Words Matter: Horizon Zero Dawn การวิจารณ์เกม และการจัดสรรพื้นเมือง

Horizon-Zero-Dawn

วิดีโอเกม Horizon Zero Dawn เพิ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์ ไม่เพียงแต่เพื่อการจัดสรรวัฒนธรรมพื้นเมืองในการออกแบบเท่านั้น แต่สำหรับการใช้คำที่โหลดไว้ในสคริปต์ของเกม

ในอัน เรียงความสำหรับสื่อ นักเขียนและช่างภาพ Dia Lacina กล่าวถึงการใช้คำสี่คำของเกม ได้แก่ ชนเผ่า ดั้งเดิม ผู้กล้าหาญ และป่าเถื่อน และการรายงานข่าวที่เกมได้รับ ไม่มีบทวิจารณ์ใดที่กล่าวถึงการใช้คำเหล่านั้นในอดีต เธอเขียน หรือทรอปส์ที่สะท้อนอยู่ใน ขอบฟ้า ที่ทำให้คนเขียนนำไปใช้โดยไม่ลังเลใจ

Lacina กล่าวต่อ: นักเขียน...ยกย่องเกมที่ 'ไม่เหมือนใคร' และ 'รีเฟรช' ในเรื่องเพศ การเมืองทางสังคม การปกครองแบบมีครอบครัว - เกือบทุกแง่มุมของ ขอบฟ้า การสร้างโลกของได้รับคำชมอย่างมีวิจารณญาณโดยใช้คำที่มักใช้กับชนเผ่าพื้นเมืองทั้งในอดีตและอย่างชัดเจนในการดูหมิ่นวิถีชีวิตของเราและกดขี่ข่มเหงเรา ทั้งหมดนี้โดยเพิกเฉยว่าการสร้างโลกที่มีเอกลักษณ์และสดชื่นนั้นได้ละทิ้งวัฒนธรรมของเราไปเกือบทั้งหมด

ฉันแนะนำให้คุณอ่าน เรียงความทั้งหมด . การวิพากษ์วิจารณ์ที่เฉียบแหลมและยุติธรรมของ Lacina เป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับทั้งสื่อบันเทิงและนักออกแบบเกมให้ทำดียิ่งขึ้น

ในอัน สัมภาษณ์ Waypoint , Horizon Zero Dawn นักออกแบบการเล่าเรื่อง John Gonzales kind-sorta ตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์ เกี่ยวกับการใช้ความกล้าหาญของเกมโดยเฉพาะ เขากล่าวว่า การวิจัยของเราในเรื่องนี้คือไม่ใช่คำที่ดูเหมือนจะเป็นที่น่ารังเกียจ เรากำลังพยายามหาคำศัพท์ที่จะรวมความสามารถของนักรบและความสามารถของนักล่า เป็นคำที่ [เรารู้สึกว่า] ไม่ได้เสื่อมเสีย เนื่องจากเราพบคำบางคำที่เป็นการใส่ร้ายป้ายสีต่อชนพื้นเมืองอเมริกันและกลุ่มอื่นๆ ตลอดประวัติศาสตร์ ดังนั้น การตัดสินใจของเราจึงขึ้นอยู่กับคำว่า 'กล้าหาญ' ไม่ใช่คำว่า 'ปุ่มลัด'

ที่กล่าวว่าด้วยชนิดของวัฒนธรรมของอินเทอร์เน็ตที่เรามีในขณะนี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะคาดเดาสิ่งที่อาจทำให้ขุ่นเคือง แน่นอน เราไม่ได้จงใจไม่อ่อนไหวหรือทำให้ขุ่นเคืองไม่ว่าในลักษณะใด

ฉันดีใจที่ทีมของกอนซาเลสพยายามค้นคว้าหัวข้อนี้เพื่อให้แน่ใจว่ามีการนำเสนอที่ละเอียดอ่อน แต่ตามที่ Lacina ชี้ให้เห็นในเรียงความของเธอ คงจะดีกว่ามากสำหรับทีมของเขาที่จะปรึกษากับ Natives จริง ๆ ว่าคำนั้นเป็นคำที่ไม่เหมาะสมหรือไม่ แทนที่จะเรียกตัวเองว่าไม่ใช่คนพื้นเมือง ดังที่กล่าวไปแล้วหลายครั้งว่า คนที่ไม่ได้เป็นเหยื่อของการเหยียดเชื้อชาติ ไม่ได้ตัดสินใจว่าอะไรแบ่งแยกเชื้อชาติ

ฉันยังหวังว่ากอนซาเลสจะต่อต้านการถ่ายภาพวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ตที่เรามีในตอนนี้ แต่ฉันรับทราบว่าเขากำลังพูดกับนักข่าวและไม่ได้ออกแถลงการณ์ที่พิจารณาแล้ว แน่นอนว่าวัฒนธรรมการข่มขืนเป็นเรื่องหนึ่ง แต่นั่นไม่ได้ทำให้คุณไม่ต้องพยายามให้หนักขึ้นสักหน่อย และไม่ได้หมายความว่าคุณไม่ควรพยายามฟังคำวิจารณ์ของชนพื้นเมือง ก่อน เกมของคุณออกแล้ว ประเภทของวัฒนธรรมที่มีอยู่บนอินเทอร์เน็ตยังรวมถึงการวิพากษ์วิจารณ์ที่จำเป็นและรอบคอบ ซึ่งช่วยให้เกม การ์ตูน ภาพยนตร์ และทีวีกลายเป็นสื่อที่ครอบคลุมมากขึ้นซึ่งก่อให้เกิดงานศิลปะที่ดีขึ้น

สุดท้ายนี้ ในขณะที่ฉันซาบซึ้งในความโปร่งใสในกระบวนการของ Guerrilla Games ที่นี่ มันจะดีกว่าสำหรับบริษัทที่จะเป็นเจ้าของความเสียหายที่เกิดขึ้น แทนที่จะให้เหตุผลกับตัวเอง อธิบายเหตุผลของคุณก็ได้ แต่ ขอโทษ . ยอมรับว่าคุณไม่มีภาพรวมของประวัติคำศัพท์และมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงกระบวนการของคุณในครั้งต่อไป มุ่งมั่นที่จะแสวงหาข้อเสนอแนะจากชนพื้นเมืองและชนพื้นเมืองเกี่ยวกับชื่อในอนาคตที่ดึงมาจากประวัติศาสตร์ของพวกเขา นั่นเป็นวิธีที่คุณหลีกเลี่ยงไม่ให้เกิดอันตรายเช่นเดียวกันกับเกมถัดไปของคุณ

ในแง่ของการจัดสรร Gonzales อ้างว่า Horizon Zero Dawn ดึงมาจากหลายแหล่ง เราไม่ได้มองหาแรงบันดาลใจจากกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งโดยเฉพาะ และเราสร้างเครือข่ายอย่างกว้างขวางเพื่อดูวัฒนธรรม วัฒนธรรมชนเผ่า ทั่วโลก และตลอดประวัติศาสตร์ด้วย เขากล่าว นั่นเป็นเหตุผลที่ผู้คนจำนวนมากพูดถึงนอร่าว่าเป็นเหมือนไวกิ้ง หรือเหตุใดจึงมีองค์ประกอบภาพที่ชวนให้นึกถึงภาพสัญลักษณ์เซลติก แรงบันดาลใจจึงมาจากที่ต่างๆ

ส่วนสุดท้ายนี้ยุติธรรมพอ ตัวละครบางตัวของเกม ทำ ดูเหมือน Picts หรือ Vikings และฉันคิดว่ามันชัดเจนว่าประเพณีเหล่านั้นมีอิทธิพลต่อการออกแบบตัวละครบางตัว อย่างไรก็ตาม ก็ปฏิเสธไม่ได้เช่นกันว่าโลกและการออกแบบตัวละครดึงมาจากชนพื้นเมืองและวัฒนธรรมอเมริกันพื้นเมืองอย่างมาก

สิ่งสำคัญที่สุดคือความกล้าหาญในฐานะนักรบประเภทหนึ่งไม่เกี่ยวข้องกับเซลติกส์หรือไวกิ้งอย่างแน่นอน คำพูดมีน้ำหนักเป็นประวัติการณ์ และเมื่อเราถือมัน เราต้องระวังว่าเรากำลังแบกรับน้ำหนักประเภทใดอยู่ นี่เป็นความจริงอย่างเท่าเทียมกันสำหรับเกมและนักวิจารณ์วัฒนธรรม เมื่อเราเขียนเกี่ยวกับสื่อที่เราโปรดปราน (และไม่ชอบ) เราต้องคิดอย่างวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับ ยังไง เราหารือเกี่ยวกับพวกเขาและในแง่ใด บางทีที่สำคัญที่สุด เราต้องให้ความสำคัญกับความคิดและผู้คนที่เราไม่คิดว่าจะพูดคุยกันตั้งแต่แรก

(ผ่านทาง รูปหลายเหลี่ยม , ปานกลาง , และ จุดอ้างอิง ; ภาพจาก Guerilla Games และ Sony Interactive Entertainment)

ต้องการเรื่องราวเพิ่มเติมเช่นนี้หรือไม่? สมัครสมาชิกและสนับสนุนเว็บไซต์!