เหตุใดจึงไม่มีวิดีโอเกมยุคปฏิวัติอเมริกาอย่าง Assassin's Creed 3 อีกต่อไป?

หนังสือการ์ตูน Marvel vs DC

การยืนยันล่าสุดว่ารายการใหม่ล่าสุดใน Assassin's Creed แฟรนไชส์เกิดขึ้นในช่วง การปฏิวัติอเมริกา ได้ปลุกเร้าการพูดคุยและความตื่นเต้นมากมาย Assassin's Creed 3 (อันที่จริงอันที่ห้า Assassin's Creed เกม) ในที่สุดก็จะผลักดันซีรีส์นี้ไปสู่ดินแดนใหม่ แนะนำนักฆ่าใหม่หลังจากสามเกมติดต่อกันกับ Ezio และนำไปสู่ทวีปใหม่ทั้งหมด การตั้งค่า American Revolution ได้รับความตื่นเต้นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ Geekosystem ไม่เพียงเพราะศักยภาพ แต่ยังมีความสดใหม่ในโลกของเกมซึ่งทำให้เราคิดว่า: เหตุใดจึงไม่มีวิดีโอเกมเพิ่มเติมในช่วงการปฏิวัติอเมริกา?

มันเป็นเรื่องน่าขันจริงๆ ที่ Assassin's Creed 3 ฉากของฉากดูน่าตื่นเต้นและแปลกใหม่ แม้ว่าการปฏิวัติอเมริกาจะเป็นเรื่องที่เก่าแก่ที่สุดที่เราเป็นชาวอเมริกัน[1]มีเหมือนกัน. การปฏิวัติอเมริกาเป็นแหล่งกำเนิดของวัฒนธรรมของเราอย่างมีประสิทธิภาพ การต่อสู้ที่เรามาเป็นสิ่งที่เราเป็นอยู่ทุกวันนี้ เมื่อพิจารณาถึงจำนวนที่มากเกินไปของวิดีโอเกมในสงครามโลกครั้งที่ 2 ที่เหยียบย่ำและตอบโต้การสู้รบที่ชาตินิยมน้อยกว่าของสหรัฐอเมริกาในต่างประเทศ คุณคิดว่าอย่างน้อยเราจะมี สัมผัส เกี่ยวกับการต่อสู้เพื่อเอกราชและเสรีภาพอันเป็นสัญลักษณ์ที่เกิดขึ้นที่นี่บนแผ่นดินของเราเองใช่ไหม? เมื่อคุณเจาะลึกลงไปจริงๆ ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่เรายังไม่ได้ทำ แต่ก็ยังน่าสนใจที่จะพิจารณาว่าทำไม

ก่อนอื่น คุณมีข้อกังวลทางกล ฉันแน่ใจว่าคุณจำสิ่งนี้ได้จากโรงเรียนหรือถ้าไม่มีอะไรจาก ผู้รักชาติ, แต่ในช่วงเวลาของการปฏิวัติอเมริกา กระบวนการทางการทหารมาตรฐาน (สำหรับอังกฤษ อย่างน้อย) ถูกสร้างขึ้นโดยใช้อาวุธที่ค่อนข้างไม่แม่นยำ พิสัยต่ำ บรรจุกระสุนใหม่อย่างช้าๆ และประวัติศาสตร์ที่มีการต่อสู้ที่ฉูดฉาดเป็นพิเศษในทุ่งโล่งกว้าง โดยพื้นฐานแล้ว มีการยืนเข้าแถวและยิงใส่ผู้ชายคนอื่นๆ ที่ยืนเข้าแถวเป็นจำนวนมาก คุณคงนึกออกว่าทำไม Call of Duty: American Revolution ไม่มีอยู่ มันเป็นรูปแบบการทำสงครามที่ไม่ตายง่ายเช่นกัน จนกระทั่งถึงช่วงสงครามกลางเมืองที่เรา ในที่สุด ออกจากระบบของเรา

ที่ถูกกล่าวว่าการปฏิวัติอเมริกายังเป็นการแสดงที่ยอดเยี่ยมสำหรับยุทธวิธีการรบแบบกองโจรที่กำลังขยายตัว ตอนนี้ ที่ ฟังดูน่าสนใจมากขึ้นใช่ไหม? แน่นอนมันเป็นเช่นนั้น แต่เรายังมีความซับซ้อนอยู่ในมือของเรา นั่นอะไร? Muskets ห่วยจริงๆ แม้ว่าปืนคาบศิลาเป็นอาวุธยุทโธปกรณ์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในขณะนั้น แต่ก็ไม่ใช่อาวุธที่ดีโดยเฉพาะ (จากมุมมองสมัยใหม่ โดยเฉพาะ มุมมองการเล่นเกมที่ทันสมัย) อย่างแรกเลย พวกมันกำลังโหลดตะกร้อ หมายความว่ากระบวนการบรรจุกระสุน นอกจากจะช้าแล้ว ยังซับซ้อนอีกด้วย ไม่ใช่แค่สิ่งที่ใช้เวลานาน แต่ยังต้องใช้สมาธิด้วย ลองนึกภาพการถือปืนคาบศิลาใน FPS และไม่เพียงแต่ต้องหยุดเกือบหนึ่งนาทีเพื่อบรรจุกระสุนใหม่ทุกนัด แต่ยังไม่สามารถป้องกันได้อย่างเต็มที่ขณะเล่นมินิเกมบรรจุกระสุน ยิ่งไปกว่านั้น การขาดปืนยาวในปืนคาบศิลามีส่วนทำให้เกิดความคลาดเคลื่อนทั่วไปและขาดระยะ ในขณะที่ความไม่ถูกต้องนั้น สามารถ ทำงานเป็นช่างเกม ใครก็ตามที่เล่นเกมยิงปืนแบบ RPG ที่ความแม่นยำถูกกำหนดโดยการทอยลูกเต๋า สามารถบอกคุณได้ว่าต้องพยายามเข้าแถวยิง กดปุ่มได๋ แล้วกำหนดเป้าหมายของคุณ ไม่ การตายอาจทำให้คุณหงุดหงิดได้อย่างไม่น่าเชื่อเพราะรู้สึกเหมือนเป็นคนพิการทางร่างกาย

เป็นที่ยอมรับกันดีว่าประเด็นทั้งสองนี้ส่วนใหญ่มาจากแนวคิดที่ว่าทุกวันนี้ชื่อ AAA ส่วนใหญ่เป็นเกมยิงปืนหรืออย่างน้อยก็เกี่ยวข้องกับการยิง เพียงเพราะการปฏิวัติอเมริกานั้นแย่เพราะ FPS ไม่ได้หมายความว่าจะไม่สามารถสร้าง RTS ที่ดีหรือแม้แต่เกม RPG ได้ แต่การผสานการต่อสู้ตามเวลาจริงที่ดีเข้าด้วยกันได้ยาก (การยิงเป็นความหลากหลายที่ได้รับความนิยมมากที่สุด) เป็นเช่นนั้นและเป็น ยังคงเป็นอุปสรรคสำหรับการเล่นเกมในยุค 1770 แน่นอน, Assassin's Creed มีความสามารถที่สะดวกในการหลีกเลี่ยงเรื่องนี้โดยเป็นเกมซ่อนตัวของตัวละครแอ็กชันบุคคลที่สามซึ่งเป็นเกมประเภท ห่างเหิน จากการยิง หากจะมีแฟรนไชส์ที่สามารถจัดการกับอาวุธที่ยิงช้าและชดเชยด้วยการฟักไข่ได้ Assassin's Creed และนั่นคือสิ่งที่การตั้งค่าการปฏิวัติอเมริกาต้องการ

นอกเหนือจากข้อกังวลด้านกลไกแล้ว ยังมีรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ อีกประการหนึ่งที่ทำให้การปฏิวัติอเมริกาเป็นยุคที่ยุ่งยากเล็กน้อยในประวัติศาสตร์ แน่นอนว่ามี Big Bad ที่ต้องฆ่าโดยประมาทเลินเล่อ แต่สิ่งเลวร้ายนั้นคืออังกฤษ และอังกฤษ ตามที่ฉันแน่ใจว่าคุณทราบ ยังคงอยู่รอบๆ และโดยทั่วไปเป็นมิตร อันที่จริงพวกเขาเป็นเพื่อนของเราแล้ว จำเป็นต้องพูด สิ่งทั้งหมดอาจดูงุ่มง่ามเล็กน้อยหากจัดการได้ไม่ดี

สำหรับการเปรียบเทียบ ให้กลับไปที่สิ่งเก่าของสงครามโลกครั้งที่สอง ในเกมสงครามโลกครั้งที่ 2 คุณกำลังสังหารพวกนาซี ดี! ฆ่าพวกนาซีพวกนั้นซะ! พวกนาซีมันชั่ว! เป็นที่น่าสังเกตว่าคุณไม่ได้ฆ่า เยอรมัน มากเท่ากับที่คุณกำลังฆ่า นาซี . ชาวเยอรมันยังอยู่รอบๆ พวกนาซี (ส่วนใหญ่) ไม่ใช่ ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะรุกรานใครก็ตามด้วยความเกลียดชังนาซีของคุณ ยกเว้นพวกเยอรมัน แต่นั่นไม่ใช่เพราะพวกเขามีความรักต่อพวกผู้ชาย แต่เป็นเพราะการพูดถึงลัทธินาซี เลย เป็นข้อห้ามของเยอรมันเล็กน้อย

น่าจะลิงค์เป็นสาว

ทั้งหมดที่กล่าวมา ในการปฏิวัติอเมริกา คุณกำลังสังหาร Redcoats ชาวอังกฤษ จริงอยู่ จักรวรรดิอังกฤษไม่ใช่ ค่อนข้าง เพื่อนคนเดียวกันที่เรารู้จักและชื่นชอบในทุกวันนี้ แต่ความแตกต่างนั้นค่อนข้างขาวดำน้อยกว่าความแตกต่างระหว่างชาวเยอรมันและนาซี ความจริงที่ว่าคุณไม่สามารถพูดได้ 'อังกฤษ' ไม่มีอยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงสามารถทำทุกอย่างที่เราต้องการกับพวกเขาเนื่องจากต้นแบบทำให้ความขัดแย้งทั้งหมดซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยจากมุมมองของเรื่องราว การปฏิวัติอเมริกาอาจไม่ใช่ ค่อนข้าง เหมาะสมกับการฆ่าแบบ gung-ho ทุกเรื่องเหมือนสงครามโลกครั้งที่สอง ที่ไม่ได้แปลว่ากุงโฮคิลเอ็มล้วนเป็นวิธีที่ถูกต้องในการเป็นตัวแทน ใดๆ ขัดแย้งกันแค่ว่า น้อย ใช้ที่นี่มากกว่าที่อื่น เป็นที่น่าสังเกตว่า Assassin's Creed 3 มาจาก Ubisoft Montreal และความสัมพันธ์ของแคนาดากับจักรวรรดินิยมอังกฤษนั้นสดใหม่กว่าความสัมพันธ์แบบอเมริกัน ที่ถูกกล่าวว่าฉันสงสัยว่าผู้พัฒนาเกมมีความขุ่นเคืองอยู่

อีกครั้งที่ Assassin's Creed แฟรนไชส์มีความพร้อมเป็นพิเศษที่จะจัดการกับพื้นที่สีเทาแปลก ๆ ประเภทนี้และในหลาย ๆ ทางมากกว่าหนึ่ง อย่างแรกเลย พวกเขามีสิ่งที่ Assassins vs. Templar ทั้งหมดที่จะถอยกลับ ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถจัดการกับทุกคนและทุกคนในประเภทที่ดีและไม่ดีที่แตกต่างกันอย่างมีศีลธรรมได้ ประการที่สองและที่น่าสนใจกว่านั้นคือ Assassin's Creed เกมมีประวัติอย่างน้อยก็สัมผัสกับปัญหาการเมืองและพลวัตของอำนาจ ฉันหมายถึง In Assassin's Creed: ภราดรภาพ คุณเป็นเพื่อนกับ Machiavelli และพูดคุยถึงข้อดีและข้อเสียของมาตรการ Machiavellian

ด้วยแบบอย่างที่ถูกกำหนดในเกมก่อนหน้านี้ Assassin's Creed 3 มีศักยภาพและความสามารถในการเข้าถึงแง่มุมที่ซับซ้อนของการปฏิวัติอเมริกาโดยไม่ต้องใช้พู่กันทางศีลธรรมขนาดใหญ่หรือที่ น้อยที่สุด แค่เอาพู่กันเฒ่าเฒ่าออกเพื่อใช้ในความสัมพันธ์ของ Assassin กับ Templar ดูเหมือนว่าพวกเขากำลังซื้อศักยภาพนี้เช่นกัน การตัดสินใจสร้างตัวเอกของเลเยอร์เชื้อสายอเมริกันพื้นเมืองบนชุดแรงจูงใจ ความปรารถนา และขวานหินที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง Assassin's Creed 3 ดูพร้อมและเต็มใจที่จะเล่นกับเฉดสีเทาเล็กน้อย หวังว่าคุณจะไม่เพียงแค่จบลงด้วยการเป็นเพื่อนชาวอเมริกันพื้นเมืองของทุกคน

ทั้งหมดบอกว่าการปฏิวัติอเมริกามีศักยภาพมากมายในฐานะฉากสำหรับวิดีโอเกม เพียงว่าศักยภาพของการปฏิวัติอเมริกานั้นมีศักยภาพที่แตกต่างอย่างชัดเจนจากเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์อื่น ๆ ที่นักพัฒนาเกมชาวตะวันตกมักจะใช้พิณ จากทั้งมุมมองการเล่นเกมและมุมมองของเรื่องราว American Revolution นำเสนอความท้าทายบางอย่างที่ไม่จำเป็นต้องมีวิธีแก้ปัญหาที่คุณสามารถดึงออกมาจาก playbook ของวิดีโอเกม tropes ได้โดยตรง ในกรณีนี้หวังว่าพวกเขาจะสามารถทำสิ่งที่ยุติธรรมในยุคนั้นและปล่อยให้มันกลิ้งไปกับวิดีโอเกมชิ้นนี้ซึ่งเป็นเทรนด์ที่ดีที่เราได้เห็นการพัฒนาด้วยการเปิดตัวเช่น สีดำ และ Red Dead Redemption . และเหนือสิ่งอื่นใด เราหวังว่า Assassin's Creed 3 สามารถเปิดโลกของวิดีโอเกมให้เผชิญหน้ากับโทมาฮอว์กได้มากขึ้น เพราะจริงๆ แล้ว เราจะมีสิ่งนั้นมากเกินไปได้อย่างไร

ไม่เคยจะยอมแพ้เรียงความ

1. เพื่อความกระชับ ฉันจะเรียกพลเมืองของสหรัฐอเมริกาว่าเป็นชาวอเมริกัน ชาวแคนาดา ฉันรู้ว่าคุณเป็นคนอเมริกันในทางเทคนิคด้วย และที่เหลือทั้งหมดของคุณลงใต้สำหรับเรื่องนั้น เราแค่ไม่มีตัวแทนที่ดีสำหรับผู้ใช้ อันนั้นแย่มากใช่มั้ย?

แอ่ว! เดือดจัด!

  • Assassin's Creed 3 ศิลปะ
  • หน้าจอ Assassin's Creed 3
  • ตัวอย่าง Assassin’s Creed 3