Keiji Inafune ปกป้อง Mighty No. 9 Kickstarter ผลลัพธ์คือ ... ดีกว่าไม่มีอะไร?

maxresdefault

ฉันรักเมก้าแมน—มากพอที่จะทำให้เขาอยู่ใน Smash Bros. แม้จะมีฉันทามติทั่วไปว่าเขาไม่ดีนัก ฉันควรจะตื่นเต้นกับผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณจาก Keiji Inafune ที่อยู่กับ เมก้าแมน ตั้งแต่ต้น แต่การใช้ Kickstarter สำหรับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็น Mega Man knockoff ดูเหมือนจะเป็นความคิดที่ท่วมท้นสำหรับฉัน และตอนนี้ที่เกมออกวางจำหน่ายแล้ว แฟน ๆ หลายคนก็รู้สึกแบบเดียวกัน

ความท้อแท้ของพวกเขามาพร้อมกับเหตุผลที่ดีเช่นกัน Kickstarter ประสบปัญหามาก่อนด้วยความล่าช้า และตอนนี้เมื่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้ถูกส่งออกไปแล้ว แฟน ๆ ต่างผิดหวังกับคุณภาพด้านศิลปะและกราฟิกของเกม รวมถึงการเล่นเกมที่ล้าสมัย—ไม่ต้องพูดถึง เวอร์ชัน Xbox 360 ของมันล่าช้า อีกครั้ง . ตัวอย่างล่าสุดเพื่อโปรโมตเวอร์ชันสุดท้าย พิสูจน์ให้เห็นถึงลางสังหรณ์ที่น่าประจบประแจงว่าเกมสุดท้ายจะพลาดเป้าหมายไปมากแค่ไหน แต่ Inafune เองก็ไม่สะทกสะท้านกับปฏิกิริยาตอบสนองที่ไม่ดีโดยทั่วไป

ใน สตรีมสด ที่ซึ่งเขาพูดถึงความคิดของเขาเกี่ยวกับวิธีการที่เกมออกมา Inafune ชี้ให้เห็นว่าทีมไม่ได้พยายามเรียกแฟน ๆ นิกเกิลและค่าเล็กน้อยด้วย DLC ซึ่งค่อนข้างไม่ตรงประเด็น เกมไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง (แต่โดยทั่วไปแย่กว่านั้น) ก็เสร็จสมบูรณ์ตามที่เป็นอยู่ และเขาเสริมว่า ในท้ายที่สุด แม้ว่ามันจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ดีกว่าไม่ทำอะไรเลย อย่างน้อยนั่นคือความคิดเห็นของฉัน

ดังนั้น … มีคุณมีมัน หากคุณให้ทุนกับ Kickstarter แสดงว่าคุณมีเกม ดังนั้นอย่างน้อยทีมพัฒนาก็ไม่มี อย่างสมบูรณ์ ล้มเหลวในการส่งมอบสิ่งที่ผู้สนับสนุนได้รับสัญญาไว้ อา วิดีโอโดย Eurogamer แสดงให้เห็นว่ารูปลักษณ์สุดท้ายของเกมออกมาแตกต่างกันอย่างไรเมื่อเทียบกับ ต้นแบบต้นของมัน ซึ่งเอาแค่ วัน ผลิต . กราฟิกไม่ใช่ทุกอย่าง และอาจมีการโต้แย้งว่าการใช้สไตล์เรียบๆ ที่เรียบง่ายกว่านั้นเป็นตัวเลือกที่รอบคอบ แต่ไม่มีอะไรอื่นเกี่ยวกับเกมที่น่าตื่นตาจริงๆ เช่นกัน

Inafune กล่าวว่าเขายังคงลงทุนกับเกมประเภท side-scroller อย่างมาก และภาคต่อนั้นก็สามารถติดตามได้ แต่มันยากที่จะจินตนาการว่าผู้คนต่างแห่กันไปที่ Kickstarter อีกตัวหลังจากสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่ และดูเหมือนไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น

(ผ่าน การโจมตีของแฟนบอย , รูปภาพผ่าน Comcept)