ตัวแทน Sega กล่าวว่าบริษัท (โดยปกติ) พอใจกับเกมของแฟน ๆ ตราบใดที่ไม่ได้สร้างรายได้

เปิดตัว Sonic Mania

ในชุดทวีตของ Katie Chrzanowski ผู้จัดการ Social Media + Influencer สำหรับ Sonic the Hedgehog ที่ Sega of America ได้วางนโยบายของบริษัทเกี่ยวกับเกมที่สร้างโดยแฟนๆ

เธรดระบุว่า:

สวัสดีแฟน ๆ Sonic – ฉันขอขอบคุณที่ติดต่อมาเกี่ยวกับเกมของแฟน ๆ และการสร้างรายได้! ตราบใดที่ไม่มีผลกำไรเข้ามาเกี่ยวข้อง ปกติแล้ว* คุณก็ไม่มีปัญหาในการใช้ blue boy ของเราในการฝึกฝนศิลปะและทักษะการพัฒนาของคุณ

*((ด้วยเหตุผลทางกฎหมาย ฉันไม่สามารถสัญญาว่าเนื้อหาทั้งหมดจะโอเค))

เราสามารถจัดการกับค่าผิดปกติได้เป็นกรณีๆ ไปเมื่อเราสังเกตเห็นสิ่งเหล่านั้น แต่เป้าหมายของเราไม่ใช่การยับยั้งทุกสิ่ง โปรดอย่าใช้กระทู้นี้เพื่อเรียกกลุ่มหรือบุคคลใดโดยเฉพาะ เราทุกคนกำลังเรียนรู้ที่นี่ และผมซาบซึ้งที่ทุกคนที่ฉันได้พูดคุยด้วยนั้นมีความอ่อนไหว

ฉันเคยรู้สึกว่านี่คือวิธีที่บริษัทต่างๆ ควรเข้าหางานประดิษฐ์ Fandom เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้แฟรนไชส์เติบโตอย่างต่อเนื่อง และไม่มีตัวอย่างที่ดีไปกว่า Sonic the Hedgehog แล้ว Sega รู้เรื่องนี้อย่างชัดเจน หนึ่งในเกม Sonic ที่ฉันโปรดปรานตลอดกาลคือปี 2017 2017 Sonic Mania จดหมายรักที่ชัดเจนถึงความเบลอสีน้ำเงินที่ได้รับความอนุเคราะห์จาก Christian Whitehead ไวท์เฮดสำหรับคนไม่รู้ เริ่มเกมแฟนโซนิค ทำให้เขาเปิดตัวอย่างเป็นทางการ โซนิคซีดี พอร์ตสำหรับคอนโซลต่างๆ, พอร์ตอย่างเป็นทางการของ โซนิค 1 และ 2 สำหรับอุปกรณ์พกพาและที่กำลังจะมาถึง Freedom Planet 2 กับ นักพัฒนาอินดี้ GalaxyTrail .

แบบทดสอบ buzzfeed คุณมีสิทธิพิเศษแค่ไหน

ฉันควรสังเกตว่าต้นฉบับ ดาวเคราะห์เสรีภาพ กาลครั้งหนึ่งเคยเป็นเกม Sonic fan แต่ในระหว่างการพัฒนา ผู้ก่อตั้ง GalaxyTrail (Sabrina DiDuro) ได้เปลี่ยนตัวละคร Sonic ให้กลายเป็นผลงานสร้างสรรค์ดั้งเดิม

นี่คือสิ่งที่ฉันคิดว่ายังไม่ค่อยมีใครพูดถึง: วิธีที่แฟน ๆ ที่ใช้ IP ที่มีอยู่สามารถนำไปสู่การทำงานกับ IP เหล่านี้ได้จริง (เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นกับ Whitehead) หรือได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างงานของคุณเอง (เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นกับ DiDuro ). ฉันคิดว่าบริษัทต่างๆ จำเป็นต้องยอมรับแฟนดอมของตนมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากอาจทำให้พวกเขาค้นพบพรสวรรค์ใหม่ๆ หรืออย่างน้อยที่สุด การรักษา IP ของตนให้มีความเกี่ยวข้องเมื่อไม่มีอะไรทำกับมัน ไม่มีเกม Sonic ใหม่ตั้งแต่ปี 2017 ( Sonic Mania และ Sonic Forces ) ถ้าคุณไม่นับเวลาของเขาในกีฬาโอลิมปิก ทำไมไม่สนับสนุนแฟน ๆ ที่ยังรักตัวละครของคุณมากจนพวกเขากำลังสร้างเนื้อหาใหม่

ด้วย? เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการฝึกฝนทักษะการพัฒนาเกมของคุณ ผู้คนจำนวนมากไม่ว่าพวกเขาจะรู้ตัวหรือไม่ก็ตาม เริ่มต้นด้วยการพักผ่อนหย่อนใจในสิ่งที่พวกเขารัก

แน่นอน ทวีตของ Chrzanowski ระบุว่าสิ่งนี้ใช้ได้ตราบใดที่ไม่มีผลกำไรเข้ามาเกี่ยวข้อง และมีข้อแม้ที่ Sega จะพิจารณาหากจำเป็น แต่โดยรวมแล้ว แฟนเกม Sonic ถือว่าโอเคสำหรับ Sega

ท่าทีแบบนี้อาจทำให้เกมเมอร์เซอร์ไพรส์ได้ เนื่องจากมีบริษัทมากมายที่มีประวัติในการล้มล้างเกมที่สร้างโดยแฟนเกม ตัวอย่างเช่น Nintendo เป็นที่รู้จักเนื่องจากมีจดหมายหยุดและหยุดพร้อม สองกรณีล่าสุด ได้แก่ ออนไลน์ Smash Bros. ระยะประชิด การแข่งขันที่ปิดตัวลงเมื่อปีที่แล้ว ( รายละเอียดเพิ่มเติมผ่านบทความ Kotaku นี้โดย Ian Walker ) และการลบ DMCA ครั้งใหญ่ของเกมที่สร้างโดยแฟนๆ เกือบ 400 เกมในปีนี้ ( รายละเอียดเพิ่มเติมได้จากบทความ Screen Rant โดย Zackerie Fairfax ).

ด้วยการลบออก DMCA Nintendo บอกว่าเป็นเพราะ Game Jolt ทำเงินผ่านรายได้จากโฆษณา ฉันคิดว่านี่จะขัดกับความปรารถนาของเซก้าด้วย … บางที? ในทางเทคนิค ผู้สร้างเกมที่ถูกลบออกจาก Game Jolt ไม่ได้รับรายได้จากพวกเขา ตามบทความ Screen Rant เนื่องจาก Game Jolt เป็นเว็บไซต์โฮสต์สำหรับนักพัฒนาเพื่อให้เกมของพวกเขาพร้อมใช้งาน ในขณะเดียวกัน Smash Bros. ระยะประชิด การแข่งขัน (โดยปกติคืองานอีเวนต์แบบตัวต่อตัว) จะต้องออนไลน์เนื่องจากสถานการณ์โควิด และผู้จัด (The Big House) ต้องการใช้ม็อดที่พัฒนาโดยแฟน ๆ ดังนั้นเกมที่เลือก Smash Bros. ระยะประชิด ) สามารถทำงานได้ดีขึ้นตั้งแต่ ระยะประชิด เก่าและต้องการความช่วยเหลือเล็กน้อยเพื่อให้สามารถทำงานออนไลน์ได้อย่างเหมาะสม .

แต่ Nintendo เห็นคำว่า mod ที่พัฒนาโดยแฟน ๆ และบอกว่าไม่

อย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ ทำให้เกิดฟันเฟืองมากมายต่อ Nintendo ดังที่เห็นในบทความ Kotaku นั้น

สุจริตเป็นหลุมกระต่ายที่คุณพบว่าตัวเองอยู่ใน บริษัท ที่เรียกร้องให้มีการลบแฟนเกม เมื่อสัปดาห์ที่แล้วฉันค้นพบเกี่ยวกับแฟนเกมที่น่าทึ่งซึ่งอิงจากปี 1989 แบทแมน ภาพยนตร์ ทำไมฉันไม่แสดงวิดีโอให้คุณดู เนื่องจาก Warner Bros. ได้ถอดถอนและออกการประท้วงต่อใครก็ตามที่แชร์วิดีโอแสดงปฏิกิริยาต่อวิดีโอดังกล่าว อย่างน้อยคุณก็สามารถอ่านเกี่ยวกับมันและดูภาพหน้าจอได้ทาง บทความของ John Papadopoulos สำหรับ DSOGAMING . สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจเกี่ยวกับการลบออกนี้คือนี่ไม่ใช่แม้แต่เดโมที่เล่นได้ แต่เป็นวิดีโอที่แสดงให้เห็นว่าแฟนๆ เป็นอย่างไร ( ออสมานี โกเมซ ) ทำกับ IP แบบคลาสสิก แดกดันตาม บทความการปฏิวัติเกมนี้จาก Chris Capel โกเมซไม่แน่ใจเกี่ยวกับการเปิดตัวเดโมเพราะกลัวว่า Warner Bros. จะล่ม

สุขสันต์วันเกิดจากบรูซ สปริงสตีน

เห็นได้ชัดว่าโกเมซเป็นคนมีพลังจิต เนื่องจากเราไม่สามารถแม้แต่จะดูวิดีโอของเกมได้อีกต่อไป แม้ว่าจะมีคนบอกว่าเกมนี้ดูเท่แค่ไหนก็ตาม

ฉันหวังว่าจุดยืนของ Sega เกี่ยวกับแฟนเกมจะเป็นสิ่งที่หลั่งไหลเข้ามาในบริษัทอื่น ฉันหวังว่ามันจะช่วยให้พวกเขาตระหนักว่าแฟน ๆ ไม่ได้พยายามเอาชนะพวกเขาในเกมของตัวเอง และแทนที่จะโอบกอดงานที่พวกเขารัก และในบางกรณีก็สร้างพอร์ตโฟลิโอที่น่าทึ่งเพื่อวันหนึ่งพวกเขาจะสามารถนำความสามารถของพวกเขามาสู่บริษัทเหล่านี้ได้ คงจะฝันถึงการทำงานด้วย ฉันต้องการให้บริษัทต่าง ๆ ตระหนักว่าเกมของแฟน ๆ เป็นเพียงสัญญาณว่าการสร้างสรรค์ของพวกเขาส่งผลกระทบต่อเราอย่างสร้างสรรค์ และไม่มีอะไรผิดปกติกับการหล่อเลี้ยงความคิดสร้างสรรค์

(ภาพ: คริสเตียน ไวท์เฮด)

ต้องการเรื่องราวเพิ่มเติมเช่นนี้หรือไม่? สมัครสมาชิกและสนับสนุนเว็บไซต์ !

— The Mary Sue มีนโยบายการแสดงความคิดเห็นที่เข้มงวดซึ่งห้าม แต่ไม่ จำกัด การดูถูกส่วนตัวต่อ ใครก็ได้ , คำพูดแสดงความเกลียดชัง และการล้อเลียน—