นี่คือเกม 'Tomb Raider' ทั้งหมดตามลำดับ - ตอนที่หนึ่ง

  Lara-Croft-จาก Tomb-Raider-เล็งธนู

ทูมไรเดอร์ เป็นซีรีย์ที่มี ต่อเนื่องมาตั้งแต่ปี 2539 มีเกมมากมาย มีการรีบูตและรีบูตครั้งที่สอง ดังนั้นการติดตามเกมทั้งหมดอาจเป็นเรื่องยาก นี่คือรายละเอียดของแต่ละรายการ ทูมไรเดอร์ เกมตามลำดับการเปิดตัว

นี่คือ ส่วนที่หนึ่ง — เนื่องจากมีเกมมากมาย

ทูมเรเดอร์ (1996)

เกมที่เริ่มต้นทั้งหมดสร้างขึ้นโดย Toby Gard ผู้ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สร้างของ Lara และทำงานเป็นศิลปินหลักในวิดีโอเกม สร้างขึ้นใน 18 เดือนด้วยงบประมาณ 440,000 ปอนด์ วิดีโอเกมกลายเป็นผู้บุกเบิกในสื่อกลาง ด้วยนวัตกรรมกราฟิก 3D เกมเพลย์ที่น่าติดตาม และแน่นอนว่า Lara เองก็เป็นผู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด—เกมนี้ยังคว้ารางวัลสำคัญๆ มากมายจากอุตสาหกรรมเกมอีกด้วย จนถึงการรีบูตซีรีส์ในปี 2013 มันเป็นภาคที่ขายดีที่สุดใน ทูมไรเดอร์ แฟรนไชส์

มันบอกเล่าเรื่องราวของ Lara ที่ได้รับการว่าจ้างจากทหารรับจ้างชื่อ Larson ซึ่งทำงานให้กับ Jacqueline Natla Natla ขอให้ Lara หา Scion ซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์ลึกลับที่ฝังอยู่ในหลุมฝังศพของ Qualopec ภายในภูเขาของเปรู

ทูมเรเดอร์ II (1997)

ทันทีหลังจากความสำเร็จของ ทูมไรเดอร์ การผลิตเริ่มขึ้นทันทีและเสร็จสิ้นระหว่างหกถึงแปดเดือน ซึ่งเป็นระยะเวลาที่รวดเร็วอย่างน่าเหลือเชื่อ มันถูกเรียกว่า “ ความเครียดทางร่างกายและอารมณ์สำหรับทีม ทีมงานเดิมสองคนคือ Toby Gard และ Paul Douglas ได้ทิ้งความแตกต่างที่สร้างสรรค์ไว้กับการพัฒนาเกม

เอมิลี่ บลันท์ เรื่องสยองขวัญอเมริกัน

ในเกม Lara กำลังตามล่ากริชวิเศษแห่งซีอาน ในขณะที่มันก็ถูกตามล่าโดยลัทธิอิตาลี กริชเป็นอาวุธวิเศษที่จักรพรรดิจีนในสมัยโบราณใช้เพื่อสั่งการกองทัพ และอ้างว่ามีพลังในการเปลี่ยนผู้ถือให้กลายเป็นมังกร สิ่งที่น่าสังเกตเกี่ยวกับเกมนี้ก็คือมันจบลงด้วยการที่ Lara กำลังจะถอดเสื้อผ้าแล้วหันไปหาผู้เล่นและยิง

ทูมเรเดอร์ III (1998)

Lara Croft ในเกมล่าสุดนี้อยู่ในภารกิจกู้อุกกาบาต 4 ชิ้นที่กระจัดกระจายไปทั่วโลก

ทูมไรเดอร์ III มีเอ็นจิ้นที่ดีกว่ามากในการทำงาน ดังนั้นมันจึงมีประสิทธิภาพด้านความเร็วที่ดีขึ้น คุณสมบัติกราฟิกใหม่ และอนุญาตให้มีรายละเอียดมากขึ้น เรายังเห็นว่าเกมนี้กลายเป็นเกมไขปริศนาที่หนักหน่วงมากกว่าเกมที่เน้นการยิง สิ่งที่ทำให้ฉันเศร้าเพราะเกมไขปริศนาบางครั้งอาจทำให้ฉันโกรธ ทั้งหมดที่กล่าวมา มันเป็นภาคที่สามที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเพื่อให้แน่ใจว่ามันเป็นประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้น

Tomb Raider: การเปิดเผยครั้งสุดท้าย (1999)

Tomb Raider: การเปิดเผยครั้งสุดท้าย หรือ อ จุดเริ่มต้นของความซบเซา ซึ่งหมายถึงจุดจบของ Lara Croft ในจักรวาล เธอพยายามที่จะกักขังเทพเจ้าอียิปต์เซ็ตหลังจากที่เธอปล่อยเขาให้เป็นอิสระโดยไม่ตั้งใจ

อย่างไรก็ตาม อย่างที่คุณเห็นจากวันที่ นี่เป็นวันที่สี่ ทูมไรเดอร์ เกมติดต่อกัน - กลับไปกลับมา ความเหนื่อยหน่ายของขบเคี้ยวไม่ใช่เรื่องใหม่ที่น่าเศร้า มีความเหนื่อยล้ากับทีมและตัวละคร ดังนั้นทีมงาน Core Design จึงเขียนเรื่องราวเพื่อฆ่า Lara เกมจบลงด้วยการที่ Lara แขวนอยู่บนหิ้งของปิรามิดที่พังทลายและปฏิเสธที่จะช่วยเหลือ มันเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่ทำให้ตัวละครสามารถกลับมาได้หากจำเป็น แต่ก็อาจทำให้นักพัฒนาได้พัก

พงศาวดาร Tomb Raider (2000)

ฤดูกาลที่แล้วเมื่อ ลาร่า ครอฟต์ เด็กหญิงของเราถูกสันนิษฐานว่าเสียชีวิตแล้ว เนื่องจากมีพีระมิดทั้งลูกถูกกล่าวหาว่าตกลงมาทับเธอ ในงานศพของเธอ กลุ่มเพื่อนมารวมตัวกันเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความยิ่งใหญ่ของเธอ คุณเล่น Lara ในนิทาน 3 เรื่องที่เพื่อนๆ ของเธอเล่า และในที่สุดเกมก็จบลงด้วยการพบศพของ Lara

แม้จะอยากให้ซีรีส์จบก็ตาม ทูมไรเดอร์ ถูกบังคับให้ทำต่อไป เพื่อจัดการกับความเหนื่อยหน่ายและความเหนื่อยล้า Core Design ได้แบ่งออกเป็นสองทีม คนหนึ่งทำงานอยู่ Tomb Raider: เทพแห่งความมืด สำหรับ PlayStation 2 และทีมที่มีประสบการณ์อีกทีมหนึ่งได้พัฒนาขึ้นมา พงศาวดาร . ดีไซเนอร์ Andy Sandham มีความคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับ พงศาวดาร และเรียกมันว่า โหลดอึเก่า ” นอกจากนี้เขายังกล่าวว่า ในการสัมภาษณ์อีกครั้ง : “มันเป็นการพัฒนาที่ยากที่สุด—แม้ว่าฉันจะพูดอย่างนั้น แต่ฉันออกจากแกนกลางในตอนท้ายของพงศาวดาร ดังนั้นฉันจึงไม่ได้สัมผัสการพัฒนาของเทวทูตแห่งความมืด—ซึ่งฉันเชื่อว่าค่อนข้างยากเช่นกัน”

Tomb Raider: เทพแห่งความมืด (2546)

นางฟ้าแห่งความมืด ถูกวางแผนให้เป็นภาคแรกในไตรภาคที่จะกำเนิด Lara Croft อีกครั้งสำหรับแฟนๆ รุ่นใหม่ ใหญ่กว่า ดีกว่า และเย็นกว่า น่าเสียดายที่มันเป็นการพัฒนาที่ล้มเหลว ข้างต้นยังต้องการให้ T เขาเทวดาแห่งความมืด เพื่อแข่งขันกับเกมใหม่ๆ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องการสร้างปริศนาให้ยากขึ้นและโทนของเกม

ผลที่ได้คือเกมที่อ่อนแอที่สุดและได้คะแนนต่ำที่สุดในซีรีส์หลักจนถึงตอนนี้ บทวิจารณ์วิจารณ์เกี่ยวกับ AI ที่ยุ่งเหยิง การควบคุมที่ผิดพลาด และเรื่องราวที่น่าเบื่อ มันล้มเหลวและด้วยเหตุนี้ ซีรีส์จึงยกเลิกแผนไตรภาคแรกและกลับไปที่กระดานวาดภาพ

คอยติดตามสำหรับ ส่วนที่ 2 !

(ภาพ: Crystal Dynamics / Square Enix Europe)