Darkwood กลายเป็นเกมสยองขวัญที่รวม PTSD ได้อย่างไร

ลมขึ้น ย่อยหนังเต็ม

เป็นเวลานานแล้วที่ฉันไม่ได้เล่นเกมสยองขวัญ ไม่ใช่เพราะฉันไม่รักพวกเขาด้วยวิธีมาโซคิสม์ในวันฮัลโลวีน ฉันทำ – แต่เพราะว่าฉันไม่สามารถจัดการกับพวกมันได้อีกต่อไป ความผิดปกติของความเครียดหลังเกิดบาดแผลของฉันทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะอยู่นานกว่าห้านาทีในชื่อสยองขวัญใด ๆ

เกมสยองขวัญล่าสุดที่ฉันเล่นไปได้ไม่ดี การกระโดดครั้งแรกทำให้ตกใจฉันเคาะเมาส์ออกจากโต๊ะทันที แต่ครั้งที่สองทำให้ฉันออกจากเกม คนส่วนใหญ่ที่เป็นโรค PTSD ไม่สามารถรับมือกับสิ่งเร้าที่ไม่คาดคิดหรือกะทันหันได้ และความหวาดกลัวในการกระโดดเป็นสิ่งที่แย่ที่สุด พล็อตของฉันทำให้การกระโดดกลัวตั๋วเที่ยวเดียวสำหรับการโจมตีเสียขวัญ

เราเห็นมากขึ้นเรื่อยๆ ว่าเกมสยองขวัญสมัยใหม่ต้องอาศัยการกระโดดสยอง มีแฟนหนังสยองขวัญไม่กี่คนที่ชื่นชอบกลยุทธ์นี้ เนื่องจากมันมักจะรู้สึกเหมือนเป็นตำรวจราคาถูกและขี้เกียจ กลวิธีนี้ไม่ได้ตั้งใจทำให้แฟนหนังสยองขวัญจำนวนมากแปลกแยกซึ่งไม่สามารถจัดการกับความหวาดกลัวอย่างกะทันหันได้ สำหรับฉันโดยส่วนตัว: ฉันชอบที่จะกลัว ฉันแค่ไม่ชอบที่จะต้องจัดการกับผลกระทบทางจิตหลังจากนั้นหลายชั่วโมง

ราวกับว่าอยู่ในคิวมา, ไม้สีเข้ม .



ไม้สีเข้ม เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบโอเพ่นเวิลด์ ซึ่งเป็นเกมที่ไม่ค่อยได้เห็นในเกม เป็นยูนิคอร์นเล็กน้อยทั้งในด้านกลไกของเกมและแนวทางสยองขวัญ

ครั้งแรกที่ฉันได้ยิน ไม้สีเข้ม เนื่องจากการกดในเชิงบวกทั้งหมดที่ได้รับ ผู้พัฒนาเกมอินดี้อย่าง Acid Wizard Studio ได้เลือกต่อสู้กับผู้ค้าปลีกรายสำคัญโดย อัพโหลดเกมเป็นทอร์เรนต์ฟรีบน Piratebay . คำขอเดียวของพวกเขาคือผู้ที่กำลังพิจารณาซื้อเกมจากเว็บไซต์ที่ถูกต้อง แทนที่จะเป็นผู้ค้าปลีกรายสำคัญ

โดยการทำเช่นนี้ คุณเพียงแค่ให้อาหารมะเร็งที่ปลิงออกจากอุตสาหกรรมนี้ นักพัฒนากล่าวในคำอธิบายของ torrent

Acid Wizard Studio ถือกำเนิดขึ้นจากกลุ่มผู้ชายที่กลัวเกินกว่าจะเล่นเกมสยองขวัญ อย่างไรก็ตาม พวกเขายังต้องการจะสร้างมันขึ้นมา หนุ่มมหาลัยกลุ่มนี้จากโปแลนด์ตัดสินใจยกระดับชีวิต ลาออกจากงาน และเริ่มทำงาน ไม้สีเข้ม . เพื่อทำให้ประเด็นนี้มั่นคงขึ้น AMA ล่าสุดของพวกเขามีชื่อว่า เรากลัวที่จะเล่นเกมสยองขวัญ เราจึงลาออกจากงานและทำเกมหนึ่งโดยไม่มีความกลัวกระโดด jump .

ก่อน ไม้สีเข้ม นักพัฒนาอธิบายในระหว่าง AMA พวกเราบางคนไม่สามารถนั่งดูคลาสสิกบางประเภทได้ในขณะที่พัฒนาเกมเราสามารถเอาชนะความกลัวที่จะเล่นเกมสยองขวัญหรือดูหนังสยองขวัญได้ช้า

แต่ทีมกลับมุ่งเน้นไปที่บรรยากาศที่น่าสนใจและน่าสะพรึงกลัว มันจัดการเพื่อให้ความสยดสยองดำเนินไปตามความคาดหวังและความสงสัยที่มีอยู่ในปัจจุบัน ใน ไม้สีเข้ม , คุณรู้สึกเหมือน อลิซในดินแดนมหัศจรรย์ ถ้าอลิซล้มลงไปในโพรงกระต่ายและพบโลกที่ถูกป่ากินอย่างแข็งขัน รู้สึกมากขึ้น ทวินพีคส์ กว่า เลื่อย , สมมติว่า ทวินพีคส์ มีมนุษย์หมาป่าที่เรียกคุณว่าสหาย และยามราตรีที่อันตรายถึงตายอย่างแท้จริง

แม้ว่าเกมจะใช้เวลาพัฒนานานกว่าที่ทีมคาดไว้มาก แต่ก็เพิ่งเปิดตัวด้วยความรุ่งโรจน์ที่น่าขนลุกและน่าขนลุกทั้งหมด Acid Wizard Studio มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2014 แต่ในที่สุดเกมก็เสร็จสิ้นภายในเดือนกรกฎาคมของปีนี้ การรอนั้นคุ้มค่า

หลังจากที่ได้ยินเรื่อง Darkwood's ปล่อยฉันคว้ามันทันทีหมดหวังที่จะเล่นเกมสยองขวัญที่จะไม่ทิ้งซากที่สั่นเทาให้ฉัน ฉันยังมีชีวิตอยู่และฉันสามารถพูดได้อย่างภาคภูมิใจว่าฉันกำลังเขียนบทความนี้ด้วยมือที่ไม่สั่นคลอน

ลมขึ้น ย่อยหนังเต็ม


โลกของ ไม้สีเข้ม เป็นของต่างประเทศและการตั้งค่าเป็นเอกลักษณ์ คุณถูกขังอยู่ในสถานที่ที่ป่าที่ห้อมล้อมทั้งหมดกลืนกินอย่างรวดเร็ว คุณพบทางเข้าแล้ว และตอนนี้คุณต้องหาทางออก ปัญหาที่แท้จริงคือการเอาชีวิตรอดจนกว่าคุณจะไปถึงที่นั่น คุณสะดุดผ่านบ้านที่ทรุดโทรม ค้นหาสิ่งที่เหลืออยู่ของโลกเก่าที่สามารถช่วยให้คุณรอดพ้นจากป่า ร่างกายที่ย่อยได้ครึ่งหนึ่งทำให้พื้นที่รกร้าง และสิ่งมีชีวิตที่ยังมีชีวิตอยู่นั้น…ผิด

ไม้สีเข้ม ยอดเยี่ยมมาก ฉันไม่เพียงแต่แนะนำเกมนี้ให้กับผู้ที่มีพล็อตเท่านั้น แต่ฉันขอแนะนำให้ทุกคนที่ป่วยจากการกระโดดกลัวที่จะเล่น เป็นอัญมณีอินดี้ที่น่าสะพรึงกลัวและน่าสะพรึงกลัวในโลกของชื่อสยองขวัญที่เหนือชั้น

การอ้างว่าไม่มีความกลัวกระโดดอาจจะค่อนข้างแข็งแกร่งอย่างไรก็ตาม แน่นอนว่าไม่มีอาการกลัวการกระโดดโดยเจตนา แต่คุณอาจพบช่วงเวลาที่น่าตกใจมากกว่าสองสามช่วง เมื่อคุณปิดกั้นบ้านของคุณในตอนกลางคืน และผู้ชายที่มีต้นไม้เป็นหัวก็เข้ามาขวางทางป้อมปราการของคุณ … ใช่ คุณอาจถูกกระแทก

อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวเน้นไปที่บรรยากาศที่รุมเร้า กดดัน และนั่นทำให้เกิดความแตกต่าง ฉันไม่เคยต้องกรงเล็บที่ระดับเสียงของฉันอย่างเมามันเพื่อตัดเสียงกรีดร้องก่อนเวลาอันควร ฉันไม่เคยต้องหยุดพักเพราะกลัวเกินกว่าที่จะไปต่อ ฉันไม่ได้วางเมาส์ของฉัน

ไม่ว่านักพัฒนาจะตั้งใจหรือไม่ก็ตาม ไม้สีเข้ม เป็นเกมสยองขวัญที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ไม่สามารถจัดการกับเรื่องสยองขวัญอื่น ๆ ได้ ไม่ว่าคุณจะมี PTSD หรือโรคอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับความเครียด/ความวิตกกังวลที่มีอยู่ คุณจะพบกับอากาศบริสุทธิ์ใน Darkwood's เข้าใกล้ความกลัว

สตูดิโอเกมควรทราบ: นี่คือวิธีที่คุณสร้างเกมสยองขวัญแบบรวม

(ภาพ: DarkwoodGame.com)

Amy Josuweit เป็นเกมเมอร์ในตอนกลางวันและเป็นนักเขียนในตอนกลางคืน นักเขียน นักหนังสือพิมพ์ นักข่าว นักเล่นเกมที่ไม่หยุดหย่อน และคนทั่วไปที่ไม่ทำอะไรเลย การสร้างสรรค์ทั้งหมดของเธอน่าจะเป็นเชื้อเพลิงจากกาแฟ หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเธอ ไปที่ http://amyjosuweit.weebly.com .