Borderlands: The Pre-Sequel ออกมาเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และเราที่ The Mary Sue รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นเกมที่มีตัวละครชายและหญิงจำนวนเท่ากัน (ไม่เคยได้ยินมาก่อน!) ดังนั้นเราจึงได้พูดคุยกับ Anthony Burch นักเขียนซอฟต์แวร์ Gearbox และ Maurice Suckling นักเขียนจาก 2K Australia เพื่อถามพวกเขาเกี่ยวกับการเป็นตัวแทน ตัวละครหญิง และปืนสุดเจ๋งในเวอร์ชันใหม่ Borderlands .
เราถาม Burch และ Suckling ว่าพวกเขาตัดสินใจอย่างไร (แต่ยอดเยี่ยม) ที่ไม่ธรรมดา (แต่ยอดเยี่ยม) เพื่อให้มีความเท่าเทียมกันในเพศของตัวละครที่เล่นได้ และพวกเขากล่าวว่าในขณะที่การรวม Nisha เป็นตัวเลือกที่ง่ายเพราะความสัมพันธ์ของเธอกับ Handsome Jack การตัดสินใจเลือก Athena ไม่ใช่ ค่อนข้างง่าย
เมื่อแรนดี้ พิตช์ฟอร์ด, แมทธิว อาร์มสตรอง, ไบรอัน มาร์เทล และฉันอยู่ในการประชุมเกี่ยวกับตัวละครที่สามารถเล่นได้ แผนเบื้องต้นคือการมี Nisha, Wilhelm, Claptrap และตัวละครชายอีกคนหนึ่ง Burch กล่าว ฉันหงุดหงิดกับความไม่สมดุลทางเพศ และทุกคนก็เห็นด้วยว่าเราต้องการผู้หญิงอีกคนหนึ่ง ต้องการตัวละครที่มีศีลธรรมเพื่อสร้างสมดุลให้กับกลุ่ม และไม่ได้เห็น Athena ตั้งแต่ DLC เกมแรก พวกเขาจึงตัดสินใจว่า Athena จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด
ใบหน้าเฉลี่ยของหมอ
Suckling ให้รายละเอียดเพิ่มเติมว่าบุคลิกภาพของ Athena สร้างสมดุลให้กับทีมได้อย่างไร เธอไม่ใช่ ที่ คุณธรรม เมื่อพิจารณาว่าเธอต้องตายมากแค่ไหน แต่ถัดจาก Vault Hunters คนอื่น ๆ คุณจะเห็นว่าเธอมีหางเสือทางศีลธรรมที่หลวมมาก Suckling กล่าวซึ่งมีความสำคัญในแง่ของความกังวลในวงกว้าง
Suckling กล่าวเสริมว่าเธอมีทักษะทางสังคมที่ด้อยพัฒนา เนื่องจากเธอสบายใจที่จะพูดคุยเกี่ยวกับงานและการทำงานให้เสร็จ และแค่ความสัมพันธ์ที่น่ากลัว ใน Borderlands จักรวาล เราพยายามค้นหามุมอื่นของตัวละครเสมอ โดยให้ขอบและความเป็นไปได้ที่มากขึ้นในการเสียดสีกับตัวละครอื่น ๆ รวมถึงความเป็นไปได้ที่มากขึ้นในการทำให้มันแตกต่าง
ฉันดีใจจริงๆ ที่เราจัดลำดับความสำคัญของอัตราส่วนเพศที่ 1:1 ในตัวละครที่สามารถเล่นได้ Burch เห็นด้วย เพราะหากไม่จัดลำดับความสำคัญว่าเราจะไม่มีวันได้ Athena เลย และถ้าไม่มี Athena เราก็ไม่มีทางคิดเรื่องเฟรมที่เชื่อมโยง ทั้งเกม ด้วยกัน.
แต่ไม่ทั้งหมด Borderlands ' ตัวละครที่ก้าวหน้าคือผู้หญิง ฉันแน่ใจว่าพวกคุณส่วนใหญ่เคยเห็นบทสนทนาที่น่าทึ่งนี้จาก ภาคต่อล่วงหน้า โดยที่ Mr. Toruge แหกแนวความคิดเรื่อง friendzoning:
gg folk โกรธมากเกี่ยวกับพรมแดนใหม่เพราะ: pic.twitter.com/SBxPSr2Zdy
คาวบอย bebop เปียโรต์ ใหม่
— เต่า (@tortoiseontour) 14 ตุลาคม 2557
Torgue ผู้กำหนดเส้นสายต้องเป็น ไม่มีอะไรเลวร้ายไปกว่าการปฏิบัติต่อผู้หญิงด้วยความเคารพ! เป็นหนึ่งใน ชายแดน ตัวละครที่น่าสนใจที่สุดของเพื่อน เราจึงบอกกับ Gearbox ว่าเรา (และผู้อ่านของเรา) ชอบรายการนี้มากในละครของเขา
ขอบคุณ! เบิร์ชกล่าว Torgue เริ่มต้นจากการล้อเลียนความเป็นชายที่เหนือชั้น แต่ในทางที่ไม่ดีและมีปัญหา Borderlands 2 เขามีแนวความคิดว่าถ้าคุณไม่ชอบระเบิด คุณต้องใส่ชุดชั้นในสตรี ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นปัญหาสำหรับแปดสิบเหตุผล เมื่อเวลาผ่านไปและฉันก็ไม่รู้เรื่องการเมืองเรื่องเพศน้อยลงเล็กน้อย ในขณะที่ Torgue ได้รับความนิยมมากขึ้นเล็กน้อย ฉันพยายามเปลี่ยนให้เขามีกรอบความคิดที่ก้าวหน้ามากขึ้น
เสื้อผ้าจูเนียร์อายุเท่าไหร่
Suckling ตกลงว่า [t] เขาจักรวาลสมมติของ Borderlands เติบโตบนความหลากหลาย ไม่ใช่แค่ในบุคลิกภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเรื่องเพศ เพศสภาพ ภูมิหลังทางวัฒนธรรม สำเนียง ส่วนสูง อายุด้วย ทุกสิ่งที่ช่วยผลักดันให้ตัวละครเข้าสู่พื้นที่ของตัวเองจะเพิ่มโอกาสให้ผู้เล่นที่น่าประหลาดใจของเรา และในการค้นหาปฏิสัมพันธ์ที่น่าประหลาดใจระหว่างตัวละครเหล่านั้น ซึ่งตามมาด้วยการพัฒนาเรื่องราวที่น่าประหลาดใจ
แม้ว่า Borderlands ในอนาคตอันเลวร้ายจะแสดงให้เห็นในหลายๆ แง่มุม แต่เราก็ยังเล่นกับแนวคิดของสังคมที่มีเนื้อหาย่อยและมีการพัฒนามากขึ้น ซึ่งผู้คนยอมรับอาการทางประสาทของพวกเขา Suckling กล่าว ท้ายที่สุด กฎทองสำหรับเราคือการทำให้เกมมีความบันเทิงและน่าสนใจ ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ชาวคอสเพลย์จับต้องได้ ทฤษฎีของฉันคือพวกเขาระบุว่าตัวละครยอดนิยมของเราส่วนใหญ่ไม่ถูกกดขี่อย่างไรใน Borderlands จักรวาล.
ใน ภาคต่อล่วงหน้า ความหลากหลายนี้ยังรวมถึงตัวละครแปลก ๆ Janey Springs ตัวละครตัวแรกที่คุณพบใน Elpis และการสร้าง Suckling และ Marek Walton เพื่อนร่วมงาน 2K ในออสเตรเลียของเขา พวกเขาต้องการสร้างตัวละครที่เป็นมิตร น่ารัก และไม่ฆ่าคนเพื่อให้ผู้เล่นได้ผูกมิตรกับผู้เล่น Burch กล่าว ในที่สุด เราก็ตัดสินใจว่าจะให้เธอเป็นเลสเบี้ยนด้วยก็คงจะดี (ตามที่ผู้กำกับแฟรนไชส์ แมทธิว อาร์มสตรอง ชี้ให้เห็นว่าเรามีตัวละครผู้หญิงที่เป็นไบเซ็กชวลมากมาย แต่ไม่มีเลสเบี้ยน) เมื่อเราทำอย่างนั้น มันทำให้เรามีมุมที่น่าสนใจที่จะผลักดันขึ้นอยู่กับตัวละครที่คุณเล่นเป็น
ken and karen เซนต์หลุยส์
ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นกำลังควบคุม Nisha (ใครตรง) สปริงจะไม่ก้าวหน้า แต่ถ้าคุณควบคุมอธีน่า สปริงจะช่วยปลุกเพศของตัวละครของคุณ เธอไม่เพียงแต่เป็นเกย์เท่านั้น แต่ยังรู้สึกสบายใจกับเรื่องนั้นด้วยเหมือนกัน” ซัคคลิงกล่าว การทำให้เธอสบายใจกับเรื่องเพศอย่างสดชื่นเป็นวิธีหนึ่งในการตีสององค์ประกอบหลักที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ทำให้เธอน่าสนใจและผลักดันแนวคิดย่อยนี้ที่ผู้คนใน Borderlands จักรวาลมักจะสบายใจกับตัวเองมากขึ้นว่าเราเป็น ไม่เพียงแต่สร้างละครที่ดี แต่ยังทำให้โลกสมมติน่าดึงดูดสำหรับผู้ชมด้วย
ในการคิดถึงอนาคต Borderlands เกมแห่งจักรวาล Burch ชอบที่จะเห็นผู้คนที่มีสีสันมากขึ้น ตัวละครที่เล่นข้ามเพศได้ และตัวละครที่ไม่อาศัยเพศ (ในขณะที่ต้องระมัดระวังและเห็นอกเห็นใจอย่างเหลือเชื่อเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนของพวกเขา) Suckling กล่าวว่า นอกเหนือจากประเด็นการผลิตแล้ว เขาชอบที่จะสำรวจตัวละครที่มีภูมิหลังทางวัฒนธรรมและสำเนียงต่างๆ นอกอเมริกาเหนือ
ปลั๊กไฟเสียบเอง
ซึ่งฟังดูยอดเยี่ยม แต่หลังจากการพูดคุยทางธุรกิจอย่างจริงจังเกี่ยวกับความสำคัญของการเป็นตัวแทนในการเล่นเกม เราต้องรู้สิ่งสุดท้าย – อาวุธที่พวกเขาชื่นชอบคืออะไรท่ามกลางนักแม่นปืนที่หลากหลายมากมายใน ภาคต่อล่วงหน้า ?
มีปืนเลเซอร์ที่ไม่เหมือนใครในเกมที่ยิงลำแสงที่สร้างความเสียหายได้ต่อเนื่องและต่อเนื่อง แต่ระยะยิงเพียงสองสามฟุตเท่านั้น Burch ตอบ โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นไลท์เซเบอร์และมันจะทรงพลังอย่างมากหากคุณใช้อย่างถูกต้อง ฉันชอบที่จะใช้มันเป็น Athena และละลายศัตรูของฉันในระยะประชิด
ในทางกลับกันการดูดนมพูดว่า: ลงมือเถอะโบกาเนลลา เซสชั่นการบันทึกเสียงที่สนุกที่สุดบางส่วนที่เราทำ – กับ Elle Dawe ที่ยอดเยี่ยม ผู้เล่นที่เล่น Shazza Jones ในรายการ Housos ฮิตของออสเตรเลีย เธอเป็นคนสนุกสนานในการยิง - และฉันก็สนุกไม่แพ้กันที่ผู้เขียนเบื้องหลังปืนออสเตรเลียที่สำคัญเช่นนี้คือชาวอังกฤษสองคนที่ยังใหม่ต่อประเทศ
Borderlands: The Pre-Sequel วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PlayStation 3, Xbox 360, PC, Mac และ PlayStation Vita การแสดงที่ยอดเยี่ยมของเกมจะทำให้คุณได้รับสำเนาของคุณเองหรือไม่?
คุณกำลังติดตาม The Mary Sue บน ทวิตเตอร์ , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?