อะไรทำให้แบบอักษรของวิดีโอเกมทำงาน การสนทนากับ Ray Larabie

ลิน มานูเอล มิแรนด้า โจนาธาน กรอฟฟ์

เรย์ ลาราบี้ ได้ให้ความคิดมากกว่าคนส่วนใหญ่ในคำถามเกี่ยวกับวิธีทำให้ฟอนต์และวิดีโอเกมทำงานร่วมกันได้ เคยเป็นผู้กำกับศิลป์ที่ Rockstar Toronto และปัจจุบันเป็นผู้บงการอยู่เบื้องหลัง แบบอักษร Typodermic คุณอาจจะรู้จักการออกแบบฟอนต์ของ Larabie จากเกมอย่าง แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ , Red Dead Redemption , Dragon Age: Origins , และ Mass Effect . เมื่อเร็ว ๆ นี้ Geekosystem ได้มีโอกาสพูดคุยกับ Larabie เกี่ยวกับฟอนต์เกมย้อนยุคที่เขาโปรดปราน เหตุใดหน้าจอจึงทำให้การออกแบบประเภทพิมพ์ยากขึ้น และความแพร่หลายของ Handel Gothic ในเกมไซไฟทุกเกมที่เคยมีมา:

Geekosystem: คุณคิดว่าฟอนต์เกมคลาสสิก (และร่วมสมัย) ที่ยอดเยี่ยมคืออะไร?

เรย์ ลาราบี้ : ฟอนต์ Namco all caps arcade ใช้สำหรับคลาสสิกทั้งหมด ( Mappy , Pac-Man , แรลลี่ X ) เป็นแบบอักษรของเกมที่ดีที่สุด มันอาจจะเป็นตัวเลือกที่น่าเบื่อ แต่ทันทีที่คุณเห็นมันบอกว่าเกม ฉันทำเวอร์ชันที่เรียกว่า Joystix .

Vid Kidz ได้ออกแบบฟอนต์บิตแมปที่เป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับผมในวัยเด็ก ฉันจะดูแบบอักษรเหล่านี้ในอาร์เคด พยายามจำวิธีการสร้าง แล้วกลับบ้านไปสร้างบน TRS-80 ของฉัน คุณสามารถเห็นพวกเขาใน โรโบตรอน 2084 . พวกเขามีฟอนต์ธีมเทคโนที่คล้ายกันใน สตาร์เกท และ ป้องกัน . Joust มีฟอนต์ธีมยุคกลาง ซึ่งในขณะนั้นแตกต่างจากฟอนต์เริ่มต้นที่เกมอื่นใช้มาก

วิลเลียมส์มีความคิดสร้างสรรค์เกี่ยวกับฟอนต์เมื่อเทียบกับบริษัทเกมอื่นๆ ในขณะนั้น Arkanoid (ไทโตะ) เป็นตัวอย่างที่ดีในการจับคู่ฟอนต์กับเกม มุมเป็นตัวแทนของเส้นทางของลูกบอลและ O เป็นตัวแทนของลูกบอล ผ่านไปได้ด้วยดีกับเกม ตรอน ธีม -esque แทนที่จะใช้แค่ฟอนต์บนตู้ มันถูกใช้ในส่วนของเกมเช่นกัน แม้กระทั่งในภาคต่อ ( ไอโอมานอยด์ ข้างบนคือลาราบี้Arkanoidการแสดงความเคารพ –เอ็ด.)

เช็ดออก เปลี่ยนทุกอย่าง แถบสำหรับความเท่ของเกมที่ดูได้ด้วยการออกแบบที่ดีนั้นถูกกำหนดไว้สูงมากด้วย เช็ดออก . ภาคต่อ . . ไม่เท่าไร. หากคุณไม่มีสำเนาของ เช็ดออก ให้ลองรับเวอร์ชัน PS และตรวจดูให้แน่ใจว่ามีคู่มือต้นฉบับ

เกมปัจจุบันส่วนใหญ่ที่ฉันเห็นกำลังใช้ฟอนต์ที่พร้อมใช้งานทันที แต่บางบริษัทก็ให้ความสำคัญกับการพิมพ์มากขึ้น Splinter Cell Conviction ดูเท่มากด้วยภาพที่ฉายซึ่งรวมเข้ากับสภาพแวดล้อมของเกม BioWare มอบหมายแบบอักษรที่กำหนดเองสำหรับ Mass Effect . แม้ว่าตัวมันเองจะไม่ได้มีความหมายอะไร แต่สิ่งสำคัญคือฟอนต์นั้นได้รับการปรับแต่งอย่างดีในเกม เพื่อให้ผู้เล่นสามารถอ่านบางสิ่งที่ปรับแต่งมาอย่างดีเพื่อใช้ในเกมและเข้ากับธีมได้อย่างลงตัว ยุคมังกร เป็นอีกคนหนึ่ง พวกเขาสามารถใช้ฟอนต์ที่พร้อมใช้งานได้ทันที แต่จริงๆ แล้วพวกเขาได้ปรับแต่งฟอนต์ให้อ่านง่ายในเกม

ห้วงอวกาศเก้าตอนจบสลับกัน

นักพัฒนาเกมรายใหญ่ส่วนใหญ่มักเลือกใช้แบบอักษรใหม่เมื่อสร้างเกม หรือใช้สิ่งใหม่ๆ ที่พร้อมใช้งานทันที จากประสบการณ์ของคุณ อะไรคือประเภททั่วไปที่ใช้บ่อยที่สุดในเกม และเหตุใดจึงเป็นที่นิยม ด้วยเหตุผลพิเศษใดๆ

ฉันคิดว่าผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่ไม่ได้คิดมาก สำหรับเกมไซไฟ มักเป็น Handel Gothic หรือ Bank Gothic นักพัฒนาบางคนให้ความสนใจจริงๆ Sidhe เป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เริ่มต้นด้วยการทดลองใช้แบบอักษรทั่วไปในเกม เมื่อพวกเขาพบสิ่งที่ใกล้เคียงกัน พวกเขาก็มาหาฉันและเราใช้แนวคิดนั้นเป็นพื้นฐานสำหรับบางสิ่งที่ได้ผลตามที่พวกเขาต้องการ

คุณคิดว่ามีอะไรที่ทำให้การออกแบบตัวอักษรสำหรับเกมแตกต่างจากการออกแบบเพื่อความบันเทิงรูปแบบอื่นหรือไม่? คุณจะพูดเช่นว่าโดยเนื้อแท้แล้วอายุน้อยกว่าหรือมากกว่าหลังสมัยใหม่และอ้างอิงตามอายุของสื่อหรือไม่?

พวกมันเหมือนกัน เกมมักมีตัวเลือกแบบอักษรที่ทันสมัยน้อยกว่าสื่ออื่นๆ ฝ่ายการตลาดได้ครองราชย์ในการทำสิ่งที่สร้างสรรค์มากขึ้นด้วยประเภท แต่นักออกแบบเกมต้องจัดการกับคณะกรรมการที่ต้องการตัดสินใจอย่างปลอดภัย ฉันจำได้ว่าทำงานกับเกม PS2 ได้ Sony จะเลือกแบบอักษรจนถึงจุดที่คุณต้องการใช้ Verdana สิ่งที่ทำให้การออกแบบประเภทสำหรับเกมคือความสามารถในการอ่านในเกม

แล้วแบบบนหน้าจอทำงานต่างจากพิมพ์บน เช่น กล่องหรือโปสเตอร์อย่างไร?

ใช่ มีสองปัจจัยหลักที่ฉันจัดการเมื่อสร้างแบบอักษรของเกม: หน้าจอทีวีและการเรนเดอร์ที่คลุมเครือ เกมมักจะแสดงฟอนต์เป็นพื้นผิว ดังนั้นสิ่งที่ปรากฏบนหน้าจอจึงไม่สมบูรณ์แบบ 1:1 พิกเซล คุณต้องออกแบบแบบอักษรเพื่อให้มีความคลุมเครือ พิกเซลที่คมชัดทำให้ปัญหาการปรับขนาดชัดเจนขึ้น ดังนั้นจึงควรออกแบบให้ไม่มีนัยสำคัญ … เหมือนข้อความใน Photoshop ด้วยการตั้งค่าที่ราบรื่น สำหรับทีวี คุณมีปัจจัยที่คลุมเครือที่ต้องจัดการเช่นกัน แต่ยังมีปัญหากับแนวนอนที่ใกล้และทำให้ตาพร่า เส้นที่เกือบจะเป็นแนวนอนอาจดูดีบนจอภาพ แต่ในทีวีจะดูเหมือนเส้นพร่ามัว ดังนั้นคุณจึงมักจะชอบแนวนอนบริสุทธิ์หรือมุมสูงชันเมื่อออกแบบ หากตัวอักษรคมชัดเกินไปบนทีวี จะทำให้ตาพร่า — มันคมชัดและเสียสมาธิเกินไป และสำหรับทีวีรุ่นเก่า คุณจะมีแสงกะพริบแบบอินเทอร์เลซ

อะไรทำให้วิดีโอเกมประเภทดี? อะไรทำให้มันห่วย?

ความไม่สอดคล้องกันของเนื้อหาและภาพทำให้ประเภทเกมแย่ลง ฉันเห็นเกมมากมายที่มีภาพอาร์ตบ็อกซ์สุดเจ๋ง คุณโหลดเกมและดูเหมือนว่ามาจากบริษัทอื่น จากนั้นบางเกมก็มีสิ่งที่ยอดเยี่ยมในเกมและศิลปะกล่อง lame-o ฉันคิดว่าหลายอย่างมาจากการตลาดและการพัฒนาเกมโดยไม่ได้รับความร่วมมือเพียงพอ ในขณะที่มันเกิดขึ้น มันหายากที่ผู้กำกับศิลป์เกมจะรู้จักฟอนต์ ไม่ใช่แค่การเข้าเรียนหลักสูตรวิชาการพิมพ์เท่านั้น แต่ยังต้องคอยติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับสิ่งที่เจ๋งและไม่น่าสนใจอีกด้วย ผู้กำกับศิลป์ที่ดีในด้านการตลาดรู้ดีว่า Bank Gothic ไม่เหมาะสมในบริบทไซไฟล้ำยุค เหมาะสำหรับเกมคาวบอยหรือเกมสตีมพังค์ ไม่ใช่สำหรับพื้นที่ ผู้กำกับศิลป์เกมอาจคิดว่ามันดูโล่งๆ ดังนั้นในเกมจึงดำเนินไป ไม่มีใครรู้สึกหนักแน่นพอที่จะแทนที่มัน และนั่นไม่ใช่งานของนักออกแบบการตลาดอยู่ดี มันจึงอยู่ที่นั่น

ภาพยนตร์เมืองผี Scarlett Johansson


(ภาพโดย วิกิพีเดีย .)

ในการแก้ไขปัญหานี้ คุณต้องมีโครงสร้างของบริษัทที่บังคับให้การตลาดและการพัฒนาเกมต้องนั่งอยู่ในห้องร่วมกันตั้งแต่เนิ่นๆ — หรือถ้าคุณโชคดี ก็ต้องเป็นอาร์ตไดเร็กเตอร์เกมที่คลั่งไคล้ฟอนต์ด้วย ตัวเลือกแบบอักษรบางตัวไม่ได้ผิดในทางเทคนิค เช่น Handel Gothic ในเกมไซไฟ เป็นฟอนต์ยุค 1970 แบบสเปซีย์ แต่มันใช้มากเกินไปจริงๆ นักออกแบบแผนกการตลาดที่มีความเท่ระดับหนึ่งจะไม่มีวันแตะต้องแบบอักษรนั้น แต่มันอยู่ในหลายร้อยเกม

หากนักออกแบบการตลาดของคุณไม่ดี ให้จ้างเอเจนซี่ที่ดี หากไม่มีสาธารณรัฐของนักออกแบบ เช็ดออก คงจะเป็นแค่โคลน F-Zero ที่น่าเกลียดอีกตัวหนึ่ง ถ้าคุณไม่เจ๋งและต้องการให้เกมของคุณดูเท่ ไม่ว่าคุณจะทำอะไร อย่าออกแบบมันเอง ด้วยเงินประมาณ 5,000 ดอลลาร์ คุณสามารถจ้างเอเจนซี่ในการเลือกแบบอักษร องค์ประกอบการออกแบบและชุดสี และอาจใส่โลโก้เข้าไปด้วย