การต่อสู้ของผู้เล่นโดยตรง การซื้อขายยังคงมาถึง Pokémon GO

โปเกมอน โก วันนี้อายุครบ 1 ขวบแล้ว และตอนนี้กำลังสนุกไปกับยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาด้วยการเพิ่มการต่อสู้แบบจู่โจมและการปรับกลไกของยิม นั่นไม่ใช่สิ่งเดียวที่ผู้เล่นเรียกร้อง และ John Hanke หัวหน้าของ Niantic ได้ยืนยันว่าคุณสมบัติบางอย่างที่เราได้เริ่มเลิกหวังแล้ว กำลัง ระหว่างทาง

ในอัน สัมภาษณ์กับ The Verge สำหรับวันเกิดของเกม Hanke ยืนยันว่าฟีเจอร์เหล่านี้ใช้งานได้ดีมาก แต่ความนิยมเริ่มต้นอย่างล้นหลามของเกมทำให้สิ่งต่างๆ ช้าลงอย่างมาก เขาบอกพวกเขาว่า 'เราอาจจะเสียตารางงานไปประมาณ 6 เดือนเนื่องจากความสำเร็จของเกม และพูดคุยกันถึงวิธีที่ทีมต้องเล่นตามระดับของความสำเร็จในชั่วข้ามคืนซึ่งไม่น่าจะเป็นไปได้ในการวางแผน

ที่ปิดสิ่งต่าง ๆ เช่นการขยายโรงยิม มันผลักสิ่งที่เรายังคงต้องการเช่นผู้เล่นกับผู้เล่นและการค้าขาย ฉันจะบอกว่าเราช้ากว่าที่เราคิดว่าเราจะอยู่ประมาณหกเดือนเขากล่าว นอกเหนือจากความคิดเห็นเกี่ยวกับคุณสมบัติที่นำมาใช้เพื่อตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่น เช่น ป้ายยิมใหม่ ควรปลอบโยนผู้ที่หวังว่าจะเห็นการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง Hanke ทำให้ชัดเจนว่าทีมกำลังพยายามปรับตัวให้เข้ากับกลุ่มประชากรที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้เล่น และการยกเครื่องยิมเมื่อเร็ว ๆ นี้มุ่งเป้าไปที่การรักษาสิ่งต่าง ๆ ให้เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นในวงกว้างมากกว่าสิ่งที่ดีที่สุด

สิ่งที่ Hanke ไม่ได้ยืนยันคือวิธีการทำงานของคุณสมบัติการซื้อขายและการต่อสู้โดยตรง ส่วนใหญ่ของ โปเกมอน โก กำลังทำให้ผู้เล่นเข้าสังคม แต่ก็มีอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างปฏิสัมพันธ์แบบตัวต่อตัวกับผู้เล่นในโลกแห่งความเป็นจริง ในขณะที่ Hanke กล่าวว่าการเล่นแบบร่วมมือเป็นหัวใจสำคัญของภารกิจของเราในเกม การบุกครั้งใหม่นี้มีคุณลักษณะด้านความปลอดภัยที่สำคัญอยู่แล้ว โดยจะมีให้ใช้งานได้เฉพาะในตอนกลางวันเท่านั้น พร้อมด้วยโดยทั่วไปจะเป็นกิจกรรมกลุ่มมากกว่าที่จะไม่มีตัวต่อตัว อย่างน้อยที่สุด กิจกรรมเหล่านี้มักจะจำกัดอยู่ที่สถานที่ออกกำลังกายหรือโปเกสต็อป

(ผ่าน The Verge , ภาพ: Niantic)