Roger Ebert: ฉันเป็นคนโง่ที่พูดถึงวิดีโอเกมตั้งแต่แรก

ในช่วงกลางเดือนเมษายน คุณอาจระลึกได้ว่า Roger Ebert เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดความโกรธแค้นของอินเทอร์เน็ตทั้งหมดโดยการเขียนว่า วิดีโอเกมไม่สามารถเป็นศิลปะได้ . มีปัญหาสำคัญบางอย่างในกระบวนการที่เขามาถึงข้อสรุปนั้น ไม่น้อยเพราะเขาไม่ได้เล่นวิดีโอเกมที่สร้างขึ้นจริงในทศวรรษที่ผ่านมา: ดังที่ Susana Polo แห่ง Geekosystem เขียนไว้ในขณะนั้น ดูวิดีโอการเล่นเกมและการมีใครสักคน อธิบายแนวคิดพื้นฐานของเกมให้คุณฟังว่าไม่สามารถทดแทนประสบการณ์การเล่นเกมได้ ฉันค่อนข้างแน่ใจว่า Roger Ebert จะไม่ตัดสินเพลงหรือภาพวาด ถ้าเขาได้ยินเพียงใครสักคนอธิบาย และเขาจะไม่มีวันวิจารณ์ภาพยนตร์โดยอิงจากการอ่านนิยายเพียงไม่กี่หน้า ฉันหวังว่าเขาจะมีทัศนคติแบบเดียวกันต่อเกม

อาจเป็นเพราะเขาต้องการนำวิดีโอเกม fracas ไว้ข้างหลังเขาเมื่อเราเข้าสู่เดือนใหม่ บางทีเพียงเพื่อขยายสาขามะกอกขนาดเล็กและมีคุณสมบัติครบถ้วน Ebert ได้เขียนบล็อกโพสต์ยาวอีก ชี้แจงจุดยืนของเขาในวิดีโอเกม . เขาไม่รีอ่านหรือขอโทษสำหรับโพสต์ก่อนหน้าของเขาอย่างแน่นอน: เขายังเชื่อว่าวิดีโอเกมไม่สามารถเป็นศิลปะได้ แต่เขาบอกว่ามันเป็นความผิดพลาดที่จะพูดอย่างนั้นในตอนแรกในแบบที่เขาทำโดยไม่มีประสบการณ์โดยตรง ของเกมที่ทันสมัย

อัศวินหมอกและคอลลีนวิง

Ebert :

จากประสบการณ์จริงของฉัน ฉันได้เล่น Cosmology of Kyoto ซึ่งฉันชอบอย่างมาก และ Myst ซึ่งฉันขาดความอดทน ทั้งสองเกมมาจากวัยเด็กของแบบฟอร์ม ฉันไม่ได้เล่นอย่างอื่นเพราะ - เพราะฉันไม่ต้องการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันไม่ต้องการเล่นตอนนี้ ช่วงเวลานี้ ตามความต้องการ

เป็นบิล nye ไอ้สารเลว

ข้อผิดพลาดของฉันในตอนแรกคือการคิดว่าฉันสามารถโต้แย้งที่น่าเชื่อถือได้โดยใช้เหตุผลทางทฤษฎีล้วนๆ สิ่งที่ฉันพูดคือโดยหลักการแล้ววิดีโอเกมไม่สามารถเป็นศิลปะได้ นั่นเป็นตำแหน่งที่โง่เขลาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูเหมือนว่าจะนำไปใช้กับเกมในอนาคตที่มองไม่เห็นทั้งหมด สิ่งนี้ถูกชี้ให้เห็นถึงฉันหลายร้อยครั้ง ฉันจะไม่เห็นด้วยได้อย่างไร เป็นไปได้ทีเดียวที่เกมสักวันหนึ่งจะเป็นศิลปะที่ยอดเยี่ยม

ดังนั้น ในการพิจารณาของ Ebert ไม่มีวิดีโอเกมใดที่เป็นศิลปะ แต่ตอนนี้เขายอมรับว่าเป็นไปได้ที่เกมหนึ่งๆ จะกลายเป็นเกมหนึ่งได้ นั่นคือความคืบหน้า ที่น่าสนใจคือเขาตั้งข้อสังเกตว่าเกมปัจจุบันที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงมากที่สุดในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ไม่สามารถโจมตีได้คือ เงาของยักษ์ใหญ่ .

เอิร์ทอาจจะไม่เล่น เงา หรือวิดีโอเกมใด ๆ ในเร็ว ๆ นี้และเขาอาจยึดมั่นในตำแหน่งที่วิดีโอเกมไม่ใช่งานศิลปะ ในบางแง่มุม ดีกว่าที่เขาทำ 180 เต็มหลังจากความรุนแรงที่เขาระบุตำแหน่งเริ่มต้นของเขา แต่ต้องใช้ความกล้าและความดื้อดึงเพื่อกลับไป ปกป้องผืนดินที่เขารัก และยอมรับข้อบกพร่องในการโต้แย้งของเขา แม้ว่าเราจะยังไม่เห็นด้วยกับข้อสรุปของเอเบิร์ต แต่เราดีใจที่เขากลับมาดูอีกครั้งว่าเขาคิดอย่างไรกับเรื่องนี้

ชื่อจริงของสตอร์มคืออะไร

( Roger Ebert ผ่าน ข้าวเหนียว )