โลโก้ บริษัท วิดีโอเกมย้อนยุค 15 แห่งและคู่หูในยุคปัจจุบัน

สัปดาห์ที่แล้ว Rare ผู้พัฒนาเกมเปลี่ยนโลโก้สีทองที่เราจำได้ดีจาก Donkey Kong Country และ ตาสีทอง สู่โลโก้ใหม่ที่ 'ทันสมัย' มากขึ้นเพื่อฉลองครบรอบ 25 ปีและโลโก้ของมัน โฟกัสที่เพิ่งค้นพบในโครงการ Natal . เป็นเรื่องที่น่าตกใจอยู่เสมอเมื่อแบรนด์ที่เรารู้จักดีเปลี่ยนรูปลักษณ์อย่างสิ้นเชิง เหมือนเพื่อนที่ตัดผมทรงใหม่ที่เราไม่รู้ว่าควรคิดอย่างไร แต่การออกแบบใหม่ของ Rare ทำให้เรานึกถึงโลโก้เกมมากมายที่ทักทาย เราอยู่ข้างกล่องและหน้าจอเริ่มต้นไม่ได้อยู่ตลอดไป

ด้านล่างนี้ Geekosystem ได้ใส่โลโก้โรงเรียนเก่าของบริษัทวิดีโอเกม 15 แห่งควบคู่ไปกับโลโก้สมัยใหม่ของพวกเขา คุณชอบแบบไหนมากกว่ากัน?

1. หายาก

Rare chief: เรารู้สึกว่าตอนนี้เป็นเวลาที่จะมีภาพลักษณ์ใหม่มากขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับบริษัทบันเทิงที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ ซึ่งปรารถนาที่จะอยู่ต่อไปอีกอย่างน้อย 25 ปีข้างหน้า! แต่โอ้เราสนใจวัน N64 ของพวกเขาอย่างไร

2. เซก้า

ก่อนที่พวกเขาจะสร้างวิดีโอเกม Sega ได้สร้างตู้อาร์เคดแบบกลไก แม้ว่าโลโก้เก่าของพวกเขาจะดูเหมือนบางอย่างที่คุณเห็นแขวนอยู่บนแบนเนอร์เหนือห้องโถงใหญ่ในยุคกลาง

3. LucasArts

ย้อนกลับไปเมื่อ LucasArts ถูกเรียกว่า LucasFilm Games มันมี โลโก้อีกอัน แต่ชายตะวันสีทองที่เธอจำได้จากข้างกายเธอ กบฏจู่โจม เกมในสมัยนั้นมีความมานะบากบั่นมาตั้งแต่ปี 1991 จากนั้นเขาก็เปลี่ยนโฉมหน้าด้วยลุคที่กรุบกรอบน้อยลงในปี 2005

4. วาล์ว

ที่น่ากลัวกว่า: ลิ้นสีแดงในดวงตาของชายที่มีหนวดบาง ๆ อย่างที่เราเห็นในครั้งแรก ครึ่งชีวิต หรือลิ้นแดงเสียบอยู่ในก้านสมองของนักมวยปล้ำหัวโล้นที่น่ากลัว? คณะลูกขุนออกไปแล้ว

5. Square-Enix

เมื่อ Square และ Enix รวมกันในปี ’03 โทนสีของ Square ชนะในวันนั้น หวังว่าปราสาทที่อยู่ด้านหลังจะเป็นแบบนั้นบ้าง EarthBound เบาะแสการฟื้นฟูที่ยังไม่มีใครถอดรหัส

6. นัมโค-บันได

โดยไม่ได้รับรู้ว่ามรดกการเล่นเกมก่อนการควบรวมกิจการของ Namco นั้นเหนือกว่า Bandai อย่างมาก (ขออภัย Mighty Morphin Power Rangers สำหรับ SNES แต่ Pac-Man และ กาลาก้า คุณเอาชนะได้) โลโก้สีแดงและสีขาวสองอันรวมกันเป็นเรื่องราวความรักที่แปลกประหลาดและน่าเกลียดระหว่างอะมีบาสีแดงและสีเหลืองได้อย่างไร

7. บลิซซาร์ด

ใช่ Blizzard เคยถูกเรียกว่า Silicon & Synapse และมีสมองที่บูดบึ้งและเป็นมานุษยวิทยาเป็นมาสคอต แต่โลโก้ปัจจุบันยังคงค่อนข้างเก่า: โดยพื้นฐานแล้วไม่มีการเปลี่ยนแปลงมาตั้งแต่ปี 1994

8. ฟันคอม

อายุของโคนัน นักพัฒนา Funcom ได้แลกเปลี่ยนสี่เหลี่ยมคางหมูยุค 90 ที่แปลกประหลาดกับวงกลมสีแดงที่ทำให้เรานึกถึง LG .

ผู้ชายกรีดร้องใส่สีเหลือง

9. EA

เห็นได้ชัดว่าโลโก้เก่าของ EA ทำให้ผู้คนสับสน วิกิพีเดีย : ลูกค้าจำนวนมากเข้าใจผิดว่าโลโก้สี่เหลี่ยม/วงกลม/สามเหลี่ยมสำหรับ EOA ที่มีสไตล์ แม้ว่าพวกเขาจะคิดว่า E ย่อมาจาก Electronic และ A for Arts พวกเขาไม่รู้ว่า O สามารถยืนหยัดเพื่ออะไรได้ ยกเว้นบางที o ในภาษาอิเล็กทรอนิกส์ จดหมายข่าวฉบับต้นของ EA ฉบับ Farther แม้จะพูดติดตลกในประเด็นหนึ่งโดยอ้างว่าสี่เหลี่ยมจัตุรัสและสามเหลี่ยมแทน E และ A จริงๆ แต่วงกลมนั้นเป็นเพียงลูกบอล Nerf ที่ติดอยู่ในฟลอปปีไดรฟ์และมีการแตก ขึ้นบนหน้าจอเริ่มต้นของเราตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ก็ยังเพียงพอที่จะทำให้เกิดคลื่นแห่งความคิดถึงให้กับทุกคนที่เล่น สตาร์ไฟลท์ .

10. เกมมหากาพย์

ย้อนกลับไปเมื่อมันถูกเรียกว่า Epic MegaGames โลโก้ของ Epic นั้นดูโอ้อวดอย่างแน่นอน โดยประกาศชื่อใหม่ในวงการบันเทิงคอมพิวเตอร์ด้วยกล่องอาเรย์ยุค 90 อย่างแน่นอน ทุกวันนี้ มันกลายเป็นตราสัญลักษณ์ที่ไม่ธรรมดาควบคู่ไปกับเกมยิงปืนและเกมแอคชั่นที่เป็นเครื่องหมายการค้าของมัน

11.THQ

เท่าที่ฉันต้องการจะเปรียบเทียบสิ่งเหล่านี้อย่างเป็นกลาง การมีอยู่ของ Ren และ Stimpy ในโลโก้ทางด้านซ้ายทำให้ความจงรักภักดีของฉันเปลี่ยนไปในทิศทางนั้นอย่างไม่สามารถย้อนกลับได้

12. SNK

เนื่องจากการลบ serifs ของ SNK สมัยใหม่ไม่ได้ทำให้โลกแตกโดยเฉพาะที่นี่ จึงมีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและอาจเป็นเรื่องจริงเกี่ยวกับต้นกำเนิดของ SNK vs. แคปคอม เกมต่อสู้ซึ่งใช้ขั้นตอนที่อาจกล้าหาญเกินไปแต่ยังคงมีผลในการสมมติว่านักเล่นเกมอันดับและไฟล์มีความคิดว่า SNK คืออะไร

นักสู้ข้างถนน Wikia : ที่มาที่ไปของซีรีส์นี้น่าจะเป็นปัญหาของนิตยสาร Arcadia ซึ่งมีบทความครอบคลุมทั้งสองเรื่อง ราชาแห่งนักสู้ '98 และ Street Fighter Alpha 3 ซึ่งทั้งสองรายการได้รับการปล่อยตัวในเวลาเดียวกัน ผู้อ่านเข้าใจผิดว่าหน้าปกซึ่งกล่าวว่า KOF vs. SF หมายความว่ามีเกมต่อสู้ที่จะเจาะตัวละครจาก นักสู้ข้างถนน และ เจ้าแห่งการต่อสู้ ชุด.

13. เบเทสดา

พูดไม่ได้ว่าฉันคลั่งไคล้โลโก้ปัจจุบันของบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง The Elder Scrolls และ Fallout 3 แต่มันเต้นแรงกว่าบางอย่างที่ดูเหมือนว่าได้รับการออกแบบโดยเทอร์มิเนเตอร์เอง

14. Ubisoft

ซ้าย: โอเวอร์โหลดยุค 90 ขวา: โอเวอร์โหลด '00s (เปิดตัวใน พ.ศ. 2546 .) รุ่งอรุณของทศวรรษใหม่จะนำมาซึ่งอะไร?

15. นินเทนโด

อย่างที่คุณอาจทราบดีอยู่แล้ว ก่อนที่ Nintendo จะทำวิดีโอเกม พวกเขาเล่นไพ่ หนึ่งการแปล คันจิดั้งเดิมนั้นทำงานหนัก แต่ก็ยังคงอยู่ในมือของสวรรค์ในที่สุด ถูกต้องหรือไม่ ดูเหมือนว่าจะเป็นการอธิบายประสบการณ์การเล่นเกมในเกม Nintendo มากกว่าหนึ่งเกม