มรดกแห่งความดื้อรั้นอันยาวนานของ Nintendo

ด้วยการเปิดตัวของรุ่นที่สาม Wii รีโมตที่มีคุณสมบัติที่ควรอยู่ในคอนโทรลเลอร์ในครั้งแรกหรือครั้งที่สอง นินเทนโด ยังคงสานต่อธรรมเนียมปฏิบัติของบริษัทที่มีมาอย่างยาวนานซึ่งแฟนๆ หลายคนอาจไม่ได้เชื่อมโยงกับนักพัฒนาที่มีชื่อเสียง นั่นคือ เป็นคนดื้อรั้น

ตั้งแต่นักเล่นเกมไปจนถึงผู้ที่ไม่ใช่เกม Nintendo เป็นชื่อที่คุ้นเคยทั่วโลก อย่างน้อยทุกคนสามารถระบุ Mario ได้หากได้รับรูปภาพของเพื่อนอ้วนที่มีหนวดขนาดใหญ่ในชุดเสื้อคลุมสีแดง แบรนด์ที่น่ายกย่องมีประวัติอันยาวนานของ full อัพที่ยอดเยี่ยม และ ดาวน์แย่มาก . Nintendo ได้ทิ้งมรดกไว้มากมายจาก ความสำเร็จ ของเกมพกพาที่ได้รับความนิยม แท่งอนาล็อก และ บังคับข้อเสนอแนะ คอนโทรลเลอร์ และแม้กระทั่งนำการเล่นเกมมาสู่a ผู้ชมที่กว้างขึ้น .

แต่นินเทนโดนั้นดื้อรั้นมากบางครั้งก็ส่งผลเสีย แม้กระทั่งเมื่อพาตัวเองไปสู่ขอบเหวแห่งการทำลายล้าง บางส่วนมีเกียรติ เกิดจากการพยายามรักษาภาพลักษณ์ที่เป็นมิตรต่อครอบครัวและนำเสนอเนื้อหาที่เป็นมิตรในระดับสากล แต่บางส่วนก็ไร้สาระและน่ารังเกียจ ดูเหมือนเกิดจากสัตวแพทย์ในอุตสาหกรรมและชายชราที่ติดอยู่กับวิถีเดิมๆ

การเซ็นเซอร์

อัลฟ่าชายอดัมทำลายทุกอย่าง

ในช่วงแรก ๆ ของ Nintendo เมื่อบิตเป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพของเกมอย่างกว้างขวาง Nintendo of America มีนโยบายการเซ็นเซอร์ที่กดขี่ข่มเหงโดยสิ้นเชิงเกี่ยวกับเนื้อหาเกม พวกเขาจะไม่อนุมัติเกมสำหรับการเผยแพร่ในระบบของพวกเขาหาก ข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้ ถูกทำลาย:

  • ห้ามใส่เนื้อหาที่มีการชี้นำทางเพศหรือโจ่งแจ้ง รวมถึงการข่มขืนและ/หรือภาพเปลือย
  • ต้องไม่มีภาษาหรือการแสดงภาพที่ทำให้เสื่อมเสียสมาชิกของเพศใดเพศหนึ่งโดยเฉพาะ
  • ไม่สามารถแสดงภาพความรุนแรงโดยไม่ได้ตั้งใจและ/หรือมากเกินไป
  • ไม่สามารถบรรยายภาพการตายได้
  • ไม่สามารถบรรยายภาพความรุนแรงในครอบครัวและ/หรือการล่วงละเมิดได้
  • ไม่สามารถบรรยายถึงกำลังที่มากเกินไปในเกมกีฬานอกเหนือจากที่มีอยู่ในกีฬาที่มีการปะทะกันจริง
  • ไม่สามารถสะท้อนภาพพจน์ทางชาติพันธุ์ ศาสนา ชาตินิยม หรือทางเพศได้ ซึ่งรวมถึงสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มชาติพันธุ์ ศาสนา ชาตินิยม หรือชาติพันธุ์ใดๆ เช่น ไม้กางเขน รูปดาวห้าแฉก พระเจ้า เทพเจ้า (เทพเจ้าในตำนานโรมันเป็นที่ยอมรับได้) ซาตาน นรก พระพุทธเจ้า
  • ไม่สามารถใช้คำหยาบคายของลามกอนาจารในรูปแบบใด ๆ หรือรวมภาษาหรือท่าทางที่อาจไม่เหมาะสมตามมาตรฐานและรสนิยมสาธารณะที่มีอยู่
  • ไม่สามารถรวมหรือสนับสนุนการใช้ยาเสพติดที่ผิดกฎหมาย วัสดุการสูบบุหรี่ และ/หรือแอลกอฮอล์ (Nintendo ไม่อนุญาตให้วางเบียร์บุหรี่โฆษณาบนสนามกีฬา สนามกีฬา หรือกำแพงสนามเด็กเล่น หรือรั้วในเกมกีฬา
  • ไม่สามารถใส่ข้อความทางการเมืองที่อ่อนเกินหรือข้อความทางการเมืองที่โจ่งแจ้ง

เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังกฎเหล่านี้มีเหตุมีผล แต่เมื่อนำมารวมกัน มันค่อนข้างมาก: นี่เป็นการเซ็นเซอร์ที่เข้มงวดกว่าที่เคยมีอยู่แล้วในโทรทัศน์และในภาพยนตร์ กฎเหล่านี้นำไปสู่ความดื้อรั้นครั้งแรกของ Nintendo ที่สร้างความเสียหายให้กับแบรนด์ของพวกเขา: เกมต่อสู้ที่วางจำหน่ายในปี 1992 Mortal Kombat บน ระบบความบันเทิง Super Nintendo .

วาลคิรีอยู่ที่ไหนในอินฟินิตี้วอร์

Mortal Kombat ประสบความสำเร็จอย่างมากในเกมอาร์เคดและเกมคอนโซลส่วนใหญ่ต้องการ Mortal Kombat ในบ้านของตัวเอง เมื่อถึงเวลาในที่สุด Nintendo ปฏิเสธที่จะให้เลือดปรากฏในเกม โดยบังคับให้สิ่งที่เป็นสีแดงโดยพื้นฐานแล้วเปลี่ยนเป็นสีเทาซึ่งหมายถึงเหงื่อ พวกเขายังลบจุดขายหลักของ Mortal Kombat , เลือดสาดและกราฟิค ผู้เสียชีวิต . อย่างที่เกมเมอร์รู้ Mortal Kombat ไม่ใช่ Mortal Kombat โดยไม่ต้องเตะหัวใครหรือฉีกหัวใจออก นั่นคือเหตุผลที่ Sega Genesis เวอร์ชันของเกมกลายเป็นความสำเร็จของมอนสเตอร์ ปล่อยให้เวอร์ชัน SNES เป็นความล้มเหลวที่น่าอับอาย SNES และ Sega Genesis กลายเป็นส่วนน้อยเนื่องจาก คุณธรรม คอมแบท ความล้มเหลว สงครามคอนโซลที่ต่อสู้กันอย่างใกล้ชิดที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมจนถึงปัจจุบัน นี่เป็นจุดเริ่มต้นของความรู้สึกที่เป็นที่ยอมรับกันมากว่า Nintendo สร้างแต่เกมตัวเล็ก ปล่อยให้นักเล่นเกมที่ต้องการเนื้อหาหรือเนื้อหาที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นเพื่อกระโดดข้ามเรือตลอดประวัติศาสตร์ของ บริษัท ซึ่งเป็นการฝึกฝนที่ยังคงเกิดขึ้นกับความถี่ดังกึกก้องมาจนถึงทุกวันนี้ด้วย Nintendo's Wii และพวกเขา เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3 และ Xbox 360 คู่หู พวกเขายังไปไกลถึงขั้นที่จะคิดเล่นเวอร์ชัน NES ของ DuckTales .

แน่นอนว่าการเซ็นเซอร์ที่รัดกุมนั้นเป็นเพียงการกระทำโดยรวมของความดื้อรั้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น และถึงแม้จะเข้าใจผิดแม้ว่าจะเกิดจากความรู้สึกในแง่บวกก็ตาม Nintendo ไม่ได้เรียนรู้บทเรียนของตนเลยในขณะนั้น และยังคงแสดงความดื้อรั้นที่เกือบจะ นำไปสู่การล่มสลายของบริษัทและออกจากตลาดวิดีโอเกม

Nintendo บังเอิญสร้าง PlayStation ขึ้นมาได้อย่างไร

ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Nintendo ได้ร่วมมือกับ Sony เพื่อสร้างไฟล์แนบตาม CD-ROM กับ SNES แต่เมื่อ Nintendo ยุติการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony ในการปฏิเสธข้อเสนอทางการเงินจาก Sony อย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับรายได้จากการขาย CD-ROM ในที่สุด Sony ก็ได้จัดกลุ่มใหม่และสร้าง เพลย์สเตชัน ซึ่งเป็นแบรนด์ที่โอบรับธีมสำหรับผู้ใหญ่และต้นทุนฮาร์ดแวร์ราคาแพงที่ Nintendo ปฏิเสธที่จะยอมรับอย่างต่อเนื่อง แบรนด์ PlayStation ได้รวบรวมผู้ติดตามจำนวนมากอย่างรวดเร็วและเมื่อ เพลย์สเตชั่น 2 ปล่อยตัวเกมเมอร์ส่วนใหญ่เบื่อหน่ายกับการปฏิบัติตัวเล็กของ Nintendo ออกจาก Nintendo GameCube ดิ้นรนทำให้เกิดไฟป่าของข่าวลือเกี่ยวกับการล้มละลายของ Nintendo

'วันที่ Nintendo หยุดทำฮาร์ดแวร์คือวันที่ Nintendo หยุดสร้างเกม'

หลังจากที่อดีตคู่แข่งอย่าง Sega ลาออกจากวงการฮาร์ดแวร์ด้วยเหตุผลทางการเงินและมุ่งความสนใจไปที่การผลิตซอฟต์แวร์เพียงอย่างเดียว และพิสูจน์ให้เห็นว่านั่นเป็นทางเลือกที่ทำกำไรได้จากการออกจากอุตสาหกรรมไปโดยสิ้นเชิง หลายคนเชื่อว่า Nintendo อาจทำเช่นเดียวกันเพื่อตอบสนองต่อพวกเขา ยอดขายค่อนข้างแย่ จากเกมคิวบ์ เมื่อต้องเผชิญกับความคาดหวังที่จะยุติการผลิตฮาร์ดแวร์ แต่มุ่งเน้นไปที่การผลิตซอฟต์แวร์เพียงอย่างเดียวเพื่อให้มีชีวิตอยู่ประธาน Nintendo ซาโตรุ อิวาตะ ระบุไว้ วันที่นินเทนโดหยุดผลิตฮาร์ดแวร์ คือวันที่นินเทนโดหยุดทำเกม ยกเว้นจักรวาลสำรองที่มีมนต์ขลังบางประเภทที่รวมเข้ากับของเราเองโดยที่ Nintendo ให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายอื่นควบคุมสิ่งที่เป็นที่รัก Mario และ เซลด้า แฟรนไชส์ ​​​​(พวกเขาได้ลองใช้มือของพวกเขาในการส่งต่อ Metroid ไม่กี่ปีที่ผ่านมา สู่ความคิดเห็นในเชิงบวก positive ) คำกล่าวของอิวาตะหมายความว่าถ้านินเทนโดตายในรุ่นนั้น เราจะไม่มีวันได้ใครมาอีกเลย ตัวอย่างเช่น เซลด้า ชื่ออีกครั้ง

ดังที่ Sega ได้พิสูจน์แล้ว การมุ่งเน้นไปที่ซอฟต์แวร์ไม่ใช่เรื่องน่าละอาย พวกเขากลับมาจากหลุมศพสู่ความสำเร็จอย่างล้นหลาม แต่ Nintendo ก็ดื้อรั้นเกินกว่าจะสานต่อแฟรนไชส์อันเป็นที่รักของพวกเขาสำหรับผู้ติดตามมิจฉาทิฐิหากพวกเขาต้องยุติธุรกิจฮาร์ดแวร์ กลยุทธ์นี้โดยพื้นฐานแล้วจะมี Nintendo ถือตัวละครที่รักเป็นค่าไถ่ ใช่ นั่นเป็นวิธีที่ Exclusives ทำงานตามคำจำกัดความในอุตสาหกรรม (เช่น ซื้อระบบ Sony หากคุณต้องการ เทพเจ้าแห่งสงคราม ) แต่ตามที่ Sega ได้พิสูจน์แล้วว่า Nintendo สามารถเข้าสู่เส้นทางที่สูงและยังคงมอบเกมที่พวกเขาต้องการให้กับแฟน ๆ ของพวกเขา โชคดีที่ Nintendo ไม่เคยออกจากอุตสาหกรรมฮาร์ดแวร์ แต่ถ้าพวกเขาออกจากแฟรนไชส์ ​​พวกเขาจะสิ้นสุดแฟรนไชส์ทั้งหมดเมื่อพวกเขาสามารถประสบความสำเร็จในตลาดซอฟต์แวร์ได้อย่างง่ายดาย แน่นอนว่าเป็นวิธีที่ดื้อรั้นและอาฆาตแค้น

นอกเหนือจากการเซ็นเซอร์แบบกดขี่แล้ว ยังสร้างศัตรูตัวฉกาจที่เกือบจะไล่ออกจากธุรกิจและหัวรั้นมากพอที่พวกเขาจะไม่ทำให้แฟน ๆ ที่ภักดีและมิจฉาทิฐิมีความสุขต่อไปหากพวกเขาไม่มีความมั่นคงทางการเงินเพียงพอที่จะผลิตฮาร์ดแวร์ เทรนด์ของ Nintendo เทคโนโลยีและการดำเนินธุรกิจทำให้บริษัทดูเหมือนคนแก่ที่อุดอู้ พอใจกับวิถีทางที่ล้าสมัยของเขา

Nintendo vs. ซีดี

เป็นสีเขียว laci terf

เมื่อ PlayStation นำสื่อ CD-ROM มาสู่แนวหน้า Nintendo ปฏิเสธที่จะเปลี่ยนไปใช้สื่อจัดเก็บข้อมูลโดยเลือกที่จะยึดติดกับรากของตลับหมึก แม้ว่า PlayStation จะเป็นเพียงระบบ 32 บิตเมื่อเทียบกับ 64 บิตของ Nintendo นินเทนโด 64 เพลย์สเตชันมีกราฟิกและเพลงอยู่เป็นประจำซึ่งโดดเด่นเหนือสิ่งอื่นใดที่พบในแพลตฟอร์ม Nintendo เนื่องจากมีพื้นที่เก็บข้อมูลกว้างขวางเมื่อเทียบกับตลับหมึกของ Nintendo

Sony และ Nintendo ย้ายไปยังรุ่นต่อไป และ Sony เปลี่ยนจาก CD-ROMs เป็น DVD ด้วย PlayStation 2 ของพวกเขา ในที่สุดก็ลงเอยด้วยแผ่นดิสก์แบบ dual-layer ทำให้มีพื้นที่เก็บข้อมูลสำหรับเกมคอนโซลในจำนวนที่ไม่เคยมีมาก่อน ในที่สุด Nintendo ก็จ่ายคาร์ทริดจ์ — ยกเว้นแทนที่จะใช้ดีวีดี พวกเขาย้ายไปที่มินิดีวีดีซึ่งมีข้อมูลเพียง 1.4 กิกะไบต์ ซึ่งน้อยกว่าดีวีดีชั้นเดียวทั่วไปเกือบสี่เท่า และน้อยกว่าดีวีดีแบบพกพาเล็กน้อย อุปกรณ์เล่นเกม the PlayStation Portable . ในการย้อนกลับไปสู่ความดื้อรั้นที่ทำให้ Sony CD-ROM ไม่เห็นด้วยกับ Nintendo เห็นได้ชัดว่า Nintendo เลือกรูปแบบนี้เพื่อหลีกเลี่ยงค่าธรรมเนียมใบอนุญาต ดีวีดีฟอรั่ม . เมื่อ Sony และ Nintendo ย้ายเข้าสู่ยุคปัจจุบัน Sony ได้รวมฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ใน PlayStation 3 และปลดปล่อย บลูเรย์ ซึ่งเป็นรูปแบบดิสก์ที่มีศักยภาพในการจัดเก็บข้อมูลที่น่าขันอย่างยิ่งในดิสก์แผ่นเดียว ในขณะที่ Wii ของ Nintendo ได้เพิ่มพื้นที่จัดเก็บข้อมูลออนบอร์ดเพียง 512MB เพียงเล็กน้อยเท่านั้น และในที่สุดก็ตัดสินใจย้ายไปยังดีวีดีปกติ ซึ่งเป็นสื่อจัดเก็บข้อมูลของรุ่นก่อน ความดื้อรั้นของพวกเขาที่จะจ่าย DVD Forum ระหว่างรุ่น GameCube ไม่ได้บรรลุสิ่งอื่นใดนอกจากการจำกัดศักยภาพของเกม GameCube และพวกเขายังต้องจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาตให้กับ DVD Forum รุ่นต่อไปอยู่ดี

ความล้มเหลวของ GBA Afterburner

ความดื้อรั้นของพวกเขาไม่เพียงเข้าถึงในเกมและรูปแบบสื่อเท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบอย่างมากต่อฮาร์ดแวร์ของพวกเขาด้วย นอกเหนือจาก ค่อนข้าง น้อย พลังคอนโซล ในความพยายามที่จะลดต้นทุนอาจเป็นตัวอย่างที่ใหญ่ที่สุดของความดื้อรั้นของฮาร์ดแวร์เมื่อ Nintendo เปิดตัวผู้สืบทอดสู่ความนิยมอย่างล้นหลาม เกมส์บอย , ที่ เกมบอยแอดวานซ์ . GBA จัดส่งโดยไม่มีหน้าจอฟ้าผ่า แต่อย่างใด ทำให้นักเล่นเกมหลายคนบ่นว่าทัศนวิสัยไม่ดี: ใครก็ตามที่มี GBA จำได้ว่าต้องตั้งอยู่อย่างสมบูรณ์ภายใต้แสงประดิษฐ์เพื่อใช้งานอุปกรณ์ซึ่งค่อนข้างกำจัดการพกพา Nintendo อ้างว่าพวกเขาไม่ได้รวมแสงใน GBA ของพวกเขาด้วยเหตุผลบางประการ สองประการคือพวกเขาไม่สามารถใส่แสงลงในฟอร์มแฟคเตอร์และแสงจะกินพลังงานแบตเตอรี่อย่างรุนแรง ไม่นานหลังจากที่ GBA ปล่อยออกมา อดัม เคอร์ติส , ประธานของ Triton Labs , ออกการดัดแปลง GBA ที่ติดตั้งไฟหน้าเข้ากับระบบ พร้อมปุ่มปรับความสว่าง ขนานนามว่า Afterburner . ม็อดนี้เข้ากับ GBA ได้พอดี ไม่เหมือนกับที่นินเทนโดกล่าวอ้าง และกินแบตเตอรี่ได้นานถึง 30% เท่านั้น ตัวอย่างเช่น สามารถแปลเป็นการเล่นเกมที่มองเห็นได้ 7 ชั่วโมง แทนที่จะเป็น 10 ชั่วโมงของเกมที่คุณมองไม่เห็น การดำรงอยู่ของ Afterburner และความสำเร็จที่ตามมาเรียกว่าความดื้อรั้นของฮาร์ดแวร์ของ Nintendo ในที่สุดก็นำพวกเขาไปสู่การพัฒนา เกมบอยแอดวานซ์ SP , การทำซ้ำใหม่ของ GBA ที่รวม ไฟหน้า ที่ในตอนแรก Nintendo ไม่ได้รวมอยู่ใน GBA เมื่อพิจารณาแล้วว่าไม่มีการแข่งขันกันมากนักในอุตสาหกรรมเกมพกพาในสมัยนั้น ทั้ง GBA และ GBA SP ยังคงขายได้ดีมาก แม้ว่าความดื้อรั้นของ Nintendo ทำให้พวกเขาแสดงโดย modder ตัวเดียว

ปฏิเสธที่จะยอมรับว่าเกมเมอร์ต้องการอะไร ปฏิเสธที่จะปรับปรุงให้ทันสมัย

เมื่อความดื้อรั้นของ Nintendo เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง มันเติบโตมากกว่าฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ เข้าถึงบริการที่แท้จริงของพวกเขา หลังจากใช้เวลาทั้งรุ่นไตร่ตรองว่าเกมเมอร์ต้องการฟังก์ชันออนไลน์หรือไม่ (จัดแสดงโดย Nintendo prodigy ชิเงรุ มิยาโมโตะ ประมาณสองในสามของทางผ่าน บทสัมภาษณ์นี้ ) และไม่สนับสนุน GameCube's ไฟล์แนบบรอดแบนด์ ถึงแม้ว่าความสำเร็จของ Microsoft's Xbox Live ค่อนข้างชัดเจนว่าเป็นสัญญาณของความนิยมของเกมออนไลน์ ในที่สุด Nintendo ก็รวมบริการออนไลน์ที่แท้จริงเข้ากับ Wii ของพวกเขา อย่างไรก็ตามโดยทั่วไปแล้วได้รับการตอบรับไม่ดีเนื่องจากข้อ จำกัด ว่าใครสามารถเล่นด้วยได้เนื่องจากความน่าอับอาย รหัสเพื่อน , การเชื่อมต่อมักจะล้าหลัง, และเปรียบเทียบได้ ยากจน ความครอบคลุมของสื่อและเนื้อหาเกมที่ดาวน์โหลดได้ Nintendo ไม่เพียงแต่ล้มเหลวในการให้บริการออนไลน์ที่คุ้มค่าเพราะพวกเขาดื้อรั้นเกินกว่าจะรู้ว่านักเล่นเกมต้องการบริการ แต่พวกเขาปฏิเสธที่จะรวมการอัปเดตที่ดาวน์โหลดได้และแพตช์สำหรับเกม ส่งผลให้ต้องส่งแผ่นดิสก์ทดแทนทางไปรษณีย์เมื่อเกมวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม มีข้อบกพร่องเช่นกับ Guitar Hero III's เสียงโมโนล้มเหลว . หนึ่งจะถือว่า Nintendo จะได้เรียนรู้จากความผิดพลาดนี้ แต่รุ่นล่าสุดของ Metroid: อื่นๆ M มีบั๊กทำลายเกมที่ขัดขวางไม่ให้ผู้เล่นคืบหน้า บังคับให้พวกเขาเริ่มเกมใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้น การตอบสนองของ Nintendo? ส่ง Wii หรือการ์ด SD ของคุณ ด้วยไฟล์บันทึก แทนที่จะเสนอระบบการอัพเดทออนไลน์ที่สอดคล้องกันบน over การเชื่อมต่อ Wi-Fi ของ Nintendo , Nintendo ค่อนข้างจะรับ Wiis ทางไปรษณีย์ ครอบคลุมค่าขนส่ง แล้วแก้ไขไฟล์บันทึกทีละรายการ พวกเขาดื้อรั้นมากจนเมื่อ ตระหนักและเต็มใจที่จะยอมรับ พวกเขาไม่มีบริการออนไลน์ที่ดี พวกเขายังไม่ได้วางแผนที่จะทำอะไรกับมัน .

Nintendo ยกย่องนวัตกรรม แต่นวัตกรรมเพียงพอหรือไม่

ทำไม Undertale fandom ถึงเป็นมะเร็ง

ไม่ว่าใครจะเป็นแฟนของแฟรนไชส์ ​​Nintendo หรือไม่ นอกเหนือจาก Metroid (เนื่องจาก Nintendo ส่งต่อแฟรนไชส์ให้กับนักพัฒนาที่ไม่ใช่ Nintendo สองคน) คนหนึ่งคงมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการพิสูจน์ว่าแฟรนไชส์อันเป็นที่รักของพวกเขาไม่ได้เป็นเพียงการจำลองการทำซ้ำในอดีตเท่านั้น เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ขมิ้นแห่งกาลเวลา คือ พิจารณาอย่างกว้างขวาง ให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา เพราะได้รับการตอบรับที่ดี Nintendo ไม่ได้หันเหออกจากเส้นทางการเล่นเกมด้วยเกมหลักใด ๆ เซลด้า ชื่อเรื่องตั้งแต่มีการกล่าวถึงการทำซ้ำหลัก ๆ (ไม่ใช่สปินออฟ) ของ Super Smash Brothers , Mario , เคอร์บี้ , ไฟร์เอมเบลม , Mario Kart , Mario Party , และ โปเกมอน แฟรนไชส์ Nintendo ดื้อรั้นเกินกว่าจะลองสิ่งใหม่ๆ และเมื่อพวกเขารู้สึกว่าสิ่งใหม่จำเป็นต้องเกิดขึ้น (in Metroid's กรณี) พวกเขาเพียงแค่ส่งต่อแฟรนไชส์อันเป็นที่รักไปยังบุคคลที่สาม ในขณะที่ชิเงรุ มิยาโมโตะผลิตผลงานทางสมองของ Nintendo ยกย่องนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง มีคนสงสัยว่าเหตุใด Nintendo จึงดื้อรั้นเกินกว่าที่จะดำเนินการนวัตกรรมรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งกับแฟรนไชส์หลักใด ๆ เท่าไหร่ น้ำ และ ป่า วัดที่เราจำเป็นต้องสำรวจจริงๆหรือ? ลิงค์ เป็นผู้นำกองทัพหรือป้องกันการล้อมปราสาท Hyrule ที่นำโดย Ganon เพียงครั้งเดียวไม่ได้หรือ เราต้องการคนอื่นจริงๆหรือ? เบา และ มืด ช่างโลกบนระบบ Nintendo? มาริโอทำอะไรกับสิ่งเหล่านั้นในโลกนี้ ดวงดาว เขาได้รับ สะสม สำหรับ ปี ?

ผู้บริหารของ Nintendo นั้นดื้อรั้นมาก อันที่จริงพวกเขาค่อนข้างจะหลุดพ้นจากอุตสาหกรรมของตัวเองมากกว่าที่จะเคารพนักพัฒนาคนอื่น ๆ แม้แต่คนที่ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมอย่างชัดเจนเกือบจะเลิกกิจการ (ดู: มิยาโมโตะ แกล้งทำเป็นไม่รู้ ของ Sony ที่โด่งดังอย่างมหาศาล Ratchet และ Clank ซีรีส์และของอิวาตะ Chipper เลิกจ้าง ของการแข่งขันใดๆ ในอุตสาหกรรม: เราไม่ได้ตระหนักถึงคู่แข่งรายใดรายหนึ่ง)

หลังจากที่สร้างอุตสาหกรรมตั้งแต่ยังเด็ก Nintendo จึงเป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกมอย่างที่เรารู้จักในปัจจุบัน แม้ว่า Nintendo จะไม่ยอมทำธุรกิจและยุติแฟรนไชส์ตามคำขู่ของ Iwata พวกเขาจะเป็นที่จดจำสำหรับนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยมและตัวละครอันเป็นที่รัก แต่ถ้า Nintendo ออกจากอุตสาหกรรม เป็นไปได้มากว่าเพราะพวกเขาดื้อรั้นเกินกว่าจะป้องกันได้