การสวมบทบาทบนโต๊ะสำหรับคนขี้อายและสมอง and

เมื่อพูดถึง Dungeons & Dragons คู่หูของฉันคือกฎการเดิน ต้องการคำนวณสถิติหรือไม่ เธอมีคุณครอบคลุม พยายามที่จะเหลวไหลระยะเวลาของคาถา? เธอจะโทรหาคุณ ไม่รู้จะทอยลูกเต๋าไหนดี? เธอรู้ว่า. จากการต่อสู้สู่ตำนาน เธอเป็นแบบอักษรของความรู้ และเธอก็พิถีพิถันในการเก็บบันทึกของเธอ ถ้าลืม อะไรก็ได้ — ปล้นทรัพย์สิน, ได้รับ XP, ทองคำอยู่ในคิตตี้เท่าไหร่ — เธอจะลดมันลง มันน่าทึ่ง.

ในทางกลับกัน การสวมบทบาท…การสวมบทบาทไม่ได้มาจากสัญชาตญาณของเธอ คู่ของฉันเป็นคนขี้อายโดยธรรมชาติ และพอใจที่จะเป็นคนเงียบๆ ของโต๊ะ โดยประกาศการกระทำเมื่อจำเป็น แต่สนับสนุนพวกเราที่เหลือด้วยการทำคณิตศาสตร์และจดบันทึก อย่างไรก็ตาม แคมเปญปัจจุบันของเราเป็นเมืองที่มี RP มาก และแม้ว่าเราจะสนุกกันมาก แต่คู่ของฉันก็รู้สึกว่าเธอไม่ได้ช่วยอะไรมาก คืนก่อนหน้านั้น สองสามชั่วโมงก่อนเซสชั่นที่เรากำหนดไว้ เธอถามฉันโดยไม่วิตกกังวลเลยสักนิด ว่าฉันจะช่วยให้เธอเล่นบทบาทสมมุติได้ดีขึ้นไหม

ราวกับจะบอกว่าไม่

สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับเกม RPG บนโต๊ะคือข้อเสนอบางอย่างสำหรับผู้เล่นทุกประเภท คนอย่างฉันมักจะชอบใช้การเล่าเรื่องที่มีโครงสร้างและทำงานร่วมกัน ในขณะที่ประเภทการวิเคราะห์จะเจาะลึกกฎเกณฑ์และการวางแผนกลยุทธ์ แต่ในขณะที่เนื้อเรื่องมีแนวโน้มที่จะขอความช่วยเหลือเกี่ยวกับกลไกได้ แต่ฉันสังเกตเห็นความไม่เต็มใจในหมู่นักคำนวณตัวเลขในการเรียนรู้วิธีการสวมบทบาท ถ้านั่นใช้ได้กับคุณ - ฉันเข้าใจ การสวมบทบาทเป็นเรื่องแปลก มันรู้สึกโง่ การสร้างเรื่องราวสนุกสนานต่อหน้าเพื่อนของคุณคือ ทาง น่ากลัวกว่าการหาเปอร์เซ็นต์บนกระดาษที่ไม่ตัดสิน แม้ว่าฉันไม่สามารถทำให้การสวมบทบาทน่ากลัวน้อยลงได้ แต่ฉันมีวิธีสองสามวิธีที่จะช่วยให้คุณผ่อนคลาย ฉันจะไม่พูดถึงวิธีการเขียนเรื่องราวเบื้องหลังเพราะฉันยินดีที่จะเดิมพันว่าคุณเข้าใจแล้วตั้งแต่เกิดจนถึงชาที่เธอชอบ แต่ฉันจะเน้นที่การพาคุณออกจากหน้าเพจและล้อเลียน

สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือหยุดคิดถึงตัวละครของคุณว่าเป็นสิ่งที่คุณจำเป็นต้องเป็น ฉันรู้ แต่นั่นเป็นการปิดกั้นทางจิตใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับหลาย ๆ คน ไม่ต้องกังวลกับการพูดถึงตัวละครเลย ก่อนที่เซสชั่นจะเริ่มต้น ให้สบายใจที่จะพูดถึงตัวละครของคุณราวกับว่าเธออยู่ในหนังสือหรือภาพยนตร์ สิ่งนี้จะสร้างเขตกันชนระหว่างตัวคุณกับตัวละคร เธอไม่ใช่คนที่จะอาศัยอยู่อีกต่อไป เธอคือใครบางคนในเรื่องราว ที่ให้คุณแยกแยะได้ ลืมไปเลยว่าต้องทำตัว เช่น ตัวละครของคุณ แค่คุยกัน เกี่ยวกับ เธอ.

เมื่อฉันขอให้คู่ของฉันอธิบายตัวละครของเธอในลักษณะนั้น เธอคิดอยู่ครู่หนึ่งแล้วพูดว่า เธอสูง ฉันแน่ใจว่ามีมากกว่านี้ แต่ฉันหยุดเธอไว้ตรงนั้น รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ดูเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี โอเค ตัวละครของคุณสูง สูงแค่ไหน? สูงเด่น? สูงผิดปกติ? เธอสูงเหมือนเด็กด้วยเหรอ? เด็กคนอื่นล้อเลียนเธอด้วยเหรอ? ส่วนสูงของเธอทำให้เธอรู้สึกมีพลังหรือเธอประหม่าหรือเปล่า? เธอสามารถทำอะไรได้ดีกว่าคนอื่น (ปีนต้นไม้ ช่วยให้ผู้อื่นเข้าถึงสิ่งต่างๆ) ส่วนสูงของเธอเคยเป็นอุปสรรคไหม (ประตูสั้น การปลอมตัว)? เกมสวมบทบาทมีเนื้อหามากมายสำหรับเรื่องราวเบื้องหลัง — ต้นกำเนิดของบรรพบุรุษ ศาสนา ความเอนเอียงทางศีลธรรม — แต่มันง่ายที่จะหลงทางในเรื่องนั้นโดยไม่ต้องขยายความว่าลักษณะเหล่านั้นอาจทำให้ตัวละครมีพฤติกรรมอย่างไร หากคุณมีหน้า backstory แต่ไม่รู้ว่าจะต้องทำอย่างไร พูด คุณต้องกลับไปสู่พื้นฐานในฐานะตัวละครของคุณ บางสิ่งที่เรียบง่ายพอๆ กับรูปลักษณ์และการเคลื่อนไหวของตัวละครสามารถเปิดเผยได้มากว่าเธอเป็นใคร หากคุณมีปัญหาในการทำความเข้าใจกับสิ่งที่ทำให้ตัวละครของคุณติ๊ก ให้เริ่มต้นจากภายนอกและเข้าไปข้างใน

แม้ว่าการรู้จักตัวละครของคุณเป็นอย่างดีเป็นส่วนสำคัญในการเล่นได้ แต่ก็ยังมีความเสี่ยงที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนเกินไป หลังจากที่เราใช้เวลาครึ่งชั่วโมงในการสำรวจคุณสมบัติของตัวละครของเธอ ความคิดสร้างสรรค์ของคู่หูของฉันก็เปลี่ยนไปเป็นความตื่นตระหนกเล็กน้อย ฉันยังไม่รู้ว่าควรจะพูดอะไร เธอพูด เช่นเดียวกับที่เธอพูดกับคุณหรือกับคนในเมืองหรือ - ฉันเข้ามาแทรกแซง เธอยังคงทำงานแบบสเปรดชีต — ตอบสนองต่อ X ด้วย Y . ฉันเกลียดที่จะพูด RP-phobes แต่ไม่มีตารางคลาสสำหรับเรื่องนี้ การพยายามคาดคะเนทุกหัวข้อของการสนทนาที่เป็นไปได้ก่อนที่มันจะเกิดขึ้นนั้นเป็นเรื่องบ้าๆ บอๆ และจะไม่ช่วยคุณที่โต๊ะอาหาร

การวางใจให้ตอบสนองในช่วงเวลานั้นเป็นสิ่งที่ยากที่สุดเกี่ยวกับการสวมบทบาท และไม่มีทางที่จะเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็ว สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือ: ไม่ว่าคุณจะเล่นบทบาทสมมติมานานแค่ไหน คุณจะทำผิดพลาดได้เสมอ และคุณจะนึกถึงการตอบสนองที่ดีขึ้นหลังจากข้อเท็จจริง การแสดงบทบาทสมมติที่ดีต้องยอมรับว่าคุณอาจพูดอะไรโง่ๆ และเลือกที่จะไม่สนใจ พูดง่ายกว่าทำ ฉันรู้ แต่ยิ่งคุณทำมากเท่าไหร่ การกระโดดก็ยิ่งเจ็บปวดมากขึ้นเท่านั้น ในฐานะที่เป็นเพื่อนเล่นเกมออนไลน์คนหนึ่งของฉันชอบพูดว่า 'เรียนรู้จากการทำ'

หากความคิดที่จะเปิดตัวเองให้เจอเรื่องแย่ๆ และจุดไฟเผาคุณจนน่ากลัว ให้คุยกับบุคคลที่สามที่โต๊ะ เหมือนที่คุณทำตอนเตรียมตัวละคร แทนที่จะพูดว่า ผม หยิบกระบองที่ถูกแทงแล้วพูดว่า ตัวละครของฉัน หยิบกระบองที่ถูกแทง (หรือใช้ชื่อของเธอ) สิ่งนี้ไม่รบกวนการไหลของเกมและสามารถช่วยให้คุณรู้สึกประหม่าน้อยลงหากคุณทำอะไรไร้สาระหรือทำผิดพลาด มันไม่ใช่ คุณ ที่เงอะงะมันเป็นตัวละครในเรื่อง! คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้สรรพนามบุรุษที่หนึ่งได้เมื่อคุณรู้สึกมั่นใจมากพอที่จะทำเช่นนั้น และอย่ายึดติดกับการกลับมาอย่างมีไหวพริบเช่นกัน การสนทนาในที่เกิดเหตุเป็นเรื่องยาก เชื่อฉันเถอะ สำหรับทุกสิ่งที่ฉลาดที่ออกมาจากปากของฉัน มีอีกหลายสิบคนที่ล้มลง หากคุณนึกคำที่ตัวละครของคุณจะพูดไม่ได้ ให้ใช้การบรรยายบุคคลที่สามเป็นวงล้อฝึกต่อไป ระบุว่าตัวละครของคุณคลั่งไคล้ขี้เมา หรือท่อง Litany of the Pompous Paladin หรืออะไรก็ตามที่เธอจะทำในสถานการณ์นั้น โดยไม่ได้ปรับปรุงเลยจริงๆ กล่องโต้ตอบนั้นสนุกและเพิ่มรสชาติ แต่จนกว่าคุณจะพอใจกับสิ่งนั้น ให้จดจ่อกับการจินตนาการออกมาดังๆ

ฉันแนะนำคู่ของฉันตามแนวทางเหล่านั้นเช่นกัน และเธอก็นำเสนอประเด็นที่ดีจริงๆ เธอพูดว่า แต่พวกคุณไปเร็วมาก คุณพบ NPC และคุณเด้งออกจากกัน และฉันไม่มีเวลาคิดว่าจะพูดอะไร ฉันกระโดดเข้าไปไม่ได้ และเธอก็พูดถูก อันธพาลของเราและฉันไม่อายเมื่อพูดถึง RP และเรากำลังเล่นตัวละครที่มีบุคลิกที่ยิ่งใหญ่ เราไม่อนุญาตให้มีที่ว่างมากนักสำหรับผู้เล่นที่เงียบซึ่งมีบุคลิกที่แข็งแกร่งและวัดได้ สิ่งที่คู่ของฉันต้องการคือความช่วยเหลือ

ฉันรู้ว่านี่เป็นคำแนะนำที่ยาก แต่ถ้าคุณอยู่ในกลุ่มผู้เล่น RP ที่มีความสุข บอกพวกเขาว่าคุณต้องการความช่วยเหลือ หากการสวมบทบาทเป็นสิ่งที่พวกเขาชอบที่สุด และคุณแสดงความปรารถนาที่จะเรียนรู้ พวกเขาจะยินดีที่จะช่วยเหลือคุณ สำหรับฉัน ในด้านที่ไม่ขี้อายของโต๊ะ การตระหนักถึงจุดแข็งและจุดอ่อนของสมาชิกในกลุ่มทำให้ฉันเป็นผู้เล่นในทีมที่ดีขึ้น ผู้เล่นที่สวมบทบาทที่ดีรู้วิธีให้ใครเข้ามามีส่วนร่วมและจะพยายามทำเช่นนั้น นี้อาจรวมถึงการโยนคำถามนำคุณ (ฉันไม่รู้! ท่าน Pantalot ทำอย่างไร คุณ รู้สึกอยากไปงานเลี้ยงน้ำชาของ Archlich หรือไม่) หรือแม้แต่หยุดการตอบสนองสักสองสามวินาที ทำให้คุณมีโอกาสได้พูดออกมา

donald glover ตกดาวอังคาร

คุณอาจรู้สึกว่าสมาชิกในกลุ่มกำลังอุ้มคุณอยู่ – และคุณพูดถูก แต่ก็ไม่ต่างไปจากที่คุณช่วยคนอื่นตั้งค่าแผ่นอักขระเป็นครั้งแรก หรือเตือนพวกเขาเกี่ยวกับลูกเต๋าที่จะใช้ พึงระลึกไว้เสมอว่าผู้เล่นบางคนรู้สึกอึดอัดพอๆ กับที่จำไม่ได้ว่าต้องเลื่อนระดับอย่างไร เช่นเดียวกับการเล่นบทบาท การแลกเปลี่ยนทักษะโดยไม่คิดค่าใช้จ่ายเป็นสิ่งที่ทำให้กลุ่มโรลเพลย์อิ้งคลิกได้ เช่นเดียวกับความสมดุลของคลาสที่ทำให้ปาร์ตี้ผจญภัยของคุณมีชีวิตชีวา นักรบไม่ลังเลที่จะขอการรักษาจากนักบวชใช่ไหม? ดังนั้นอย่าสิ้นหวังหากคุณไม่ใช่นักเล่นบาสมืออาชีพ กลุ่มของคุณให้ความสำคัญกับทักษะอื่นๆ อยู่แล้ว และความเต็มใจที่จะพัฒนาทักษะใหม่ๆ จะทำให้คุณสนุกยิ่งขึ้นไปอีก

และไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม อย่าลืมกฎที่สำคัญที่สุด นั่นคือ ขอให้สนุก

Becky Chambers เป็นนักเขียนอิสระและคนทำงานเต็มเวลา เช่นเดียวกับชาวเน็ตส่วนใหญ่ เธอมี เว็บไซต์ . เธอยังสามารถพบได้บน ทวิตเตอร์ .