Smash Bros. Melee แสดงให้เห็นถึงพลังของ eSports ด้วยจำนวนการดูเกมต่อสู้ที่ทำลายสถิติที่ Evo Tournament

สกรีนช็อต 2015-07-20 เวลา 1.07.13 น.

ใช่ คุณอ่านถูกแล้ว เกมอายุ 14 ปีที่มี that สอง ภาคต่อกลายเป็น ไม่ใช่ครั้งแรกในชีวิต , เกมต่อสู้ที่มีคนดูมากที่สุด เคย ในการแข่งขันเกมต่อสู้ Evo 2015 ครั้งใหญ่ในปีนี้กับ 205 พัน ผู้ชมขณะที่อดัม อาร์มาดา ลินด์เกรน คว้าอันดับ 1 เหนือ Juan Hungrybox Debiedma ในรอบชิงชนะเลิศ ถึงเวลาให้ความสนใจกับ eSports แล้ว

ไฟนอลแฟนตาซีบ็อกซ์เซ็ต3

นั่นอาจฟังดูเหมือนเป็นคำพูดแปลก ๆ เมื่อพิจารณาว่าจำนวนผู้ชมที่บันทึกไว้นั้นเป็นของ อื่นๆ eSports ซึ่งดูเหมือนเป็นตัวชี้วัดที่แปลกในการตัดสินความเกี่ยวข้องของ eSports โดย แต่ฉันคิดว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดเกินจริงถึงความสำคัญของวิธีการ ระยะประชิด การฟื้นคืนชีพของถูกขับเคลื่อนโดยการสตรีมสดบนแพลตฟอร์มเช่น Twitch เกมดังกล่าวเปิดตัวใน GameCube ในเดือนธันวาคม 2544 (ในสหรัฐอเมริกา) และสนุกกับชุมชนการแข่งขันที่เฟื่องฟู SmashBoards.com (ครั้งหนึ่ง Smash World Forums ซึ่งเปิดตัวในปี 2002) ในช่วงรัชสมัยของ Nintendo ในปัจจุบัน Smash Bros. หัวข้อ.

เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมาก อันที่จริง ก่อนที่การสตรีมเกมเพลย์จะบูม Major League Gaming ได้ซื้อ SmashBoards ในปี 2008 เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเปิดตัว ระยะประชิด ภาคต่อของ Super Smash Bros. ทะเลาะวิวาท . อย่างไรก็ตาม ทะเลาะวิวาท ส่งผลให้เกิดความแตกแยกในชุมชน อย่างที่หลายคนมองว่ามีการแข่งขันน้อยลง หมายความว่ามันไม่ได้ให้ประโยชน์กับการเล่นทัวร์นาเมนต์เชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งเช่นกัน

เราจะไม่เข้าไปในหัวข้อนั้นที่นี่เพราะเราไม่ต้องการสงครามเปลวไฟที่ไปด้วย แต่มุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับภาคต่อของเกมก็เป็นอุปสรรคเช่นเดียวกัน Smash กำลังได้รับความนิยมมากกว่าแค่เกมปาร์ตี้ แม้จะเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นที่โดดเด่นหลายคน ระยะประชิด หลายคนมองว่าเป็นอดีต Smash การติดตามซีรีส์ที่เพิ่มขึ้นและการแยกตัวในชุมชนระหว่างสองเกมทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากขึ้นชั่วขณะหนึ่ง

ระยะประชิด เคยปรากฏตัวในรายชื่อเกม Evo 2007 มาก่อน ทะเลาะวิวาท ตีที่เกิดเหตุ แต่ในปี 2008 มันถูกแทนที่ด้วยที่เพิ่งออกใหม่ Smash Bros. ทะเลาะวิวาท ที่งานและกับ ทะเลาะวิวาท กลับคืนมาไม่ได้ ระยะประชิด ความนิยมในการแข่งขัน Smash ห่างหายจาก Evo ไปอีกหลายปี แต่แล้วในปี 2556 ระยะประชิด กลับไปที่ Evo และอยู่ที่นั่นทุกปีด้วยจำนวนผู้ชมที่บ้าคลั่งและเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

อแมนด้า Bad ending พ่อในฝัน

แล้วเกิดอะไรขึ้น? เกมอายุ 12 ปีในขณะนั้นซึ่งยังคงต้องเล่นบนทีวี CRT ที่เก่าและหนักหน่วงในทัวร์นาเมนต์เพื่อจุดประสงค์ที่ล่าช้า จู่ๆ ก็ไม่เพียงแค่กลับมาได้รับความนิยมเท่านั้น แต่ยังทำลายสถิติการรับชมของเกมต่อสู้อย่างต่อเนื่องอีกด้วย?

คำตอบคือ eSports และการสตรีมออนไลน์ เมื่อ Smash ชุมชนแหลกสลาย ทะเลาะวิวาท ความคุ้มค่าของการแข่งขัน การสตรีมวิดีโอเกมได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว แน่นอน วิดีโอคอมโบของ YouTube และวิดีโอของการเล่นเกมทัวร์นาเมนต์นั้นมีอยู่แล้ว และไซต์สตรีมมิ่งขนาดเล็กบางแห่งก็มีเช่นกัน แต่การเปิดตัวของ Twitch ในปี 2011 และความสำเร็จที่ตามมาได้กำหนดเส้นเวลาของความนิยมในการรับชม eSports อย่างแท้จริง

ทันใดนั้น แฟนๆ ก็ไม่ต้องเข้าร่วมกิจกรรมด้วยตนเองหรือค้นหาวิดีโอเล่นซ้ำบน YouTube ตอนนี้มีที่สำหรับให้ทุกคนได้พบปะสังสรรค์ ดูวิดีโอเกม และจดจ่อกับสิ่งที่พวกเขาต้องการเห็นมากที่สุด ไม่ใช่แค่สิ่งใหม่ล่าสุดและในบ้านส่วนใหญ่เท่านั้น ทะเลาะวิวาท ขายออกมาก ระยะประชิด (แม้ว่าจะไม่มากเท่ากับเครื่อง Wii ที่ขาย GameCube) และไม่ว่าด้านไหนของ ระยะประชิด เทียบกับ ทะเลาะวิวาท ทะเลาะเบาะแว้ง แฟนพูดแล้ว ระยะประชิด คือสิ่งที่คนอยากเห็น

ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ ระยะประชิด การกลับมาได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายอย่างกะทันหันหลังจากไม่กี่ปีแห่งการสะดุดติดตามพร้อมกับการสตรีม eSports ที่เพิ่มขึ้น Smash ชุมชนเป็นกลุ่มที่ทุ่มเทอย่างไม่ต้องสงสัยซึ่งสมควรได้รับเครดิตมากมายสำหรับการเล่นเกมและ ไดรฟ์การกุศล 2013 ที่บูรณะ restore ระยะประชิด สู่ Evo เป็นที่แรก แต่มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงพลังของ eSports ทางโทรทัศน์ว่าเกมที่ฉันเล่นมาเกือบครึ่งชีวิตได้กลับมาอีกครั้งและยังคงทำลายการแข่งขันที่ใหม่กว่าและสดใสกว่า

ด้วยจำนวนผู้ชมที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในเวลาเพียงสองปี Evo Smash และ eSports พร้อมที่จะสนุกไปกับอนาคตที่น่าตื่นเต้น และเราจะคอยติดตามชม

—โปรดทราบนโยบายความคิดเห็นทั่วไปของ The Mary Sue .—

ติดตาม The Mary Sue ได้ที่ ทวิตเตอร์ , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

mad max fury road furiosa การ์ตูน