ผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกมอยู่ที่ไหน

ตัวควบคุมวิดีโอเกม Microsoft Xbox (เครดิต: รูปภาพ THOMAS SAMSON / AFP / Getty)

การที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมยังขาดความหลากหลายอย่างเห็นได้ชัดเมื่อกล่าวถึงผู้หญิงนั้นเป็นปัญหามานานแล้ว ผู้หญิงคิดเป็นประมาณครึ่งหนึ่งของผู้บริโภควิดีโอเกม ด้วยโซเชียลมีเดีย เราตระหนักดียิ่งขึ้นถึงความเชื่อมโยงระหว่างผู้ที่สร้างเกมเหล่านี้กับผู้ที่กำลังเล่นอย่างเป็นระบบมากขึ้น ปัญหานี้เกิดขึ้นเมื่อ Brendan Greene แห่ง PUBG Corporation พูดถึงความพยายามของเขาและของบริษัทอื่นๆ เพื่อพยายามดึงผู้หญิงเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมมากขึ้น

เช่น อุตสาหกรรมเกม รายงาน:

แมงมุมเกวนและไมลส์ ขวัญกำลังใจ

เป็นเรื่องยากจริงๆ Green บอกกับฝูงชนที่ View เมื่อเดือนที่แล้ว เราไม่สามารถบอกนายหน้าว่าเราต้องการบุคคลประเภทใดประเภทหนึ่ง เราจะให้รายละเอียดงานแก่พวกเขา และเราจะบอกพวกเขาว่า 'นี่คือทีมที่เรากำลังสร้าง' แต่เราไม่สามารถบอกพวกเขาได้ว่าเราต้องการคนที่หลากหลาย

เขายังคงอธิบายต่อไปว่าแม้จะต้องการให้ผู้หญิงเข้ามาเกี่ยวข้องมากขึ้น แต่ความพยายามของเขาในการรับสมัครทีมที่หลากหลายได้นำไปสู่ลูกเรือนานาชาติของ … ผู้ชาย

พวกเขาจะให้ของกับเรา และด้วยเหตุนี้ ฉันมีผู้หญิงคนหนึ่งในทีมของฉัน และฉันเกลียดสิ่งนั้น กรีนกล่าวต่อ [ทีมของฉันมี] ผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก จากยูเครน รัสเซีย อเมริกา แคนาดา เป็นลูกเรือต่างชาติ แต่เป็นผู้ชายทั้งหมด ฉันได้ดูลักษณะงานของฉันแล้ว พยายามคิดว่าเรามีรายละเอียดงานที่เน้นผู้ชายหรือไม่ แต่ไม่ [พวกเขา] ใช้ถ้อยคำที่เป็นผู้หญิงมากใช่ไหม?

Greene เสริม: คุณพยายามและพยายาม แต่ฉันพึ่งพา CV ที่ฉันได้รับผ่านประตู… และคุณภาพของผู้สมัครที่เราได้รับไม่ได้อยู่ที่เวทีที่เราต้องการ แย่จัง แต่เรากำลังพยายามอยู่

เรื่องจริงเกี่ยวกับค้างคาวผลไม้

อา บ่อน้ำเก่า ผู้หญิงทุกคนที่เราเลือกนั้นไม่ดีเท่าผู้ชาย ยัง หัวเรื่อง พยายามที่จะอธิบายว่าเหตุใดจึงมีความไม่เท่าเทียมกันในโลกของเกมและเหตุใดจึงอาจมีเหตุผลที่ลึกซึ้งกว่าที่ผู้หญิงจะไม่เล่นเกม เหตุผลที่ใหญ่ที่สุดมักจะเป็นเพียงความกังวลทั่วไปเกี่ยวกับสุขภาพและการจ่ายเงินในอุตสาหกรรม

จากข้อมูลของ Head Stuff บริษัทวิดีโอเกมส่วนใหญ่จ่ายน้อยกว่า ให้ความมั่นคงของงานต่ำกว่า และให้ประโยชน์ด้านสุขภาพที่ไม่เพียงพอเมื่อเทียบกับอุตสาหกรรมอื่นๆ ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งในระบบเศรษฐกิจนี้ กำลังกลายเป็นประเด็นสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ นอกจากนี้ เมื่อพูดถึงประสบการณ์ในเว็บไซต์พบว่าผู้หญิงมักทำงานบน Facebook และเกมบนมือถือ แต่ถึงแม้เกมเหล่านั้นจะเป็นไมโครทรานส์แอคชั่นที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ยังไม่ถูกมองว่าเป็นเกมจริงหรือผู้สร้างของพวกเขาเป็นนักออกแบบเกม ดังนั้นแม้นักพัฒนาเกมหญิงจะได้รับประสบการณ์ก็อาจไม่ถูกมองว่าเป็นประเภทที่เหมาะสม

ยังมีเรื่องราวเกี่ยวกับ .อยู่บ่อยครั้ง วัฒนธรรมกระทืบ ซึ่งเป็นคำขวัญที่เหน็ดเหนื่อยยาวนานของการทำงานล่วงเวลาโดยไม่ได้รับค่าตอบแทน ซึ่งนักออกแบบเกมถูกบังคับให้ทำงานตามกำหนดเวลาที่รัดกุมโดยไม่ได้นอน พักผ่อน หรือหยุดพัก มันไร้มนุษยธรรม เมื่อผู้หญิงเข้าสู่อุตสาหกรรม พวกเขาสามารถเผชิญกับกระแสตอบรับจากแฟนๆ และการกีดกันทางเพศภายในบริษัท ผู้หญิงของ Riot Games ได้ยื่นฟ้องแบบกลุ่มต่อบริษัท โดยอ้างว่า Riot มีสภาพแวดล้อมที่ให้ความสำคัญกับผู้ชายเป็นหลัก และรอยแผลเป็นของ Gamergate ก็ยังคงสดอยู่ในใจของผู้คน

สภาพแวดล้อมที่เป็นพิษเหล่านี้ไม่สนับสนุนผู้หญิงที่ต้องการมีส่วนร่วมเพื่อค้นหาอาชีพเหล่านี้

Greene กำลังถูกสัมภาษณ์โดย Jan-Bart van Beek ผู้กำกับแอนิเมชั่นที่ Guerrilla Games เขาคร่ำครวญแบบเดียวกันว่าการจ้างผู้หญิงลำบากเพียงใด เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่พวกเขาตั้งตัวเองเป็นความท้าทายที่รุนแรง แทนที่จะปล่อยให้มันเติบโตอย่างเป็นธรรมชาติ เรากำลังจ้างผู้หญิงมากกว่าผู้ชายในขณะนี้ และนั่นอาจเป็นเพราะมีผู้หญิงสมัครมากขึ้น และผู้หญิงออกจากโรงเรียนมากขึ้น

แต่นั่นเป็นปัญหา ฉันคิดว่ากรีนกล่าว เป็นเรื่องปกติที่จะต้องการ 50/50 แต่ตอนนี้ไม่มีความหลากหลายในอุตสาหกรรมนี้ เราต้องเริ่มก่อน เราต้องไปโรงเรียนแล้วพูดว่า 'ฟังนะ คุณต้องการงานในเกมไหม? ถ้าอย่างนั้นมาเถอะ… มีบางอย่างสำหรับคุณที่นี่ในการเล่นเกม มาร่วมเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก'

my hero academia แคส dub

บางที คุณควรพิจารณาเหตุผลใหญ่ๆ ที่ผู้หญิงไม่สมัคร แทนที่จะคิดว่าเป็นเพราะผู้หญิงไม่ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก คุณเคยคิดบ้างไหมว่าสำหรับผู้หญิงหลายคนการเล่นเกมไม่ได้สนุกเสมอไปแม้ว่าพวกเขาจะชอบมัน?

(ผ่าน อุตสาหกรรมเกม , รูปภาพ: รูปภาพ THOMAS SAMSON/AFP/Getty)

ต้องการเรื่องราวเพิ่มเติมเช่นนี้หรือไม่? สมัครสมาชิกและสนับสนุนเว็บไซต์ !

— The Mary Sue มีนโยบายการแสดงความคิดเห็นที่เข้มงวดซึ่งห้าม แต่ไม่ จำกัด การดูถูกส่วนตัวต่อ ใครก็ได้ , คำพูดแสดงความเกลียดชัง และการล้อเลียน—