การตอบสนองของ EA ต่อ Star Wars Battlefront II Monetization Backlash เป็นความคิดเห็น Reddit ที่ไม่เป็นที่นิยมมากที่สุด

สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนท์ 2

[ อัปเดต: EA มี ลดค่าใช้จ่ายในการปลดล็อกสำหรับฮีโร่ของเกม 75% เพื่อตอบสนองต่อปฏิกิริยาของแฟน ๆ ]

Star Wars Battlefront II เปิดให้เล่นก่อนใคร และสถานะของระบบกล่องของขวัญและฮีโร่ที่ถูกล็อคเมื่อเปิดตัวได้สร้างความไม่พอใจให้กับผู้เล่นจำนวนมาก—เพียงพอที่จะทำให้ผู้พัฒนา/ผู้เผยแพร่ EA ตอบโต้ความคิดเห็น reddit ที่ downvote มากที่สุดในประวัติศาสตร์

ความขัดแย้งส่วนใหญ่ในกรณีนี้ แม้ว่ารูปแบบธุรกิจวิดีโอเกมโดยทั่วไปโดยทั่วไปจะทำให้เกิดความโกลาหลที่คล้ายกันมาก—ก็คือตัวละครฮีโร่หลายตัวของเกม (Luke Skywalker, Darth Vader, Emperor Palpatine, Leia Organa, Chewbacca และ Iden Versio) ถูกล็อกเมื่อเปิดตัว โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในเกมหรือจ่ายเงินในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อปลดล็อกเพื่อใช้งานแบบผู้เล่นหลายคน ในทำนองเดียวกัน การรับไอเท็มเพิ่มพลังและโบนัสอื่นๆ สามารถทำได้ผ่านการเล่นเกมหรือการซื้อ ปัญหาใหญ่ของเรื่องนี้อย่างที่ผู้เล่นคิดไว้ด้วยกัน ผ่านสเปรดชีต นั่นคือการได้รับเงินจริงนั้นเร็วกว่าอย่างมาก แม้แต่ในงานที่ทำรายได้ .25 ต่อชั่วโมง มากกว่าการรับไอเท็มในเกม—เร็วกว่าสิบเท่า

แน่นอนว่าการเล่นเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อรับตัวละคร (อาจขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณทำ) สนุกกว่าไปทำงาน แต่กว่า 170 ชั่วโมงเพื่อปลดล็อกตัวละครทั้งหมดด้วยการเล่น ดูเหมือนว่าจะใช้เวลามากกว่านี้ ชี้ไปที่เพียงชั่วโมงพิเศษของการทำงานจริง นอกจากนี้ยังมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่ยินดีจ่ายสำหรับการเพิ่มพลัง—อย่างน้อยก็จนกว่าผู้เล่นจะเข้าถึงวิธีที่ยากลำบากได้—โดยไม่คำนึงถึง ความคิดเห็นที่ก่อนหน้านี้ทำไปในทางตรงกันข้าม .

เป็นการดีที่ไม่มีค่าใช้จ่ายในการเลือกตัวละครเพิ่มเติมในเกมที่มีราคา 60 ดอลลาร์ แต่เมื่อทำเช่นนั้นจริง ๆ แล้วเป็นงานที่ค่อนข้างยากลำบาก เป็นที่เข้าใจได้ว่านักเล่นเกมบางคนรู้สึกว่ามันมีอะไรมากกว่า ลักษณะที่ปรากฏ ของการเสนอตัวละครฟรีที่ EA จัดหาให้ การตอบสนองของพวกเขาต่อเธรด reddit อย่างจริงจัง? ฉันจ่ายเงิน 80 เหรียญเพื่อให้เวเดอร์ล็อค? ไม่ได้ช่วยเรื่อง เขียนบัญชี EACommunityTeam แล้ว :

ความหมายของจูบจากดอกกุหลาบ

จุดประสงค์คือเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกภาคภูมิใจและประสบความสำเร็จในการปลดล็อกฮีโร่ต่างๆ

สำหรับค่าใช้จ่าย เราได้เลือกค่าเริ่มต้นตามข้อมูลจาก Open Beta และการปรับอื่นๆ ที่ทำขึ้นเพื่อรับรางวัลจากเหตุการณ์สำคัญก่อนเปิดตัว เหนือสิ่งอื่นใด เรากำลังพิจารณาอัตราการรับเครดิตต่อผู้เล่นโดยเฉลี่ยในแต่ละวัน และเราจะทำการปรับเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีความท้าทายที่น่าสนใจ ให้รางวัล และแน่นอนสามารถบรรลุได้ผ่านการเล่นเกม

ตัวละครหญิงสามัคคีลัทธินักฆ่า

เราขอขอบคุณข้อเสนอแนะที่ตรงไปตรงมา และความหลงใหลที่ชุมชนได้นำเสนอในหัวข้อปัจจุบันที่นี่บน Reddit ฟอรั่มของเรา และในช่องทางโซเชียลมีเดียมากมาย

ทีมของเราจะทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปและติดตามความคิดเห็นของชุมชนและอัปเดตทุกคนโดยเร็วที่สุดและบ่อยเท่าที่เราจะทำได้

เป็นข่าวดีที่พวกเขากำลังวางแผนที่จะปรับอัตราในขณะที่พวกเขาไป แต่ก็ไม่มีการรับประกันว่าพวกเขาจะสมเหตุสมผลมากขึ้นกว่าการเล่นประมาณ 40 ชั่วโมงในปัจจุบันเพื่อบรรลุฮีโร่ตัวเดียว - ทั้งหมดในขณะที่ไม่ทำอย่างอื่น - การซื้อเกมเพื่อชะลอกระบวนการ มีช่วงกว้างระหว่างความรู้สึกภาคภูมิใจและความสำเร็จ เค้กวอล์ค และจำนวนการเล่นที่ไร้สาระในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าตัวละครบางตัวที่ล็อคอยู่ในปัจจุบัน (ไม่ต้องพูดถึงการเพิ่มในอนาคต) เป็นตัวละครที่คุณต้องการซื้อ เกม Star Wars ที่จะเล่น

คำตอบนั้นถูกทิ้งไปอย่างทั่วถึง และถอดคำตอบก่อนหน้านี้ได้อย่างรวดเร็ว เจ้าของบันทึก สำหรับ downvotes ส่วนใหญ่ใน reddit: ผู้ใช้ที่ ถามโดยเฉพาะ ที่จะถูก downvote . ความคิดเห็นของ EA ตอนนี้อยู่ที่ -249k เทียบกับ -24k ของเจ้าของสถิติคนก่อน ที่ส่งข้อความค่อนข้างแรง แม้จะไม่ค่อยแรงเท่าบางคน ขู่ฆ่าโยนที่นักพัฒนา หลังจากสิ่งที่เขาพูดเป็นความคิดเห็นที่เข้าใจผิดใน Twitter ควรไปโดยไม่บอกว่า ไม่ว่าใครก็ตามที่คิดเกี่ยวกับรูปแบบการกำหนดราคาวิดีโอเกม การส่งคำขู่ฆ่านั้นเลวร้ายกว่ามาก ไม่มีใครควรทำอย่างนั้น ไม่ใช่แค่เพราะมันเป็น because เสมอ เป็นสิ่งที่ผิดที่ต้องทำ แต่เนื่องจากนักพัฒนาแต่ละรายมักจะไม่ค่อยพูดในสิ่งที่ผูกติดอยู่กับราคาของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายมากนัก

ทั้งหมดนี้ใหญ่กว่าคนที่ทำงานในเกมหรือแม้แต่ หนึ่งเกม และน่าสนใจที่จะเห็นว่าการปรับเปลี่ยน EA ตอบสนองอย่างไร หากมี เนื่องจากอุตสาหกรรมทั้งหมดยังคงหาวิธีที่ดีที่สุดในการรับเงินทั้งหมดของเรา

(ผ่าน Eurogamer , ภาพ: EA)