รีวิว: PS4's The Order: 1886 มีหัวใจแต่ไม่กล้าพอ

คำสั่ง: 1886

สำหรับชั่วโมงแรกของ คำสั่ง: 1886 ทั้งหมดที่ฉันคิดได้คือว้าว นั่นเป็นฟันที่ไม่ดีจริงๆ

แต่ฟันจริง! ด้วยรายละเอียดที่เหลือเชื่อ! ขณะที่ฉันเดินสะดุดรอบลอนดอนยุควิกตอเรียประวัติศาสตร์ทางเลือก ฉันก็ทำอะไรไม่ได้มากไปกว่าชื่นชมรายละเอียด—ลวดลายที่สลับซับซ้อนบนพรม แสงที่น่าประทับใจเผยให้เห็นเครื่องหมายและรอยเปื้อนบนพื้นห้องใต้หลังคาไม้ ใบหน้าและผมเป็นอย่างไร แปลตามความเป็นจริงว่าเซอร์กาลาฮัดมีสายหนึ่งข้างหูของเขาในทางที่น่าเชื่อถือโดยสิ้นเชิง

สตีเว่นจักรวาล 3 ตอนที่ 101

ทั่วทั้งลอนดอนนั้นน่าเชื่อ—จนถึงไม้เลื้อยที่ปกคลุมด้านข้างของอาคาร—แม้ว่าคุณจะพิจารณาว่านี่คือช่วงปลายศตวรรษที่ 19 และผู้คนจำนวนมากที่เรียกว่าอัศวินหลวงของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวกำลังวิ่งไปรอบ ๆ ด้วยอาวุธชั้นยอดอย่าง Arc Guns และระบบอัตโนมัติและการจี้เรือบินเชิงพาณิชย์ขณะที่พวกเขาต่อสู้กับมนุษย์หมาป่าและกบฏ

ฉันมีเวลามากที่จะศึกษารายละเอียด เกือบครึ่งหนึ่งของการกระทำใน คำสั่ง: 1886 ประกอบด้วยกิจกรรมแบบรวดเร็ว (QTE) ที่คุณกดปุ่มซึ่งกะพริบบนหน้าจอเพื่อหลีกเลี่ยงการโทรใกล้ เช่น หมัดพุ่งใส่หน้าคุณหรือมนุษย์หมาป่าพุ่งเข้าหาคอของคุณ บางครั้งคุณยังกดปุ่มที่ปรากฏขึ้นหรือแตะปุ่มอย่างรวดเร็วเพื่อทำสิ่งต่างๆ เช่น หมุนข้อเหวี่ยงหรือหักคอของใครบางคน … หรือขยับ Right Stick ไปยังจุดเล็ก ๆ บนหน้าจอในขณะที่การกระทำนั้นช้าลงและ แล้ว คุณกดปุ่มที่ปรากฏขึ้น ฯลฯ

คำสั่ง: 2429 เรือเหาะ

คำสั่ง: 1886 มี QTE มากมายจนคุณลืมติดตามพวกมันทั้งหมด แต่มันจะทำให้ทิศทางทางด้านขวาของหน้าจอเป็นแบบอักษรขนาดเล็กเสมอ ดังนั้นคุณต้องเหล่เพื่ออ่านมันในขณะที่พยายามปัดป้องมนุษย์หมาป่า ดังนั้น … แช่ใช่ไหม?

ให้ฉันกลับขึ้นไป ฉันมีความสุข คำสั่ง: 1886 . เป็นการแสดงภาพลอนดอนที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวละครและรายละเอียดที่ดูสมจริงที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นในเกม ใช้ฮาร์ดแวร์ของ PlayStation 4 ให้เกิดประโยชน์สูงสุด แต่ฉันไม่แน่ใจว่ามันต้องการเป็นเกมประเภทไหน — ประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ในระดับ David Cage ( ฝนตกหนัก , Beyond: Two Souls ) หรือเกมแอ็คชั่นชูตติ้งรุ่นต่อไป ในการพยายามที่จะเป็นทั้งสองอย่าง มันล้มเหลวทั้งคู่ แต่กลับโดนจุดที่น่าสนใจในระหว่างนั้น

คุณเล่นเป็นเซอร์ กาลาฮัด สมาชิกของภาคี—กลุ่มอัศวินสังหารครึ่งสายปืนที่สังหารหมู่ สาบานว่าจะรักษาความสงบสุขในอาณาจักรของสมเด็จย่า ซึ่งหมายถึงการบดขยี้พวกกบฏและกำจัดพวกไลแคนให้สิ้นซาก การต่อสู้เคียงข้างเขาคือ เลดี้ ไอเกรน ผู้หญิงที่ดุร้ายที่สามารถฆ่าคุณด้วยสายตาและจะไม่ยืนหยัดในการถูกปฏิบัติเหมือนใครก็ตามที่สามารถเตะคุณได้ (เธอยอดเยี่ยมมาก) นอกจากนี้ การเฝ้าดูคุณคือเซอร์เพอร์ซีวาล ที่ปรึกษาและอัศวินของคุณ ผู้ซึ่งความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าทำให้เขาไม่เป็นที่นิยมในสภาของภาคีและอธิการบดี และในที่สุดก็มีลาฟาแยตต์ ชายชาวฝรั่งเศสและสุภาพสตรี คุณสมบัติที่ทำให้เขาค่อนข้างขัดแย้งกับไอเกรน

เรื่องราวคลี่คลายทีละชั้น ทำให้ผู้เล่นจำเป็นต้องรู้โดยเคร่งครัด นักพัฒนา พร้อมที่รุ่งอรุณ ไม่ตามใจผู้เล่นโดยบอกพวกเขาถึงขอบเขตทั้งหมดของสิ่งที่เกิดขึ้นหรือประวัติของสิ่งที่คุณกำลังเผชิญอยู่ คุณจะพบว่าตัวเองมีคำถามมากมาย และคุณจะต้องรอคำตอบส่วนใหญ่

ลำดับ: 2429 กาลาฮัด

มันน่าผิดหวังที่ คำสั่ง: 1886 เพียงแค่อ่านพื้นผิวของเรื่องราวและโลกในเจ็ดชั่วโมงที่คุณมี แต่ในช่วงเวลานั้น ตัวละครมีความสมบูรณ์และน่าจดจำมากกว่ากราฟิกใดๆ สำหรับความละเอียดและการขัดเกลาทั้งหมด เซอร์ กาลาฮัดเป็นคนมีเกียรติและความชอบธรรม รักและเคารพที่ปรึกษาของเขาอย่างชัดเจน แต่ความจงรักภักดีทำให้ความสัมพันธ์ของเขากับเพื่อนสนิทตึงเครียด และอิเกรนเป็นผู้หญิงที่ตั้งใจจะต่อสู้อย่างหนัก—อัศวินในอุดมคติของภาคี—ซึ่งเธอปกปิดความรู้สึกส่วนใหญ่ที่เธอรู้สึก ซึ่งก่อให้เกิดความขัดแย้งที่รุนแรงในภายหลัง ความลึกของการโต้ตอบระหว่างตัวละครเหล่านี้ทำให้ คำสั่ง 2429 พิเศษ.

สิ่งที่ทำให้มีความพิเศษน้อยลงคือเกี่ยวกับทุกสิ่งทุกอย่าง— QTE ที่รู้สึกซ้ำซากในเกมที่ร้องขอการกระทำที่มีพลังสูง และการดวลปืนจากบุคคลที่สาม ซึ่งเลียนแบบการยิงปืนจากคอนโซลรุ่นก่อนๆ ไปจนถึงเป็ดทั่วไป -and-cover และขว้างระเบิดมือ

คำสั่ง: 1886 สามารถมากขึ้น มันต้องการบอกเล่าเรื่องราวในภาพยนตร์ และในบางครั้ง QTE ก็สมเหตุสมผล โดยเพิ่มจังหวะและผลกระทบทางอารมณ์ของการเล่าเรื่อง แต่ในกรณีส่วนใหญ่ การให้ผู้เล่นควบคุมการกระทำทั้งหมดจะมีประสิทธิภาพมากกว่า ปืนอาร์คที่ยิงคลื่นไฟฟ้า และอาวุธเจ๋งๆ อื่นๆ เช่น Thermite Gun ซึ่งพ่นละอองฝุ่นของเทอร์ไมต์ที่ติดไฟได้ออกมา ซึ่งคุณจุดไฟเพื่อทำให้ศัตรูติดไฟ ต่างก็เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบมาตรฐาน แต่คุณจะได้ใช้มันสำหรับส่วนเล็ก ๆ ของเกมเท่านั้น

และในขณะที่คุณกำลังทำสงครามกับลูกครึ่ง การต่อสู้ส่วนใหญ่จะใช้การยิงผู้ชายธรรมดา เอไอของคุณ พันธมิตรทำเพียงเล็กน้อยเพื่อช่วยคุณในการต่อสู้ (พวกเขาจะยืนเฉยๆ โดยไม่ทำอะไรเลยหรือไม่ได้ผลเลย โดยหวังว่าคุณจะไม่สังเกต) เมื่อคุณต่อสู้กับมนุษย์หมาป่า เฉพาะการเปลี่ยนแปลงของพวกมันเท่านั้นที่เด่นชัด การต่อสู้ของมนุษย์หมาป่าตัวใหญ่นั้นเกือบจะเหมือนกันทุกประการ และการต่อสู้กับมนุษย์หมาป่าตัวเล็กนั้นประกอบด้วยการยิงพวกมันขณะที่พวกมันวิ่งเข้ามาหาคุณ การกด X เพื่อหลบการโจมตีของพวกมัน จากนั้นรอให้พวกมันปรากฏขึ้นที่จุดเดิมเพื่อให้คุณสามารถทำมันได้อีกครั้ง .

คำสั่ง: 1886

มนุษย์หมาป่าที่แท้จริงจะไม่หนีจากคุณ พวกเขาจะโจมตีคุณอย่างไม่ลดละ แต่ คำสั่ง: 1886 ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับพื้นที่เปิดโล่งและการต่อสู้แบบตัวต่อตัว เป็นเกมที่คุณซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบังและยิงส่วนใหญ่จากความปลอดภัย จากนั้นคุณใช้ความสามารถที่เรียกว่า Blacksight เมื่อคุณถูกครอบงำ (โดยพื้นฐานแล้ว การกระทำนั้นช้าลง ดังนั้นคุณสามารถยิงฝ่ายตรงข้ามที่ยากกว่าได้ก่อนที่จะทำลายคุณ ).

มนุษย์หมาป่าไม่หลบซ่อนและแอบมองวัตถุด้านหลังเพื่อยิงคุณด้วยปืน ดังนั้นมันจึงรู้สึกเหมือนกับว่า Ready at Dawn ไม่มีวิธีที่น่าเชื่อถือให้คุณต่อสู้กับสัตว์ประหลาด แต่ตัดสินใจที่จะรวมมันเข้าไปด้วย อย่างไรก็ตาม ตัวละครและรสนิยมเล็กๆ น้อยๆ ที่คุณได้รับจากเรื่องราวเป็นมากกว่าการชดเชยสำหรับการถ่ายทำแอ็คชั่นทั่วไปและ QTE ที่เราเคยเห็นมาหลายร้อยครั้งแล้ว

Ready at Dawn ดูเหมือนจะกังวลกับการสร้างภาคต่อมากกว่าการแก้ไขเรื่องราวที่กำลังเล่าอยู่ แต่น่าแปลกที่ ฉันเห็นด้วย ฉันต้องการมากกว่านี้จากตัวละครเหล่านี้ ถ้ามีภาคต่อเข้ามา ผมก็จะเล่นมันอย่างมีความสุข นี่เป็นเพียงหวังว่า Ready at Dawn จะได้รับความสนใจน้อยลงในครั้งต่อไปและเน้นที่ภาพที่ใหญ่ขึ้น

คำสั่ง: 1886 วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PlayStation 4

Stephanie Carmichael เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม การ์ตูน และหนังสือ เมื่อเธอไม่ได้ช่วยให้ครูและนักเรียนได้สนุกด้วยกัน ห้องเรียน , เกมสวมบทบาทเพื่อการศึกษา ค้นหาเธอบนเธอ บล็อก หรือบน ทวิตเตอร์ .

คุณกำลังติดตาม The Mary Sue บน ทวิตเตอร์ , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?