสามารถอ่านประวัติการใช้คอมพิวเตอร์ของเพื่อนร่วมทีมของคุณได้ ซึ่งมีตั้งแต่เรื่องไร้สาระ (คำรามในการค้นหาเว็บเกี่ยวกับไดโนเสาร์) ไปจนถึงเรื่องน่าปวดหัว (ตาลีพยายามเขียนจดหมายถึงครอบครัวของคนที่เสียชีวิตภายใต้คำสั่งของเธอ) ตัวละครเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาอย่างเชี่ยวชาญเพื่อทำให้คุณผูกพันกับพวกเขามากขึ้น

เหนือสิ่งอื่นใด โลกและวัฒนธรรมของ Mass Effect จักรวาลถูกกำหนดอย่างมั่งคั่ง เมื่อคุณหยุดเกมชั่วคราว คุณจะสามารถเข้าถึง Codex ได้ ซึ่งจะให้ข้อมูลในรูปแบบสารานุกรมเกี่ยวกับสายพันธุ์ ดาวเคราะห์ และเทคโนโลยีที่คุณแบ่งปันกาแล็กซีด้วย เป็นรายละเอียดระดับบัญญัติที่โทลคีนเห็นด้วย

เนื่องจากผมสัญญาว่าจะไม่สปอยล์ เรามาดูตัวอย่างของโทลคีนและใช้การดัดแปลงภาพยนตร์ของ ลอร์ดออฟเดอะริงส์ ไตรภาคเป็นการเปรียบเทียบพอควร ใครๆก็ล้อเล่นว่านานแค่ไหน การกลับมาของราชา ตอนจบ แต่พูดตรงๆ นะ: หลังจากผ่านไป 12 ชั่วโมงของหนังที่ฉายออกไปกว่าสามปี บทระบาย 20 นาทีนั้นไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการใช่หรือไม่ โอเค ตอนนี้ลองนึกภาพว่า เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ ใช้เวลาดูร้อยชั่วโมง และนั่น การกลับมาของราชา จบลงด้วยการยิงของโฟรโดและแซมที่อยู่ด้านข้างของภูเขาดูมหลังจากที่แหวนถูกทำลาย

นั่นเป็นวิธีที่มากมาย Mass Effect แฟนๆรู้สึกตอนนี้

หลังจากใช้เวลาหลายปีกับซีรีส์ที่พยายามให้รายละเอียดเกี่ยวกับตัวละครและเหตุการณ์ต่างๆ แก่คุณ ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าขาดการปิดท้าย ME3 ไม่เพียงคล้ายกับการผิดสัญญาแต่ไม่ได้สะท้อนถึงระดับของรายละเอียดที่นำเสนอตลอดทั้งชุด (รวมถึงส่วนใหญ่ของ ME3 เอง) นอกจากนี้ อย่างที่ BioWare ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่า ME3 เป็นบทสุดท้ายของโอดิสซีย์ของ Commander Shepard บางคนรู้สึกว่าการจบเรื่องราวของตัวละครที่ซับซ้อนจำนวนมากในลักษณะที่กะทันหันดังกล่าวถือเป็นการหยุดการเล่าเรื่องอีกครั้ง

Plotholes

ผูกพันเพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์ ฉันไม่สามารถพูดอะไรมากในประเด็นนี้ พอจะพูดได้ ช่วงเวลาสุดท้ายของเกมทำให้ผู้เล่นมีคำถามใหญ่ๆ อยู่บ้าง ไม่ใช่แค่คำถามที่เกี่ยวข้องกับการปิดเกมเท่านั้น เรากำลังพูดถึงคำถามพื้นฐานว่าตัวละครจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้อย่างไรภายในระยะเวลาอันสั้น รวมถึงการพลิกกลับทั้งหมดหรือการดูแลกฎเกณฑ์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีที่สำคัญทั้งหมด (ในขณะที่สิ่งนี้อาจฟังดูเหมือน nitpicky detail เป็นสิ่งที่ถูกใช้เป็นจุดพล็อตที่สำคัญใน มาถึง , DLC สุดท้ายสำหรับ ME2 — จุดที่กล่าวถึงในช่วงต้นใน ME3 เช่นกัน) สำหรับบางคน ตัวเลือกสุดท้ายเองก่อให้เกิดปัญหาเพิ่มเติม เนื่องจากพวกเขาเห็นว่า Shepard ยอมรับ ใดๆ ของตัวเลือกที่จะออกจากตัวละครอย่างดุเดือด แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องของความคิดเห็นส่วนตัว แต่โดยทั่วไปแล้ว การขาดตรรกะในเรื่องที่ตรงไปตรงมาและมีเหตุผลเป็นประเด็นสำคัญคือประเด็นสำคัญของการโต้แย้ง

ฐานแฟนคลับกำลังถกเถียงกันเรื่องทฤษฎีการปลูกฝัง การตีความตอนจบที่อธิบายปัญหาเหล่านี้อย่างถี่ถ้วน กล่าวโดยง่าย ทฤษฎีการปลูกฝังแนะนำว่าการสิ้นสุดไม่สามารถประเมินมูลค่าได้ และเพื่อให้เข้าใจถึง จริง ตอนจบผู้เล่นต้องอ่านระหว่างบรรทัด แม้ว่าหลักฐานของฉันจะค่อนข้างน้อย แต่ฉันจะบอกว่าแม้ว่าแฟน ๆ จะแยกกันในประเด็นนี้ แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทั้งสองฝ่ายยังคงต้องการให้ตอนจบเปลี่ยนไปไม่ว่าทฤษฎีจะเป็นสิ่งที่ผู้เขียนตั้งใจหรือไม่ก็ตาม อาร์กิวเมนต์เป็นดังนี้:

หากทฤษฎีการปลูกฝังเป็นหลักการ แนวคิดนี้จะอธิบายพล็อตรู แต่ไม่ค่อยสมเหตุสมผลเมื่อเทียบกับรูปแบบการเล่าเรื่องของซีรีส์ที่เหลือ ผู้เล่นไม่เคยต้องคาดเดามาก่อนเมื่อพูดถึงประเด็นสำคัญๆ ซึ่งแสดงให้เห็นว่า DLC ที่เปิดเผยตอนจบที่แท้จริงนั้นวางแผนไว้ตั้งแต่เริ่มต้น หากเป็นกรณีนี้ แฟน ๆ รู้สึกว่า BioWare ควรจะตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเรื่องนี้ หรืออย่างน้อยที่สุดก็ยืนยันว่าทฤษฎีนั้นถูกต้อง

หากทฤษฎีการปลูกฝังนั้นไม่มีมูลความจริง ช่องว่างก็ยังคงอยู่ หากเป็นกรณีนี้ แฟน ๆ คาดหวังว่า BioWare จะแก้ไขได้

และประเด็นสำคัญของเรื่องนี้อยู่ที่: ข้อร้องเรียนใด ๆ เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงจุดจบหรือไม่? แฟน ๆ ต่างไม่เห็นด้วยกับคำร้อง BioWare เพื่อเปลี่ยนเรื่องราวหรือไม่? ในฐานะที่เป็นเอนทิตีที่สร้างสรรค์ BioWare มีหน้าที่ทำอะไร หากมี

>>>หน้าต่อไป: บทบาทของแฟนในวัฒนธรรมสมัยนิยม เหตุใดจึงสำคัญ และ BioWare จะตอบสนองอย่างไร

หน้า: 1 สอง