บทสัมภาษณ์: นักพัฒนา Thornwatch พูดถึงความหลากหลายทางเพศและหยอกล้อลูกสาวของ Eyrewood

นาฬิกาหนาม

เกมบนโต๊ะไฮบริด ธอร์นวอตช์ อยู่บนเส้นทางการพัฒนาที่ยาวนาน ขึ้นอยู่กับ Penny Arcade การ์ตูนที่เริ่มในปี 2009 เวอร์ชันของเกมที่รู้จักกันในชื่อ Eyrewood Adventures โผล่ขึ้นมาที่ PAX Prime ในเดือนสิงหาคม 2015 แล้วรีแบรนด์เป็น ธอร์นวอตช์ ที่ PAX East ในช่วงต้นปี 2016 จากนั้นจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในเดือนสิงหาคมนี้ ในที่สุดเกมก็ค้นพบเสียงของมันเมื่อผู้พัฒนา Lone Shark Games เข้ามาเกี่ยวข้อง ซึ่งผู้เล่นบนโต๊ะที่รู้จักกันมานานอาจจำได้ว่ากำลังทำงานในเกม Pathfinder Adventure Card ยอดนิยม

ในสภาพที่เสร็จแล้ว ธอร์นวอตช์ ได้รับการออกแบบมาให้เข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับการเล่นเกมบนโต๊ะ ยิ่งไปกว่านั้น จุดขายหลักของเกมยังได้รับการออกแบบสำหรับช่วงเวลาสั้นๆ โดยเกมอาจอยู่ได้ตั้งแต่หนึ่งชั่วโมงจนถึงบ่ายโมง แต่จะไม่ขยายออกไปเป็นกิจกรรมที่มีระยะเวลานานหลายสัปดาห์ ซึ่งยากต่อการรักษาไว้กับกลุ่มที่สม่ำเสมอ เท่าที่เรื่องราว Kickstarter (ซึ่งเป็นการระดมทุนสำหรับฉบับจริงของเกมแม้ว่าa เวอร์ชันดิจิทัล มีให้เล่นแล้ว) เอาไว้ดังนี้

ธอร์นวอตช์ มอบบทบาทของ ผู้พิพากษา ผู้ตราเจตจำนงของไม้พิพากษา ผู้เล่นแต่ละคนเล่น Thornwatch ตัวละคร : Blade, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage หรือ Warden เกมเริ่มต้นด้วยผู้ตัดสินเลือก a กระดานเรื่องราว ซึ่งธอร์นวอทช์ปรากฏต่อหน้าต้นไม้ที่ประดับประดาด้วยพุ่มหนาม ล้อมรอบด้วยความขัดแย้ง หากผู้เล่นเอาชนะความท้าทายแรกนี้ ผู้พิพากษาจะเสนอทางเลือกที่นำไปสู่กระดานเรื่องราวและการผจญภัยครั้งใหม่

ในขณะที่ฉันคิดว่าผู้อ่านที่มีอายุมากกว่าของ TMS บางคนอาจลังเลเล็กน้อยที่จะให้การสนับสนุนa Penny Arcade - โครงการที่อยู่ติดกัน - การล่มสลายของ Dickwolves หายไปแล้ว แต่ยังไม่ลืม - เกมนี้ดูเหมือนจะได้รับการออกแบบมาเพื่อเปิดตัวเองสู่ผู้ชมจำนวนมากขึ้นด้วยคุณสมบัติดั้งเดิมที่เป็นมาตรฐานมากขึ้น Mike Selinker ผู้พัฒนา Lone Shark และ Penny Arcade นักเขียน Jerry Holkins สามารถให้รายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงแก่ฉัน

Vrai Kaiser (The Mary Sue): คุณช่วยกรุณาให้ภาพรวมสั้น ๆ เกี่ยวกับชีวประวัติได้ไหม?

เจอร์รี่ ฮอลกินส์: Mike Selinker เป็นเกมออกแบบเกมที่ดัดแปลงมาจากเกมลัทธินอกรีตที่แปลกประหลาด

ไมค์ เซลิงเกอร์: Jerry และ Mike [Krahulik] ควบคุมเรือลอยฟ้าลึกลับที่ลอยอยู่เหนือเราและบางครั้งก็ส่งเสียงเตือนจากเบื้องบน

เจอร์รี่ : นามบัตรจะยาวหน่อยแต่รับค่ะ

เกมรองรับผู้เล่น 3-6 คน ออกแบบมาเพื่อพิจารณาผู้ที่ต้องการเล่นออนไลน์หรือไม่สามารถเข้าถึงกลุ่มโต๊ะแบบตัวต่อตัวหรือไม่?

ไมค์: เราได้รับคำถามนี้มาก ในขั้นตอนนี้ เราไม่แน่ใจเกี่ยวกับการเล่นออนไลน์ ฉันหมายความว่ามันจะเกิดขึ้นโดยไม่คำนึงว่าเราจะทำอะไรเพื่อเปิดใช้งานหรือไม่ แต่อยู่ที่ว่าเรามีความสามารถในการมุ่งเน้นไปที่สิ่งนั้นและทำมันให้ถูกต้องหรือไม่ เช่นเดียวกับเกมทั้งหมดของเรา เราต้องการให้ผู้คนเล่นตามที่พวกเขาทำได้

[เกม] สร้างขึ้นเพื่อเล่าเรื่องหรือมีพื้นที่สำหรับ GM ที่จะสร้างโลกและสร้างเรื่องราวของตัวเองขึ้นมา ผู้เบิกทาง ?

เจอร์รี่: Eyrewood นั้นกว้างใหญ่ และมันเป็นความคาดหวังของเราที่ผู้เล่นจะสร้างแผนที่ส่วนใหญ่ในเกมของพวกเขาเอง มีที่ๆ หนึ่งที่ฉันรู้จักเท่านั้น ที่ฉันไม่ได้บอกกับ Mikes คนใดคนหนึ่งที่ทำงานเกี่ยวกับเกม แต่นั่นเป็นเพียงขนมปังสำหรับแซนวิชที่คุณทำที่บ้าน เราคิดว่างานของเราเป็นการจัดหาสถานที่หลอนๆ และความคิดที่เปล่งประกาย และหากเราทำงานอย่างถูกต้อง คุณจะลำบากในการไม่รับสายบังเหียน แต่แม้กระทั่งในการผจญภัยพื้นฐาน มีหลายสาขาที่คุณสามารถนำไปใช้เพื่อขยายขอบเขตของตอนเย็นได้

ไมค์: ผู้ตัดสินมีแรงจูงใจสูงในการปรับแต่งสตอรี่บอร์ดในการผจญภัยของพวกเขาเอง และแม้กระทั่งสร้างสตอรีบอร์ดของพวกเขาเองจากชิ้นส่วนที่เรามอบให้พวกเขา ความคงทนระหว่างเซสชันจะเปลี่ยนไปตลอดวิวัฒนาการของผู้เล่นในเกม แทนที่จะเป็นตัวละคร เราเดินสายในคอสเพลย์: คุณต้องสวมเงื่อนและสิ่งเหล่านี้อาจมีอิทธิพลถาวรต่อการเล่นเกมของคุณ ไม่ต้องบอกว่าเราไม่มีแผนพัฒนาที่ลึกซึ้งกว่านี้ใน Eyrewood Adventures จากนี้จะบานสะพรั่ง

กล่าวกันว่า Thornwatch มีหลากหลายเพศในบทบาทของผู้เล่น คุณช่วยขยายความหน่อยได้มั้ย?

เจอร์รี่ : อ๋อ แน่นอน เมื่อฉันนึกถึงเรื่องราวดั้งเดิมของ Eyrewood – The Lookouts ซึ่งค่อนข้างน่าละอายใน Arby’s – มันถูกเรียกว่า Fantasy Boy Scouts โดยเฉพาะ เมื่ออยู่ในหน่วยสอดแนมและได้เหรียญตรามาสักใบแล้ว ฉันก็ชอบการบรรยายและแรงผลักดันที่มันสร้างขึ้นสำหรับตัวละคร

แฟนอาร์ตชิ้นแรกที่เราได้รับคือเด็กผู้หญิงในชุด Lookouts และเธอก็เยี่ยมมาก ฉันก็เลยสร้างพรหมลิขิตคู่ขนานให้กับสาวๆใน ธิดาแห่งอายร์วูด ปักผ้าที่ตนเป็นขุนนางแบบอายร์ แต่มันไม่ได้ตอบคำถามเดิม: มีผู้หญิงอยู่ใน Lookouts หรือไม่? นั่นเป็นคำถามที่เราตอบในนิยายภาพในทางเดียว มีวิธีอื่นเช่นกันและฉันชอบเขียนอย่างไร คำเตือนสปอยเลอร์ฉันเดา แต่ใช่ มี. พวกเขาอยู่ที่นั่น

เดิมที Thornwatch มีพื้นฐานมาจาก Lookouts ดังนั้นพวกเขาทั้งหมดจึงเป็นผู้ชายในตอนนั้น แต่ก็ไม่มีเหตุผล ไม่มีเหตุผลในตำนาน ไม่มีเหตุผลในการเล่าเรื่อง ไม่มีเหตุผลของเกม ไม่มีอะไรเลย ยกเว้นว่าเมื่อก่อนมันไม่ดีพอ เมื่อฉันเขียนข้อความแสดงรสชาติสำหรับการ์ดคุณสมบัติ ฉันแค่สลับเพศไปมาในแต่ละครั้ง หากคุณเปิดกล่องนี้ และผู้เล่นไม่พบตัวเองในนั้น ฉันล้มเหลว

ไมค์: ฉันพูดกับเจอร์รี่เมื่อเราทำโปรเจ็กต์นี้ว่าความเฉพาะเจาะจงทางเพศนั้นยอดเยี่ยมสำหรับเรื่องราว แต่จะแย่สำหรับเกม ไมค์ เค พูดถึง ธอร์นวอตช์ เหมือนแฟนตาซี A-Team นั่นเลยเป็นตัวอย่างที่ดี ในรายการทีวี มีกลุ่มผู้ชายที่เป็นผู้ชายทำงานได้อย่างคาดไม่ถึง และผู้หญิงคนหนึ่งที่เดินตามพวกเขาไปรอบๆ และดูน่ารัก ไม่ว่าจะเป็นการแสดงที่ดีหรือไม่ก็ตาม มันแย่มากสำหรับเกมที่เราต้องการให้ผู้คนทุกเพศรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน ดังนั้นเราจะหาจุดสมดุลและสร้างเกมที่ทุกคนสามารถเห็นได้

เรามีตัวละครทุกตัวสองเวอร์ชัน ถ้าคนอยากจะมองว่ามันเป็นเลขฐานสอง ฉันคิดว่าพวกเขาทำได้ แต่เราเลือกที่จะไม่เรียกพวกเขาว่า Blade ตัวเมีย หรือ Warden ของผู้ชาย หรือ Briarlock ข้ามเพศ คุณตัดสินใจว่าคุณต้องการเป็นใคร

ฉันจะบอกว่าในขณะที่เราแน่ใจว่ามีความหลากหลายทางเพศที่สำคัญใน จุดชมวิว และ ธอร์นวอตช์ เราทุกคนตกลงที่จะถ่อคำถามลงที่ถนนเพื่อ ลูกสาว ซึ่งตามชื่อของมันบ่งบอกถึงทิศทางที่เฉพาะเจาะจง ฉันคาดหวังการสนทนาที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่องนั้น

ส่วนหนึ่งของการพัฒนาคือการเพิ่มความหลากหลายของเสียง [ในทีมสร้างสรรค์] และอย่างไร?

เจอร์รี่: ทีมเริ่มต้นด้วย Mike Krahulik เพราะเขาเป็นคนที่มีความคิดในหัวของเขาที่ไหนสักแห่งที่จะแก้ไขเกมสวมบทบาท แต่ Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer และ Kenneth Kuan เอาชนะมันได้อย่างแท้จริง แต่ความจริงของเรื่องนี้ก็คือเราไม่มีความคิดและแนวทางที่กว้างขวางพอที่จะทำให้กลายเป็นเกมจริงได้ เราชนกำแพง

ไมค์: และเราชอบที่จะคิดว่าเราได้ทำส่วนแบ่งของเราในการทลายกำแพง

ในขณะที่เราอยู่ในเรื่องนี้ ฉันชอบที่จะนำคำตอบนี้กลับไปที่คำถามสุดท้าย: เมื่อฉันบอกว่าเรากำลังทำเกมที่เรียกว่า ลูกสาว นักออกแบบของเรา Liz, Gaby, Aviva, Elisa และ Tanis ต่างก็ตื่นตัวและทำเหมืองนกนางนวล! เสียงจาก ตามหานีโม่ . ตอนนี้ทั้งห้าคนกำลังเป็นอิสระจากการออกแบบและพัฒนาชุดหน้ากากมัมมี่สำหรับ ผู้เบิกทาง , ที่ ทรยศ การขยายตัวของ Widow's Walk และ คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน ฉันคาดหวังว่าบางคนจะได้รับโอกาสในการนำเกมที่มีความสำคัญมากนั้นกลับมามีชีวิตอีกครั้ง เราเคยเห็นเด็กสาวใน ลูกสาว คอสเพลย์อย่างมากมายอยู่แล้ว อีกไม่นานพวกเขาจะมีเกมบนโต๊ะที่พวกเขาเป็นจุดสนใจ ฉันคิดว่าพวกเขาจะชอบสิ่งนั้น

ลูกสาว ยังไม่ถึงกำหนดชำระ แต่นั่นเป็นรายละเอียดที่ยั่วเย้า มีความคิดเห็นเพิ่มเติมหรือไม่?

เจอร์รี่ : อ๋อ แน่นอน มันเป็นฉากที่ลึกลับที่สุด เพราะสำหรับสองในสามของกลุ่มที่จัดตั้งขึ้นใน Eyrewood นั้น Eyrewood เป็นสถานที่อันตรายอย่างต่อเนื่อง สำหรับธิดา มารดา และโครน มันคือบ้าน

สิ่งที่คุณตื่นเต้นที่สุดที่ผู้คนจะค้นพบกับเกมนี้คืออะไร?

ไมค์ : Mike Krahulik ได้วางระบบเกมแบบที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนให้เราได้เห็น เราได้ทำงานในช่องว่างระหว่างเกม RPG และเกมกระดานมาเป็นเวลานานแล้ว แต่นี่เป็นครั้งแรกที่เราทำซึ่งรวบรวมกระแสของเกม RPG โดยไม่ต้องเตรียมการใดๆ ที่นักเล่นเกมมักต้องเผชิญ

คุณภาพแอนิเมชั่นคริสตัลเซเลอร์มูน

เจอร์รี่ : สำหรับฉัน ท้ายที่สุดแล้ว ในที่สุดงานทั้งหมดที่ฉันทำบน Eyrewood ลงกระดาษก็เป็นโอกาสดี เกมดังกล่าวทำให้ฉันมีเรือในการเติมคำที่แต่งขึ้นและเรื่องไร้สาระแบบพิเศษซึ่งเป็นความสามารถพิเศษของฉัน

ธอร์นวอตช์ แคมเปญ Kickstarter มีกำหนดจะสิ้นสุดในวันที่ 5 ตุลาคม และทีมได้ประกาศไปแล้วว่าส่วนเสริมแรกที่วางแผนไว้คือ Dark of the Wood พร้อมให้รางวัลเป็นผู้สนับสนุน

ต้องการเรื่องราวเพิ่มเติมเช่นนี้หรือไม่? สมัครสมาชิกและสนับสนุนเว็บไซต์!

Vrai เป็นนักเขียนและบล็อกเกอร์วัฒนธรรมป๊อปที่แปลกประหลาด พวกเขากลิ้งไปเพื่อดึงดูดผู้ชม (พร้อมลูกเต๋าที่บรรจุ) คุณสามารถอ่านบทความเพิ่มเติมและค้นหาเกี่ยวกับนิยายของพวกเขาได้ที่ อุปกรณ์เสริม Tinfoil แฟชั่น Fashion , ฟังพอดแคสต์ได้ทาง Soundcloud ,สนับสนุนงานได้ทาง Patreon หรือ PayPal หรือเตือนตนถึงการมีอยู่ของ ทวีต .