การล่วงละเมิดทางเพศทำให้ผู้หญิงเลิกเล่นเกมออนไลน์ — ไม่ใช่การพูดคุยในถังขยะ

การเล่นเกม

ทำไมผู้หญิงถึงเงียบในการแชทด้วยเสียงในเกมออนไลน์ หรือใช้ชื่อผู้ใช้ที่เป็นกลางทางเพศ? เป็นเพราะนักเล่นเกมผู้หญิงหลายคนสังเกตเห็นว่าการล่วงละเมิดทางออนไลน์ที่พวกเขาได้รับนั้นเป็นมากกว่าแค่การพูดคุยในถังขยะทั่วไป เช่น การดูหมิ่นที่เกี่ยวข้องกับทักษะของผู้เล่น รูปแบบของการล่วงละเมิดทางออนไลน์ที่ติดอยู่กับนักเล่นเกมที่เป็นผู้หญิงมากที่สุดคือการล่วงละเมิดทางเพศ เช่น ความคิดเห็นเกี่ยวกับผู้หญิง เรื่องตลกและการข่มขู่ข่มขืน และการล่วงละเมิดทางเพศ

นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยแห่งรัฐโอไฮโอสำรวจผู้หญิง 293 คนที่เล่นเกมออนไลน์ แม้ว่าผู้หญิงเหล่านี้ไม่ชอบฟังการพูดคุยขยะทั่วไป แต่พวกเขาก็พบว่ามันง่ายกว่าที่จะสลัดความคิดเห็นเหล่านั้นออกไป เจสซี่ ฟ็อกซ์ หัวหน้าทีมวิจัยอธิบายให้ Phys.org :

ผู้เล่นผู้หญิงส่วนใหญ่เข้าใจดีว่าพูดจาไร้สาระและถูกดูถูกทักษะการเล่น ถึงแม้ว่าพวกเขาจะไม่ชอบก็ตาม แต่สิ่งที่รบกวนจิตใจพวกเขากลับตกเป็นเป้าของการเป็นผู้หญิงเท่านั้น พวกเขาไม่ลืมความคิดเห็นเหล่านั้นอย่างง่ายดายและยังคงคิดถึงพวกเขาต่อไปเมื่อเล่นเสร็จแล้ว ...

พวกเขาไม่ลืมเรื่องการล่วงละเมิดทางเพศ การล่วงละเมิดที่ผู้หญิงประสบทางออนไลน์ยังคงอยู่กับพวกเขาและมีผลกระทบในโลกแห่งความเป็นจริง พวกเขาถอนตัวออกจากเกมและคิดต่อไปว่าเกิดอะไรขึ้น

เมื่อทำการสำรวจเกี่ยวกับสิ่งที่บริษัทควรทำเพื่อหยุดการล่วงละเมิด ผู้หญิงส่วนใหญ่ไม่คิดว่าบริษัทเกมควรกังวลเกี่ยวกับการพูดคุยขยะ แต่เชื่อว่าเป็นความรับผิดชอบของบริษัทในการจัดการกับการล่วงละเมิดทางเพศ จากการศึกษาพบว่า ผู้หญิงที่มองว่าบริษัทเกมไม่สนใจเรื่องการล่วงละเมิดทางเพศในเกม มีแนวโน้มที่จะถอนตัวจากการเล่นมากกว่า ในคำพูดของ Fox บริษัทเกมขับไล่ผู้หญิงออกไปเมื่อพวกเขาไม่แสดงท่าทีต่อต้านการล่วงละเมิดทางเพศทางออนไลน์

Fox พบว่าผู้เล่นที่ไม่ยอมเลิกเล่นในบางครั้งใช้กลยุทธ์อื่น เช่น การเลือกชื่อผู้ใช้ที่เป็นกลางทางเพศ ฟ็อกซ์อธิบายว่า

แทนที่จะเรียกตัวเองว่า 'Miss Kitty Princess' พวกเขาเลือก 'User 42' เป็นชื่อหน้าจอออนไลน์ มันทำให้พวกเขาง่ายขึ้นและพวกเขาไม่ต้องจัดการกับการล่วงละเมิดทางเพศ

[แต่] ทำให้ผู้หญิงมองไม่เห็นในชุมชนเกม บริษัทเกมถือว่ามีผู้เล่นหญิงไม่มากนักหรือผู้หญิงไม่สนใจเกมออนไลน์เมื่อพวกเขาต้องการปกปิดตัวตนจริงๆ

ผู้หญิงไม่ควรทำอย่างนั้น

การศึกษานี้มุ่งเน้นไปที่การล่วงละเมิดทางเพศโดยเฉพาะอย่างยิ่ง แต่ฉันนึกไม่ออกว่าหวั่นเกรง การเหยียดเชื้อชาติ คนข้ามเพศ หรือความสามารถที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกปลอดภัยในเกมเช่นกัน ผู้คนสามารถบอกความแตกต่างระหว่างการพูดคุยในถังขยะเมื่อเทียบกับการโจมตีส่วนตัว เช่น การใส่ร้ายป้ายสีที่ดูหมิ่นกลุ่มที่คุณอยู่ ฉันมักจะได้ยินนักเล่นเกมพูดว่าคนชายขอบเพียงแค่ต้องเข้มแข็งขึ้นและชินกับการพูดคุยขยะ แต่เราไม่ได้พูดถึงเรื่องไร้สาระทั่วไปของคุณที่นี่

ไม่ใช่ทุกคนที่ได้รับประสบการณ์การล่วงละเมิดแบบเดียวกันทางออนไลน์ สิ่งสำคัญคือบริษัทเกมตระหนักถึงปัญหานั้น และสร้างพื้นที่ที่ผู้คนสามารถเล่นเกมได้โดยไม่ต้องปิดบังตัวตนทุกแง่มุม

(ผ่าน Phys.org , รูปภาพ via UMI Digital )

—โปรดทราบนโยบายความคิดเห็นทั่วไปของ The Mary Sue .—

ติดตาม The Mary Sue ได้ที่ ทวิตเตอร์ , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

บทความที่น่าสนใจ

Potterheads ปลื้มใจ! ตอนนี้คุณสามารถมีชุดควิดดิชสะสมของคุณเองได้แล้ว
Potterheads ปลื้มใจ! ตอนนี้คุณสามารถมีชุดควิดดิชสะสมของคุณเองได้แล้ว
การตั้งครรภ์ยังเป็นอันตรายมากกว่างานที่มีความเสี่ยงสูงที่สุดในอเมริกา
การตั้งครรภ์ยังเป็นอันตรายมากกว่างานที่มีความเสี่ยงสูงที่สุดในอเมริกา
El Rey จาก Netflix, Vicente Fernández เป็นเรื่องจริงหรือไม่?
El Rey จาก Netflix, Vicente Fernández เป็นเรื่องจริงหรือไม่?
ดิสนีย์แลนด์เผยคอนเซปต์อาร์ตสำหรับสถานที่ท่องเที่ยว Black Panther แช่แข็ง Frozen
ดิสนีย์แลนด์เผยคอนเซปต์อาร์ตสำหรับสถานที่ท่องเที่ยว Black Panther แช่แข็ง Frozen
เดนิส วิลล์เนิฟ ผู้กำกับ 'Dune 2' เผยความรู้สึกของเขาต่อฉากหลังเครดิตชัดเจน
เดนิส วิลล์เนิฟ ผู้กำกับ 'Dune 2' เผยความรู้สึกของเขาต่อฉากหลังเครดิตชัดเจน

หมวดหมู่