ผู้กำกับศิลป์ Gears of War: ทุกคนชอบตัวละครหญิงของเรา แต่ไม่มีใครชอบตัวละครหญิง

dan gilbert comic sans letter

คำพูดจาก Chris Perna , อาร์ตไดเร็กเตอร์ของ Gears of War ซีรีส์ที่วนเวียนอยู่ทุกวันนี้ จริง ๆ แล้วพูดอะไรที่ซับซ้อนกว่าที่จะย่อให้เล็กลงเหลือเพียงพาดหัวเดียว สรุปอีกต่อไปเล็กน้อย? Perna พูดถึงเรื่องน่าฉงนเกี่ยวกับการนำเสนอเรื่องเพศในการออกแบบตัวละคร โดยยอมรับว่าเขาภูมิใจในตัวละครหญิงที่เล่นได้ของ Gears of War แฟรนไชส์และเขารู้ว่าผู้หญิงจำนวนมากที่เป็นแฟนซีรีส์พบว่าตัวละครเหล่านี้มีพลังอำนาจ จากนั้นจึงหันหลังกลับและสนับสนุนคำทำนายที่เติมเต็มตัวเองซึ่งเกมที่มีตัวละครนำหญิงไม่ได้ขาย

เขาบอก นิตยสาร Xbox :

[หญิง Gears of War ชาวคอสเพลย์] รู้สึกมีพลัง พวกเขาสวมชุดเกราะนั้นและเดินไปรอบๆ ด้วยอาวุธขนาดใหญ่เหล่านี้ และฉันคิดว่าพวกเขาน่าจะเตะมันออก – ฉันถูกเตะออกไปเมื่อได้เห็นมัน จากสิ่งที่เราได้ยินมา เมื่อพวกเขาเล่นเกม พวกเขารู้สึกมีพลังและรู้สึกดี

เขาให้เครดิตกับการออกแบบตัวละครของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่รู้สึกว่าไม่จำเป็นต้องให้ตัวละครหญิงในสิ่งที่เขาพิจารณาถึงคุณสมบัติที่เป็นผู้หญิงด้วยการสร้างความรู้สึกนี้ให้กับแฟน ๆ ผู้หญิง แต่เมื่อถูกถามว่านี่หมายความว่า Gears of War แฟรนไชส์จะได้เห็นนักแสดงนำหญิง คำตอบของเขาคือ:

สตาร์ วอร์ส แดนซ์ ออฟ 2012

ที่น่าสนใจอย่างแน่นอน แต่ฉันไม่รู้ หากคุณดูสิ่งที่ขายได้ เป็นการยากที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงเหตุผลเช่นนั้น

จริงๆแล้วถ้าดูเ ขายอะไร และไม่เพียงแต่จะขายได้เท่าไหร่ คุณจะพบว่าเกมที่มีลีดผู้หญิงก็ได้รับเช่นกัน งบโฆษณาไม่ถึงครึ่ง ของเกมที่มีฝ่ายชาย ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็ทบทวนเกือบเช่นกัน กล่าวอย่างสุภาพ สมมติฐานที่แพร่หลายและแพร่หลายทั่วทั้งอุตสาหกรรมว่าผลกำไรที่นำโดยผู้หญิงไม่ได้ขาย ดังนั้นจึงไม่คุ้มกับความเสี่ยง และแม้ว่าคุณจะสร้างมันขึ้นมา คุณก็ไม่ควรใช้เงินมากเกินไปกับพวกเขา ดูเหมือนว่า คำอธิบายที่เป็นไปได้มากสำหรับความคลาดเคลื่อนนี้ ไม่ต้องเชื่อคำพูดของฉันด้วยซ้ำ อันที่จริงนี่คือความเห็นของ Geoffrey Zatkin ซีอีโอของ EEDAR บริษัทวิจัยการตลาดชั้นนำสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม หากคุณคิดว่าเกมที่นำโดยผู้หญิงของคุณจะขายได้ไม่ดี และปฏิเสธทรัพยากรที่ชื่อเกมที่นำโดยผู้ชายของคุณ ใช่ เกมที่นำโดยผู้หญิงจะไม่ทำเช่นเดียวกัน และคุณมีหลักฐานทั้งหมดที่จำเป็นในการเริ่มต้นคดี เพียงเพื่อยกตัวอย่างหนึ่งตัวอย่างว่า ผู้ชายมีปัญหาในการคิดตัวละครหญิงเป็นฮีโร่ที่พวกเขาต้องการรวบรวม em .

น่าเสียดายที่ Perna พูดเหมือนว่าการสร้างเกมเกี่ยวกับตัวละครที่เขาเชื่อว่าผู้หญิงรู้จักและรู้สึกว่ามีอำนาจในการรวมร่างนั้นไม่ได้พิสูจน์ตัวเองโดยอาศัยสมมติฐานที่ผิดพลาด มีหลายขั้นตอนที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมสามารถทำได้เพื่อทำให้เกมและชุมชนของพวกเขายินดีต้อนรับผู้หญิงมากขึ้น การยอมรับว่าอย่างน้อยเหตุผลหนึ่งที่เกมที่มีลีดผู้หญิงขายไม่ได้ เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ที่อิงจากลีดชายอาจเป็นเพราะทุกคนรู้ว่าเกมที่มีลีดผู้หญิงขายได้ไม่ดีนั้นเป็นเกมเล็กๆ

อันธพาลร้องเพลงอย่างสุดซึ้งจริงๆ

(ผ่าน Joystiq .)