กับ Mortal Kombat แฟรนไชส์ตอนนี้เป็นงวดที่ 11 ของปีนี้ ซึ่งเป็นหนึ่งในรายการแฟรนไชส์เหล่านั้น Mortal Kombat กับ DC Universe ไม่ถูกจดจำด้วยความรัก และในความเป็นธรรม ก็ไม่ยากที่จะเข้าใจว่าทำไม การดำเนินการจะถูกปิดเสียงไปบ้างสำหรับ a Mortal Kombat เกมมันขาดเนื้อหาพิเศษที่น่าอับอายและการมาถึงของมันได้ประกาศจุดสิ้นสุดของสำนักพิมพ์ เกมมิดเวย์ . อย่างไรก็ตาม แม้ว่าชื่อเสียงนี้จะเป็นที่เข้าใจได้ แต่ก็ไม่สมควรได้รับ ไม่เพียงแค่นั้น แต่ตัวเกมยังอาจทำให้แน่ใจว่าล่าสุด Mortal Kombat งวดเข้ามาเป็นทั้งหมด
มันจะง่ายที่จะจดจ่ออยู่กับสิ่งที่ Mortal Kombat กับ DC Universe ไม่ทำ ณ จุดนั้น แฟน ๆ ของซีรีส์นี้เคยชินกับการจัดหาโหมดพิเศษและปลดล็อคในเกมของพวกเขาอย่างสนุกสนาน Mortal Kombat: การหลอกลวง มี Chess Kombat, Konquest และ Puzzle Kombat Mortal Kombat: Armageddon มี Konquest ของตัวเองควบคู่ไปกับ Kreate a Fighter , และมอเตอร์คอมแบท โดยการเปรียบเทียบ Mortal Kombat กับ DC Universe ขาดโหมดดังกล่าว ระหว่างสิ่งนั้นกับความรุนแรงที่ลดทอนลง มันขัดแย้งกับส่วนสำคัญของสิ่งที่ Mortal Kombat เกมควรจะเป็น
สิ่งที่มีคือโหมดเนื้อเรื่อง
วันนี้โหมดเรื่องราวของ any Mortal Kombat เกมเป็นหนึ่งในจุดขายที่สำคัญ Mortal Kombat 11 ′ เรื่องราวของยังมีตัวอย่างของตัวเอง แยกจากตัวอย่างที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมกลไกการต่อสู้ของเกม Mortal Kombat การรีบูตที่เปิดตัวในปี 2554 มักถูกชี้ว่าเป็นสาเหตุของสิ่งนี้ แต่เครดิตดังกล่าวเพิกเฉยต่อการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจากครอสโอเวอร์ที่ไม่เป็นธรรมซึ่งนำหน้ามัน
Mortal Kombat กับ DC Universe เป็นเกมแรกที่เลิกใช้โหมดเนื้อเรื่องเป็นหน่อหรือเรื่องง่าย ๆ ของฉากคัตซีนโหมดหลังอาร์เคด ครอสโอเวอร์ทำให้โหมดเนื้อเรื่องมุ่งเน้นไปที่ตัวมันเอง ทันใดนั้น เรื่องราวก็กลายเป็นเนื้อหนัง โดยมีตัวละครหลายตัวที่ได้รับความสนใจ แฟนๆ ชื่นชอบโต้ตอบกัน และนำไปสู่ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ที่เหล่าฮีโร่รวมตัวกันเพื่อกำจัดศัตรูที่เหมือนกัน สูตรนี้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จมากจนไม่เปลี่ยนแปลงมาจนถึงทุกวันนี้ ความเบี่ยงเบนเพียงอย่างเดียวจากมันคือการเพิ่มตอนจบหลายแบบซึ่งทำให้พวกเขาเดบิวต์ใน ความอยุติธรรม2 และกลับมาใน มอร์ทัล คอมแบท 11
su มันคงจะดีมาก
การฟื้นคืนชีพให้กับเรื่องราวของแฟรนไชส์ไม่ใช่วิธีเดียวที่ Mortal Kombat (2011) ได้รับเครดิตสำหรับรากฐานที่วางไว้โดยเกมที่มาก่อนหน้านั้นโดยตรง การปรับปรุงที่สำคัญอื่น ๆ ที่ มอร์ทัล คอมแบท' การต่อสู้กับ DC เกิดขึ้นในกลไกการต่อสู้เอง
Mortal Kombat: พันธมิตรแห่งความตาย นำการต่อสู้ 3 มิติมาสู่ซีรีส์ Mortal Kombat กับ DC Universe นำการกระทำกลับไปสู่ราก 2D ของมันเป็นครั้งแรกตั้งแต่ มอร์ทัล คอมแบท 4 ในขณะที่ครอสโอเวอร์ขาดมิติ แต่ก็มีความคล่องตัวในการต่อสู้ที่หายไปจากแฟรนไชส์มานานหลายปี
พูดง่ายๆ ว่า Mortal Kombat กับ DC Universe เป็นบันไดที่ Mortal Kombat จำเป็นต้องเอามันจากจุดป่องของ Mortal Kombat: Armageddon สู่จุดสูงสุดใหม่นั่นคือ Mortal Kombat (2011) . ทุกอย่างที่ดีเกี่ยวกับการรีบูตได้รับการทดสอบและปรับแต่งในครอสโอเวอร์ก่อน มันทำให้ทีมพัฒนามีประสบการณ์ที่จำเป็นในการต่ออายุแฟรนไชส์ของพวกเขาในการทำซ้ำครั้งต่อไป บางทีอาจเป็นเหตุผลที่ซีรีส์ไม่ได้จบเพียงแค่ Mortal Kombat: Armageddon .
ตามที่ มิดเวย์ , Mortal Kombat กับ DC Universe เป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จทางการค้ามากที่สุดของบริษัทในรอบหลายปี อย่างไรก็ตาม นั่นไม่เพียงพอที่จะช่วยผู้จัดพิมพ์ และปิดตัวลงในปี 2010
สิ่งนี้สามารถทิ้ง .ไว้ได้ง่ายมาก Mortal Kombat แฟรนไชส์ที่ไม่มีบ้าน อย่างไรก็ตาม Warner Bros. เจ้าของ DC Comics ได้จับกุมอย่างรวดเร็ว ในท้ายที่สุด แฟรนไชส์ได้รับการช่วยเหลือจากเจ้าของบริษัทที่เพิ่งข้ามไป
จากการมีส่วนร่วมทั้งหมดที่ภาคที่แปดทำเพื่อความสำเร็จในอนาคตของภาคต่อ ที่ใหญ่ที่สุดอาจจะแนะนำแฟรนไชส์ให้กับบริษัทที่จะทำให้แน่ใจว่าแฟรนไชส์ดังกล่าวยังคงมีอยู่ต่อไป
ความร่วมมือระหว่าง Warner Bros. และ Mortal Kombat ไม่สมบูรณ์แบบ มันนำไปสู่การทำธุรกรรมขนาดเล็กที่เอารัดเอาเปรียบอย่างมาก (เช่นตัวเลือกในการจ่ายเงินสำหรับการตายง่าย ๆ ) แต่ต้องขอบคุณพันธมิตรนี้ที่แฟน ๆ จะต้องเล่น Mortal Kombat ในปี 2011 ใครจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับซีรีส์นี้หากไม่มีบ้านให้ไปอย่างรวดเร็วและง่ายดายหลังจากที่สำนักพิมพ์ถูกบังคับให้ปิดตัวลง
ความต่อเนื่องของ Mortal Kombat ไม่ใช่ผลเดียวที่เกิดจากความร่วมมือนี้ นักสู้ซูเปอร์ฮีโร่ยอดฮิต hit ความอยุติธรรม: พระเจ้าในหมู่พวกเรา เพิ่งมาขอบคุณ วอร์เนอร์ บราเธอร์ส การตั้งค่า Netherrealm Studios เพื่อให้มันสามารถสร้างเกมต่อสู้ต่อไปได้ และถ้าไม่มีเกมนั้น มันก็มีการ์ตูนมากมายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ได้รับการตีพิมพ์น้อยลงมาก เพื่อให้แฟน ๆ ได้เพลิดเพลิน การ์ตูนห้าปีที่กว้างขวางของ เทพแห่งความอยุติธรรม: ในหมู่พวกเรา และจุดตัดขวางระหว่าง ความอยุติธรรม และ เขาเป็นผู้ชาย เป็นเพียงสองตัวอย่างเรื่องราวที่ไม่เคยเกิดขึ้นหากไม่มี Mortal Kombat กับจักรวาล DC
Mortal Kombat กับ DC Universe ไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ มีหลายสิ่งที่ต่อต้านมัน หลายสิ่งหลายอย่างที่แฟรนไชส์นำเสนอนั้นอยู่เบื้องหลัง และถูกบดบังด้วยเกมที่น่าจะดีกว่าที่ตามมา อย่างไรก็ตาม ยังคงเป็นชื่อที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์นี้ มันไม่เพียงแต่ให้พื้นที่แก่นักพัฒนาในการฝึกฝนฝีมือของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังช่วยให้แน่ใจว่าพวกเขาจะมีที่สำหรับทำงานต่อไปในเกมต่อสู้ที่ดีขึ้นและดีขึ้น
เป็นฮีโร่ที่ไม่มีใครพูดถึงของแฟรนไชส์ และสมควรที่จะได้รับการยอมรับในสิ่งที่ทำ แม้ว่าจะเป็นเพียงการวางรากฐานสำหรับการสร้างชื่อที่ดีขึ้น ฉันไม่ได้คาดหวังที่จะเปลี่ยนความคิดของใครก็ตามว่าเป็นเกมที่ดีหรือไม่ แต่ไม่ว่าสามัญสำนึกจะเป็นอย่างไร เกมนี้ก็ได้รับตำแหน่งอย่างเป็นทางการว่าเป็นเกมที่แปดในแฟรนไชส์ ( Mortal Kombat 11's การนับจะสมเหตุสมผลหากคุณรวมครอสโอเวอร์เป็นเกม #8)
มากาเร็ต (เธอ/เธอ) ปั่นจักรยาน 90 นาทีเพื่อซื้อไส้กรอก และเธอก็ไม่เสียใจเลย เธอเป็น Whovian นักเล่นเกม หนังสือการ์ตูน และเธอมีรอยสัก Left at London ที่ขาของเธอ (เธอก็ไม่เสียใจเช่นกัน) ปัจจุบันเธออาศัยอยู่ที่ Godalming, Surrey กับสุนัขของเธอ Patch
(ภาพ: เกมมิดเวย์)
ต้องการเรื่องราวเพิ่มเติมเช่นนี้หรือไม่? สมัครสมาชิกและสนับสนุนเว็บไซต์ !
— The Mary Sue มีนโยบายการแสดงความคิดเห็นที่เข้มงวดซึ่งห้าม แต่ไม่ จำกัด การดูถูกส่วนตัวต่อ ใครก็ได้ , คำพูดแสดงความเกลียดชัง และการล้อเลียน—