Destiny 2 ทำให้แฟน ๆ บางคนโกรธด้วยการซื้อในเกม

โลกของวิดีโอเกมต้องเผชิญกับความเจ็บปวดมากมาย แต่ไม่มีใครสามารถโต้เถียงสำหรับผู้เล่นได้มากไปกว่ารูปแบบธุรกิจใหม่ที่เปิดใช้งานโดยอินเทอร์เน็ต เนื่องจากผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกมได้ นักพัฒนาจึงยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะจัดหาให้ในราคา ที่มาพร้อมกับความสมดุลที่ยุ่งยากในการโน้มน้าวผู้บริโภคว่าพวกเขากำลังได้รับข้อตกลงที่ยุติธรรม—เพิ่งเปิดตัวใหม่ Destiny 2 ดูเหมือนว่าจะไม่เรียบร้อย

ปัญหาในกรณีนี้คือไอเท็ม shader ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นในต้นฉบับ โชคชะตา เพื่อเปลี่ยนสีของชุดเกราะและไอเท็มให้เหมาะกับรสนิยมส่วนตัวของพวกเขา การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลกับอุปกรณ์ทั้งชุดและสามารถใช้ได้อย่างไม่จำกัด ในขณะที่เฉดสีใน Destiny 2 เป็นไอเท็มแบบใช้ครั้งเดียวที่นำไปใช้กับไอเท็มแต่ละรายการ ซึ่งช่วยให้ปรับแต่งได้มากขึ้น แม้ว่า shader จะเข้าถึงได้ผ่านการเล่นเกมปกติ แต่ก็ยังมีให้ซื้อด้วยเงินจริง และแนวคิดของเกมที่ใช้ประโยชน์จากการปรับแต่งตัวละครพื้นฐานทำให้ผู้เล่นบางคนเลิกเล่น

มีการร้องเรียนปรากฏขึ้นทั่วทั้งเกม subreddit ด้วย กระทู้ยอดนิยม จนถึงขั้นเรียกร้องให้คว่ำบาตรการซื้อในเกมทั้งหมดจนถึง โชคชะตา นักพัฒนา Bungie คืนค่า shaders ให้เป็นไอเท็มที่ใช้งานได้ไม่จำกัด คนอื่น ๆ ตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อเปรียบเทียบ ปัญหา shader เป็นปัญหาเล็ก ๆ ในเกมที่โดยรวมแล้วสนุกและมีการปรับปรุงอย่างมากจากรุ่นก่อน แต่มันทำให้นึกถึงคำถามที่เร่งด่วนอย่างต่อเนื่องว่านักพัฒนาเกมเป็นหนี้ผู้เล่นในราคาซื้อของพวกเขาอย่างไร .

เกมมากมายเสนอเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้และ/หรือรายการในเกมที่มีให้โดยหลักผ่านการซื้อในโลกแห่งความเป็นจริง และมีหลายกรณีที่มีการโต้เถียงกันว่าเนื้อหานั้นเสร็จสมบูรณ์ในระหว่างการพัฒนาเกมหรือไม่และควรรวมไว้สำหรับ ราคาซื้อ. ในบางกรณี มีการค้นพบว่าเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้มีอยู่จริงในแผ่นดิสก์ขายปลีกของเกม แต่ยังต้องมีการซื้อเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นเพื่อเข้าถึง ดูเหมือนทุกอย่างจะดูยุ่งเหยิงอย่างเห็นได้ชัด แต่ถ้าคุณบอกเกมเมอร์ในยุค 90 ว่า พวกเขาสามารถซื้อตัวละครหรือเลเวลใหม่ๆ สำหรับเกมโปรดได้ในราคาเพียง 1 หรือ 2 ดอลลาร์เท่านั้น ปัญหาดังกล่าวยากที่จะถอดรหัส

มัน คือ เยี่ยมมากที่ตอนนี้เกมสามารถเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ ได้ แต่การสร้างผู้เล่นไม่ใช่เรื่องง่าย รู้สึกเหมือน พวกเขาได้รับเงินอย่างคุ้มค่าเมื่อไม่รู้ว่าความเป็นจริงของการพัฒนาคืออะไร หรือค่าใช้จ่ายในการดูแลเกมออนไลน์บางเกม หรือปัจจัยทางธุรกิจอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง เมื่อให้ผู้บริโภคว่า ความรู้สึก คือสิ่งที่เกิดขึ้น เป็นการลองผิดลองถูกเล็กน้อย และคำตอบที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวสำหรับบริษัทเกมส่วนใหญ่มาในรูปแบบของว่าผู้เล่นต้องจ่ายเงินตามราคาหรือไม่

ในกรณีนี้ ผู้กำกับเกมเรียบร้อยแล้ว game กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์บน Twitter โดยอธิบายว่าทีมพัฒนาคาดหวังให้ผู้เล่นเลือก shader อย่างง่ายดายผ่านวิธีการเล่นเกมปกติ เราจะต้องดูในขณะที่ผู้เล่นเล่นไปเรื่อย ๆ ว่าพวกเขายังคงรู้สึกกดดันอย่างไม่เป็นธรรมในการจ่ายเงินเพิ่มหรือไม่ และ Bungie จะคอยดูว่าใครเต็มใจที่จะจ่ายเงินเพื่อปรับแต่งเพิ่มเติม

(ผ่าน The Verge , ภาพ: Bungie / Activision)